Когда вы начинаете Восхождение , атрибуты вашего персонажа начинаются с нуля, но по мере того, как вы продвигаетесь к вершине, ваши навыки будут соперничать с лучшими.
Создание лучшего персонажа из головокружительного набора характеристик, очков, навыков и атрибутов может быть непростой задачей.
Смотреть на YouTube
То, как очки навыков влияют на вашего персонажа, — одна из наименее хорошо освещаемых частей The Ascent, поэтому мы разбили каждую часть системы, чтобы вы могли максимально использовать полученные вами уровни.
Сначала мы обсудим, что делает каждый навык и какой стиль игры приносит пользу. Далее мы коснемся того, как вложенные вами очки навыков влияют на ваши более общие характеристики, прежде чем закончить рассмотрим пример из одного персонажа в конце игры.
Вот как потратить свои очки навыков, чтобы создать лучших персонажей в The Ascent .
Сборки персонажей «Восхождение» | Навыки
Вот краткое описание всех навыков в The Ascent и того, для каких персонажей они подходят лучше всего.
Повышение навыков персонажа | |||
---|---|---|---|
Название навыка | Эффект умения | Атрибут | Подходит для |
Тактическое чутье | Определяет, насколько быстро перезаряжаются ваши гранаты. | Кибернетика | Граната спам |
Критический шанс попадания | Определяет, как часто вы наносите критический удар | Кибернетика | Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет, персонажи, владеющие мини-пушкой |
Обращение с оружием | Определяет, насколько быстро вы перезаряжаете и переключаетесь между оружием. | Моторика | Все персонажи |
Прицеливание | Определяет, как быстро восстанавливается послевкусие вашей сетки. | Моторика | Персонажи из снайперов или пушек |
Баланс | Определяет сопротивление оглушению и скорость вашего передвижения с тяжелым оружием. | Рамка | Мини-пушка, ракетница и другие персонажи из тяжелого оружия |
Уклонение | Определяет, как быстро остывает ваш уклонение | Рамка | Бегущие и стреляющие персонажи |
Жизненно важные признаки | Определяет ваше основное здоровье | Биометрия | Все персонажи |
Аккумулятор для тела | Определяет вашу базовую энергоемкость для использования способностей дополнения | Биометрия | Персонажи, которые любят использовать дополнения |
Tactical Sense — это гранаты.
Если вы хотите создать персонажа, который может замораживать врагов на месте с помощью стазиса, восстанавливать здоровье с помощью поля омоложения или вызывать меховой костюм с мини-пушкой, тогда инвестируйте в Tactical Sense.
В противном случае вы можете спокойно оставить этот навык на 0.
Если вы используете штурмовую винтовку, пистолет-пулемет или любое другое скорострельное оружие, усиление скорости критического удара — отличный выбор. Фактически, это один из навыков, который я бы порекомендовал повысить до 20 к концу игры.
При максимальном значении 20% шанс критического попадания позволяет максимально использовать каждую выпущенную вами обойму патронов и значительно увеличивает ваш урон в секунду, особенно если вы играете в одиночку.
Однако, если вы отдаете предпочтение более медленной ракетной установке, дробовику или ручной пушке, вы можете вложить свои очки в другое место.
Владение оружием важно для всех типов персонажей в «Восхождении», но это не тот навык, который вам нужно развивать на максимум.
Хотя скорость перезарядки вашего оружия очень важна, я обнаружил, что достаточно поставить ее около 10 для большей части игры. Но опять же, если вы используете ракетную установку или другое тяжелое оружие с медленной перезарядкой, вы можете вложить здесь более значительные средства.
Если есть какие-то навыки, в которых я не уверен, то это Прицеливание . В личных прохождениях я довольно успешно спамил штурмовые винтовки без отрицательных эффектов с 0 прицелом.
Но если вы обнаружите, что ваши снайперские выстрелы начинают уходить в самоволку под давлением, то это то, во что вам нужно вкладывать очки.
Если вы используете какое-либо тяжелое оружие, например мини-пушку или ракетную установку, вам необходимо вложить средства в Баланс . Это потому, что он увеличивает вашу скорость передвижения при стрельбе из тяжелого оружия, что очень важно, когда вы достигаете конца игры.
Ближе к концу кампании, если вы будете двигаться слишком медленно, вас просто ошеломит.
У Ascent есть недооцененная мощная система укрытия, которую вы можете использовать тактически, чтобы уничтожать врагов дальнего боя. Однако, если вам больше нравится стиль игры «беги и стреляй», больше похожий на традиционный шутер с двумя палками, тогда добавьте несколько очков в Evasion.
Это особенно полезно в битвах с боссами, когда вы постоянно подвергаетесь давлению, поэтому для большинства персонажей стоит добавить около 10 очков к уклонению.
Не задавайте никаких вопросов, к концу игры вам понадобится 20 очков по шкале Vital Signs . Подъем порой бывает трудным, и грубый прорыв через сложные установки с большим запасом здоровья — очень жизнеспособная стратегия.
Легко забыть о способностях увеличения, но если вы потратите несколько очков на Body Battery, они могут стать очень сильными.
Если вы играете в одиночку, вы можете использовать дополнения, чтобы вызывать дружественных NPC, чтобы снять напряжение с вашего персонажа. Это значительно увеличивает вашу выживаемость в поздних игровых областях, давая вам пространство для изменения положения и исцеления.
Сборки персонажей «Восхождение» | Атрибуты
Когда вы тратите очки на Навыки в Восхождении, вы также получаете очки за 4 Атрибуты: Кибернетика, Моторика, Фрейм и Биометрия.
Вы также можете получить очки в этих Атрибутах с помощью частей доспехов.
Непонятно, что они делают, просто глядя на экран персонажа, но Атрибуты повышают эффективность ваших дополнений .
Если вы перейдете в меню «Расширение» и наведете на него курсор, вы увидите текст внизу поля.
Это показывает, какой атрибут влияет на эффективность дополнения, а также на эффект, который он оказывает.
Учтите это при выборе своих дополнений и брони.
Персонаж Ascent Билды, к которым нужно стремиться
Вот взгляд на персонажа 25 уровня, с которым я недавно завершил игру. Он включает в себя как обычные точки повышения уровня, так и те, которые вы найдете разбросанными по всему открытому миру.
- Уровень — 25
- Тактическое чутье — 0
- Шанс критического удара — 20
- Обращение с оружием — 12
- Прицеливание — 0
- Баланс — 0
- Уклонение — 20
- Показатели жизнедеятельности — 20
- Батарея тела — 15
В этой сборке я сосредоточился на стиле игры «беги и стреляй», который основывался на способностях, порождаемых NPC, которые убирали тепло от скоплений врагов, при этом стреляя пулями из самонаводящейся энергетической штурмовой винтовки.
На 12 оружии перезарядка была довольно мгновенной, и у меня никогда не кончалась энергия с 15 батареей тела, потому что я мог отыграть ее, пока мои аугменты находились на перезарядке.
Вы можете получить модуль, который увеличивает перезарядку вашего тактического чутья, так что я мог бы часто использовать гранаты, не вкладывая средства в навык, то есть я был полностью доволен и нулевым тактическим чутьем.
Чтобы узнать больше о том, как добиться успеха на Велесе, вот наши советы по восхождению.
Или, чтобы узнать окончательный вердикт по игре, ознакомьтесь с нашим обзором The Ascent.