ДомойVideo«Сказки путешественника» потратили 1 миллион долларов на игру по мотивам «Хоббита» Питера...

«Сказки путешественника» потратили 1 миллион долларов на игру по мотивам «Хоббита» Питера Джексона.

Путешественник’s Tales потратили 1 миллион долларов на передачу игры по мотивам Питера Джексона’фильм Хоббита.

По словам путешественника’Основатель Tales Джон Бертон (Jon Burton), самая известная студия по созданию игр LEGO, создал игру на основе The Hobbit и потратил на нее 1 миллион долларов.

Бертон сказал в своем видео на GameHut, где показаны кадры неудачной подачи для Xbox 360, демо было разработано, чтобы убедить Питера Джексона в том, что студия была хорошо оснащена для выпуска игры за пределами серии LEGO. Поле также должно было быть отправлено Гильермо дель Торо, который когда-то был прикреплен, чтобы направить фильм.

Студии дали шесть месяцев на то, чтобы создать демо-версию игры, которая будет представлена ​​в конце 2009 года. Чтобы продемонстрировать, как студия чувствует, что должна быть создана игра с привязкой к фильмам, команда использовала в качестве шаблона «Властелин колец». В конце концов, путешественник’Сказки сделали четыре различных полированных уровня и пять дополнительных технических демонстраций.

На двух уровнях был показан скрытый игровой процесс с участием Фродо, на другом Гэндальф сражался с Саруманом в Изенгарде, а на другом уровне Гэндальф сражался с Балрогом в Хазад-думе (Мория)..

В дополнение к уровням, была демонстрация того, как Арагорн сражается с Урук-хаем в Амон Хен, Фродо и Сэм в Уэзертопе (Амон Сул), пытаясь избежать Назгул, технологическая демонстрация, показывающая, сколько врагов можно использовать в бою, Фродо. и Сэм бродит по Шире, и короткая последовательность в Ривенделле, чтобы показать, как команда может использовать захват движения, чтобы воссоздать моменты из фильма.

“Таким образом, мы пошли слишком далеко и потратили слишком много денег, делая эту демонстрацию,” сказал Бертон. “Но я очень хотел показать, что мы можем сделать, кроме игр Lego.,” Бертон сказал.

В феврале 2009 года Бертон говорит, что собрал свой Xbox 360 и вылетел в Новую Зеландию, чтобы представить демо Джексону и дель Торо..

“Демо прошло нормально, не’или что-то в этом роде, и Гильермо Дель Торо, в частности, был супер-позитивен и очень взволнован,” сказал Бертон. “Мы получили обратную связь: они были рады, что мы сделали игру «Хоббит» с живым действием..”

Однако, в конце концов, Warner Bros., которая владеет правами на франшизу фильмов и игр, захотела игру, которая не была’т, основанный непосредственно на фильмах, но один набор в том же мире.

“Я понятия не имею, сыграла ли роль внутренняя политика в принятии решения или нет, но в итоге игра никогда не была зеленой,” сказал Бертон.

Если вы заинтересованы в просмотре клипов на поле, вы должны дать Бертону’с видео смотреть.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES