ДомойPcРуководство по лагерю гоблинов в Baldur's Gate 3

Руководство по лагерю гоблинов в Baldur’s Gate 3

Большая часть первого акта Baldur’s Gate 3 вращается вокруг лагеря гоблинов. На многие мили вокруг нет большего скопища отбросов и злодеев, но это именно то место, куда необходимо отправиться Вашей партии, чтобы выбраться из затруднительного положения.

Существует множество побочных заданий, заданий для компаньонов и, конечно же, основных заданий, в которых лагерь гоблинов играет ключевую роль. Однако Вам придется идти по жесткому канату, чтобы не поступиться своей моралью и не разозлить гоблинов, заставив их начать драку раньше, чем Вы будете готовы принять их.

Однако, в каком бы направлении Вы ни выбрали свое приключение, Лагерь гоблинов — это как раз та зона, насыщенная сюжетами и решениями, которая делает Baldur’s Gate 3 такой великолепной. Вот где его можно найти, как попасть внутрь и некоторые важные вещи, которые Вы сможете сделать, войдя туда!

Где найти Лагерь гоблинов в Baldur’s Gate 3

В полной версии Baldur’s Gate 3 Вы найдете Лагерь гоблинов к западу от Рощи Друидов, за старым мостом и Деревней Блайтхедов.

Направляйтесь прямо на запад от Рощи, чтобы добраться до Лагеря гоблинов | Image credit: Larian/NewHotGames

В общем, выйдите из Рощи и направляйтесь налево по прямой линии на карте. Сначала Вы попадете в Blighted Village, по которой Вы можете свободно ходить, если пройдете проверку речи. Затем продолжайте двигаться на запад и пройдите по тропинке на другую сторону деревни. У подножия холма Вы найдете Лагерь гоблинов.

Однако из-за почти неизбежных боевых действий я бы рекомендовал Вам выполнить несколько побочных заданий, прежде чем пытаться проникнуть в лагерь гоблинов, и стремиться к тому, чтобы быть примерно 4-го уровня.


Как войти в Лагерь гоблинов в Baldur’s Gate 3

Итак, теперь Вы знаете, куда идти, но просто так в Лагерь гоблинов не войти. Тем не менее, у Вас есть несколько вариантов того, как попасть внутрь:

  • Сражаться — не рекомендуется из-за огромного количества врагов.
  • Пройти проверку диалога у двери — Эти броски очень трудны (Вам нужно попасть в 15), но, очевидно, возможны, если Вы хотите сохраниться и перезагрузиться. Однако, если Вы их провалите, начнется драка.
  • Используйте свои силы Илитида у двери — В краткосрочной перспективе это «бесплатно», но использование силы головастика может иметь более долгосрочные последствия, о которых Вы сейчас не вполне осведомлены. К тому же Вы можете использовать ее только один раз за длительный отдых.
  • Спасти Саззу, гоблина, заключенного в роще — как бы Вы ни хотели, чтобы серия квестов развивалась, это хороший вариант, который принесет Вам бесплатное зачарованное оружие в конце квеста.
  • Прокрасться черным ходом с севера — В принципе, это то же самое, что и первый вариант, но более хитрый.

Что делать в лагере гоблинов в Baldur’s Gate 3

В Лагере гоблинов все может измениться очень быстро, поэтому я рекомендую часто сохраняться, если Вам нравится, как сложилось то или иное взаимодействие. Так Вы не потеряете слишком много прогресса, если события примут неожиданный оборот и Вы захотите перезагрузиться.

Когда Вы входите в лагерь, Вы получаете несколько фрагментов более широкой истории, которые я не буду спойлерить, но они определенно заслуживают внимания. Затем, когда Вы войдете во внутренний двор, там будет торговец, с которым можно поговорить и поторговать, а также Воло, бард из Рощи.

Прежде чем войти внутрь, не забудьте активировать путевую точку в правом верхнем углу на случай, если Вам понадобится быстрое перемещение. Но будьте осторожны, гоблины, скрывающиеся вокруг руны, попытаются сразиться с Вами. Когда Вы закончите исследование, основные задачи будут решаться через большие двери внутри главного храма.

Воло нуждается в спасении, поэтому после того, как Вы поговорите с ним снаружи, чтобы продвинуться в выполнении первой части квеста, Вы сможете найти его внутри здания храма, в правой части области. Здесь Вам нужно пройти еще одну проверку речи или победить его охранника, чтобы освободить его. Это позволит ему присоединиться к Вашему лагерю для дальнейших приключений.

Image credit: Larian/NewHotGames

Рядом с Воло в камере пыток находится Лиам, член потерянной рейдовой группы. Если Вы сможете убедить его похитителей уйти и освободить его, Лиам тайком вернется в Рощу, а заодно даст Вам ценную информацию о лагере.

В правом верхнем углу Вы найдете пленницу гоблина Саззу, если Вы помогли ей сбежать из Рощи и вернуться в лагерь. Поговорите с Наставницей Ночи Минтарой, и Вы сможете решить, что в этот момент Вы можете выступить против друидов и беженцев и присоединиться к набегу гоблинов, чтобы разграбить поселение. Это отличный поворот для потенциальных злых персонажей, но большинство игроков, скорее всего, пойдут по другому пути. Каковы бы ни были Ваши намерения, Вы можете в разговоре согласиться помочь Минтаре, чтобы избежать драки, даже если Вы ни за что на свете не присоединились бы к ее рейду!

После этого разговора Минтара отправится атаковать Рощу. Поэтому, если Вы хотите победить всех лидеров гоблинов в одном месте, я рекомендую сделать это в последнюю очередь. Или же Вы можете просто напасть на нее непосредственно перед тем, как она уйдет.

Внутри лагеря гоблинов Вы, конечно же, найдете главного друида, Халсина, в Загоне Воргов через богато украшенную дверь в правом верхнем углу храма, рядом с Nightwarden Minthara. Поскольку большинство людей будут здесь, чтобы спасти положение, Вы, вероятно, захотите направиться к Халсину. Но имейте в виду, что его освобождение сделает остальных обитателей лагеря враждебными. Поэтому лучше сначала осмотреться.

Image credit: Larian/NewHotGames

По приказу ли Халсина, Вайла или просто потому, что Вы хотите помочь Роще, одна из Ваших главных задач в лагере гоблинов — победить трех лидеров. Это жрица Гут, король гоблинов Дрор Рагзлин и ночной вождь дроу Минтара.

Легче всего справиться со жрицей Гут. Когда Вы поговорите с ней, она предложит Вам знак Абсолюта. Это позволит Вам пользоваться снаряжением, предназначенным для последователей Абсолюта, но, опять же, может иметь нежелательные последствия в будущем. В любом случае, она пригласит Вас в свою личную комнату для обсуждения головастика.

Как бы ни сложился этот разговор, Гут предаст Вашу партию, поэтому я бы рекомендовал закрыть ее дверь и напасть на нее всей партией, чтобы уничтожить ее до того, как она сможет вызвать подкрепление. Это позаботится об одном из лидеров гоблинов, а также спасет остальных обитателей лагеря от враждебного отношения к Вам.

Далее Вы можете либо планомерно обойти остальную часть лагеря и победить остальных врагов, либо спасти Халсина, чтобы получить его помощь. В любом случае, лучшей стратегией будет попытаться удержать бои с Дрором Рагзлином и Минтарой на их собственных территориях.

Image credit: Larian/NewHotGames

Что касается Дрора Рагзлина, то по обе стороны его комнаты находятся лестницы, ведущие на стропила. Если у Вас много персонажей с дальним боем, Вы можете использовать эту точку обзора, чтобы постоянно иметь преимущество. Только быстро разберитесь с магами-гоблинами, потому что у них есть доступ к заклинаниям, которые могут столкнуть Вас с балок.

Nightwarden Minthara намного проще, потому что с фланга ее прикрывает меньше гоблинов. Убедитесь, что Вы сосредоточили свое внимание именно на ней, потому что она может нанести огромный урон, если ее не сдержать с помощью заклинания Hold Person или аналогичного.

Наконец, в задней части личной комнаты Жрицы Гут есть дверь, которую Вы можете открыть ее ключом. Она ведет в другой, забытый храм, который в конечном итоге ведет в совершенно новую область, которую я не буду описывать. Однако, если Вы пойдете по этому пути, то это отличный способ сбежать из лагеря гоблинов, не сражаясь с толпой врагов у двери после того, как Вы победили всех трех лидеров.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES