ДомойPcРуководство Baldur's Gate 3 Githyanki Creche

Руководство Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche

В Baldur’s Gate 3 один из Ваших основных квестов будет заключаться в том, что Вы будете бегать по локациям, пытаясь найти лекарство от головастика, который заполз в Ваш мозг. Если Вы хоть немного времени провели с Лаэ’зель, то Вы знаете, что она непреклонна в том, что лекарство есть в Храме Гитианки, и будет настоятельно рекомендовать Вам отправиться на его поиски.

Квест Githyanki Creche может быть начат во время первого акта Baldur’s Gate 3, но в идеале Вы отправитесь туда не раньше второго акта. Вы можете отправиться туда и раньше, но Ваша партия будет недостаточно развита для некоторых боев, с которыми Вы столкнетесь, поэтому тщательно решите, когда отправиться на поиски Githyanki Creche. Когда Вы, наконец, будете готовы, вот где найти вертеп Гитианки в Baldur’s Gate 3, и что Вам нужно делать, когда Вы там окажетесь.


Где найти вертеп гитьянки в Baldur’s Gate 3

Прежде всего, в задании ‘Find the Githyanki Creche’ Вам придется искать Зорру. Его можно найти в Изумрудной роще во время 1-го акта Baldur’s Gate 3, он стоит у небольшой хижины на севере области.

Поговорите с ним, и Лаэ’зель потребует от него уважения. Убедите его уступить требованиям Лаэ’зеля, и он объяснит, что гитьянки убили его друга, отметив местоположение гитьянки на Вашей карте.

Если Вы покинете Изумрудную рощу до разговора с Зорру, он переместится в другое место, но это не страшно, если Вы знаете, куда идти дальше!

Направляйтесь за деревню Блайтхедов на северо-запад, где Вы найдете сломанный мост. Перепрыгните через него и продолжайте двигаться на северо-запад, пока не наткнетесь на горящий трактир под названием Waukeen’s Rest; здесь продолжайте двигаться на северо-запад мимо трактира, а не заходите внутрь.

Перепрыгните через этот мост и продолжайте двигаться на северо-запад, чтобы добраться до Waukeen’s Rest, а затем продолжайте двигаться на северо-запад мимо трактира. | Кредит на изображение: Larian/NewHotGames

В конце концов, Вы придете к деревянному мосту. Прежде чем встать на мост, поговорите с тифлингом Элликой, которая следит за патрулем под ним. Она расскажет Вам о противостоянии между гитьянками, Пламенными Кулаками и драконом, после чего Вы сможете ступить на мост и посмотреть сцену, разыгрывающуюся между этими группами.

Во время этой сцены Вы узнаете несколько интересных фактов о том, как они искали оружие. Теперь Лаэ’зель захочет, чтобы Вы подошли к патрулю; она побежит в сторону патруля, поэтому идите за ней.

Ее разговор с другими Githyanki проходит не так, как она ожидает. Оказывается, оружие, которое они хотят получить, — это артефакт, который украл Shadowheart, а Ваши способности подскажут Вам, что артефакт не хочет покидать Вашу партию.

Итак, Вы можете либо сразиться с гитьянками, либо просто подыграть им и пропустить тяжелый бой; я решил выступить здесь от имени Лаэ’зеля, поскольку знал, что мой персонаж будет лучше подготовлен к предстоящим проверкам.

Если Вы расскажете правду об артефакте, гитьянки разозлятся; рыцарь улетит с драконом, а остальные трое нападут на Вас. У них смехотворное количество действий на одного персонажа, потому что все они бойцы, но если Вы выходите из боя живым, Лаэ’зель вдохновляется.

У них также есть множество отличного боевого снаряжения и оружия, которые Вы можете разграбить. Затем Вы можете взять у вождя Замысловатый шифер, после чего начнется сцена, в которой Вы узнаете о существовании вертепа Гитианки на другой стороне Горного перевала. Это даст Вам возможность найти новый квестовый маркер поблизости.

Если Вы решите подыграть им, а не злить патруль, то Вам придется помешать гитьянки использовать на Вас Обнаружение мыслей, а затем убедить их, что Вы можете помочь в поиске оружия. В результате Вам придется пройти проверку, поэтому мы рекомендуем сохраниться здесь и при необходимости перезагрузить игру.

Вам придется пройти проверку здесь, если Вы надеетесь избежать драки. | Image credit: Larian/NewHotGames

Если Вам это удастся, гитианки прикажет Вашей команде охотиться на всех, кто был с Вами на корабле, и найти оружие, после чего остальные гитианки разбегутся. Таким образом, Вы упустите их снаряжение, но зато избежите тяжелого боя.

Теперь давайте займемся поиском этого вертепа гитьянки. Продвигайтесь вперед к каменной арке на западе, которая приведет Вас к Горному перевалу. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что Вы связали все концы с концами и завершили все квесты в этой области, поскольку если Вы зайдете слишком далеко, то в конце концов наступит точка невозврата.

Впрочем, не стоит слишком беспокоиться об этом. В конце этого руководства Вы все еще сможете вернуться в деревню Блайтхед, лагерь гоблинов и т.д.

Продвигайтесь вперед, к Горному Перевалу. | Image credit: Larian/NewHotGames

Как только Вы пройдете через арку, Вы окажетесь в районе тропы монастыря Розиморн. Вы захотите продолжить движение на северо-запад, но Лаэ’зель остановится и обратит внимание на отметки на земле; поблизости должен быть вертеп гитьянки, причем под землей, так что давайте как можно скорее отправимся в монастырь.

Выслушайте ее, а затем продолжайте двигаться вперед, чтобы взять путевую точку Trielta Crags. Далее поверните направо и продолжайте двигаться на запад, направляясь к маркеру на Вашей карте, показанному ниже. Не стесняйтесь исследовать местность по пути, но следите за Пастырем Смерти и его некромитами, так как с ними довольно неприятно сражаться.

Направляйтесь к маркеру, указывающему на вход в вертеп Гитианки. | Image credit: Larian/NewHotGames

Вскоре Вы окажетесь у канатной дороги, на которой мы захотим спуститься вниз, но сначала нам нужно доставить машину на нашу вечеринку. Взаимодействуйте с колесом канатной дороги, где Вам нужно будет пройти проверку на силу, равную 15, поэтому попросите персонажа, например, Лаэ’зеля, сделать это.

Пройдите проверку на Колесе Канатной Дороги, чтобы машина подъехала к Вам, а затем отправляйтесь на ней в монастырь. | Image credit: Larian/NewHotGames

После успешного прохождения проверки канатная дорога подъедет, и Ваша партия сможет свободно в ней ехать. Вы также можете спуститься с горы, если не хотите привлекать внимание к своей партии.

Оказавшись внизу, направляйтесь вниз и на север к входу в монастырь. Чтение указателей поможет Вам, если Вы заблудитесь, и не забудьте захватить по пути путевую точку Монастырь Розиморн.

Направляйтесь прямо к монастырю Розиморн; на этой карте моя группа стоит у его входа. | Image credit: Larian/NewHotGames

Как только Вы войдете в монастырь, начнется сцена с участием гитьянки и нескольких халфлингов. Однако после этой сцены взаимодействуйте с дверями в монастырь, где артефакт снова заговорит с Вами. Затем Ваш Хранитель также предупредит Вас, что гитьянки охотятся за Вами и не остановятся ни перед чем, чтобы забрать у Вас артефакт. Однако уход вызовет трения с Lae’zel, и она покинет Вашу партию, если Вы это сделаете.

Чтобы попасть внутрь вертепа, Вам нужно пройти через разбитое окно слева, поскольку двери никогда не открываются. Внутри в первой комнате находятся пьяные агрессивные кобольды-мародеры, с которыми Вам придется сразиться. Их легко убить с помощью Огненного шара, поскольку он заставляет их взрываться и убивать всех остальных.

Перепрыгните через это разбитое окно, чтобы попасть в вертеп, а затем убейте кобольдов-мародеров. | Image credit: Larian/NewHotGames

Спрыгните на камни в северо-западном углу комнаты и заберитесь на вершину монастыря. Когда Вы доберетесь до небольшого бассейна, там будет баррикада, которую Вы можете разрушить с помощью заклинания Огня.

Разрушьте баррикаду соответствующим заклинанием. | Image credit: Larian/NewHotGames

В следующей комнате поверните налево, а затем перепрыгните через щель в полу. При желании Вы можете зайти в комнату слева от Вас, перед щелью, и решить головоломку «Витраж».

Не забывайте о зазоре! | Image credit: Larian/NewHotGames

Здесь Вы не сможете войти в Заколдованную дверь, взломав ее отмычкой (что Вы можете смело делать!), поэтому пройдите в дверь справа от нее. Затем мы хотим продолжить движение вниз по лестнице и углубиться в монастырь. По пути Вам придется сделать еще несколько прыжков.

В самом низу Вы увидите говорящий бюст. Продолжайте движение и уничтожьте баррикаду над стеной, чтобы продолжить путь.

Уничтожьте эту баррикаду и продолжайте движение вперед. | Image credit: Larian/NewHotGames

Пройдите через дверь справа, чтобы попасть в новый внутренний двор. В этой области Вы обнаружите, что находитесь на противоположной стороне от запертой двери, где ранее Вы видели, как гитьянки убили культиста-халфлинга.

Пообщайтесь с большой статуей (и лежащими рядом книгами) перед запертой дверью, чтобы получить дополнительную информацию о Крови Латандера.

Когда Вы будете готовы, спуститесь по лестнице слева от статуи и пройдите через дверь в подвал монастыря. На этом этапе Вы наконец-то оказались внутри монастыря Гитианки, поэтому приготовьтесь к диалогу.

Пройдите в подвал монастыря и ожидайте скорого диалога. | Кредит на изображение: Larian/NewHotGames

У Вас снова будет возможность говорить самому или попросить Лаэ’зеля говорить за Вас. Мы предпочли говорить за себя, а не за Лаэ’зеля, но в любом случае, Вам будет предоставлен вход в монастырь Гитианки, если Вы пройдете проверку на убедительность.

Не стесняйтесь исследовать местность и взять путевую точку Creche Y’llek, но когда Вы будете готовы приступить к выполнению задания, отправляйтесь в западную часть Creche и зайдите в лазарет.

Не заставляйте детей в этой комнате прекратить игру, так как это не приведет ни к чему хорошему. Пройдите в заднюю комнату и украдите образец паразита Mind Flayer, лежащий на столе; не беспокойтесь о последствиях.

Возьмите это! | Image credit: Larian/NewHotGames

Как только Вы упакуете паразита, опровергните обвинения, а затем поговорите с Густиль Сторнугосс, которая стоит перед столом.

Она направит Вас к Zaith’isk — грандиозному сооружению в центре комнаты — так что идите и взаимодействуйте с ним.

Запрыгивайте внутрь и получайте удовольствие… | Image credit: Larian/NewHotGames

  • Разрешение Лаэ’зелю использовать Zaith’isk

Вы можете либо позволить Лаэ’зелю попробовать, либо войти самому. Если Вы позволите Lae’zel использовать Zaith’isk, у нее не все будет хорошо. Тогда Вы можете либо вмешаться, чтобы остановить боль, либо наблюдать.

Если Вы будете наблюдать, то узнаете, что Zaith’isk не имеет ничего общего с исцелением людей, и что ритуал очищения вместо этого убивает участника. Если Вы затем продолжите позволять этому происходить, несмотря на все протесты, Ваш Хранитель, похоже, уничтожит машину. Если вместо этого Вы убедите Лаэ’зеля выпрыгнуть, машина также взорвется.

Убедите Густила в том, что паразит мертв после уничтожения Zaith’isk. | Image credit: Larian/NewHotGames

В конце концов, если Вы сможете убедить Густила в том, что паразит мертв, то ничего не произойдет. Если же Вам не удастся убедить ее, то доктор закроет Вас в комнате. Когда Вы выйдете, гитианки будут настроены враждебно и нападут, поэтому мы рекомендуем сохраниться перед тем, как войти в Zaith-isk.

  • Разрешение Вашему персонажу использовать Зайт’иск.

Если Вы решите сами войти в Zaith’isk, Lae’zel будет очень зол на это и в результате начнет драться с Вами.

Если Вы все равно войдете внутрь, Вам придется пройти серию бросков на спасение. Их прохождение увеличит силу паразита, аналогично квесту с Omeluum. Затем все остальное происходит так же, как если бы Вы отправили Лаэ’зела в Зайт’иск.

После этого взаимодействия квест ‘Find the Githyanki Creche’ будет завершен. Однако нам еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем наша работа в Храме Гитианки будет завершена.

Лаэ’зель теперь будет считать, что Заит’иск был подделан, и захочет поговорить с инквизитором в вертепе. Пройдите в капитанскую каюту и поговорите с командиром, Кит’раком Тереззином.

Кит’рак попросит показать ему оружие — артефакт — но Хранитель посоветует Вам ничего ей не говорить и не показывать. Поэтому в данном случае наплюйте на Хранителя и скажите Кит’раку, что Вы ищете аудиенции у Инквизитора и в конечном итоге отдадите ей артефакт.

Покажите Кит’Раку артефакт, несмотря на то, что говорит Ваш Хранитель. | Image credit: Larian/NewHotGames

Она не сможет украсть у Вас артефакт, поскольку артефакт не позволяет этого сделать, но в результате она отправит Вас на встречу с Инквизитором. Пройдите через дверной проем на севере капитанской каюты и продолжайте идти на север через двойные железные двери. Теперь Вы окажетесь в зале Инквизитора.

Image credit: Larian/NewHotGames

Поговорите с инквизитором Ch’r’ai W’wargaz, и на данный момент мы знаем, что Githyanki предадут нас. Поэтому откажитесь передавать оружие (артефакт). Лаэ’зель будет все больше и больше злиться, но если Вы скажете инквизитору, что артефакт защищает Вас от тьмы, то битва начнется без проблем.

Если Вы выберете другой диалог, а Лаэ’зель продолжит злиться, то Вам достаточно напомнить ей, что есть предатель, и она не станет враждебно относиться к Вам.

Теперь Вы окажетесь в бою против Инквизитора. С ним и его приспешниками, к счастью, не так уж сложно бороться. Главное, что их раздражает, это то, что они очень хорошо парируют атаки и уклоняются от них. Я обнаружил, что мои заклинатели здесь наиболее сильны.

Image credit: Larian/NewHotGames

Как только Вы победите Инквизитора, появится сама Влаакит. Независимо от того, какие варианты Вы выберете, она попросит Вас войти в Призму через Планекастер, на котором она стоит, сказав, что внутри находится кто-то, кого нужно убить.

На Астральной Плоскости войдите в пещеру Beckoning, расположенную прямо перед Вами, и поговорите с Хранителем. Они будут разговаривать только с Вашим персонажем игрока, поэтому Вы не сможете отправить Лаэ’зеля или кого-либо еще внутрь.

Нажмите на них, чтобы получить больше информации, и они объяснят, что Влаакит хочет их убить, потому что они знают их секрет, и что происходит своего рода шантаж. Откажитесь их убивать, и они расскажут Вам дальнейшую информацию о богине.

Не убивайте своего Хранителя. | Image credit: Larian/NewHotGames

Ваш Хранитель объяснит, что Влаакит лжет своему народу, и что она будет не в состоянии остановить империю иллитидов, если они вернутся. Влаакит не обладает силой, способной противостоять контролю разума иллитидов, хотя она и утверждает это. В заключение Ваш Хранитель попросит Вас отправиться в Moonrise Towers и продолжить поиски Асболюта.

Когда разговор закончится, снова поговорите с Лаэ’зель и откройте ей свой разум, чтобы она смогла увидеть то, что Вы только что узнали от своего Хранителя о Влааките. Лаэ’зель будет не в восторге, но ей нужно время, чтобы сначала все обдумать.

Вернитесь обратно в Зал Инквизитора, разграбьте его на все возможное (в боковых комнатах есть неплохой инвентарь) и начинайте выходить из вертепа Гитианки. Все гитьянки будут весьма недовольны, обнаружив, что их Инквизитор мертв, поэтому приготовьтесь к сражению от начала и до конца, пока Вы будете пытаться выбраться отсюда.

Обязательно разграбьте тело капитана, так как из него получился неплохой меч для Лаэ’зела. Оказавшись, наконец, у входа в вертеп, Вы сможете снова проложить себе путь через монастырь Розиморн. Когда Вы снова окажетесь на безопасной территории, сейчас самое время отправиться на Долгий Отдых.

В какой-то момент в ближайшем будущем Вам следует ожидать ночного визита Верховного Кит’рака Восса; он хочет заключить пари. Когда Вы поговорите с ним, он объяснит, что пытается приблизить гибель Влаакита и будет ждать Вас в таверне в Baldur’s Gate, куда Вы попадете только в 3-м акте. Уговорите Лаэ’зель, и в конце концов она согласится, и это все, что Вам пока нужно здесь сделать!

Отдохните, а затем отправляйтесь на выполнение следующего задания! Чтобы узнать больше о Baldur’s Gate 3, посмотрите, как спасти Воло, и как спасти пленника гоблинов, Саззу, если Вы этого еще не сделали.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES