ДомойNewsСоотношение убийств и смертей сдерживает Call of Duty

Соотношение убийств и смертей сдерживает Call of Duty

Там’странный, скрытый режим в Call of Duty: Modern Warfare. Он начинается, когда вы запускаете игру Gunfight, занимаетесь огневой позицией и ждете врага, который… никогда не приходит Медленно, неуверенно, вы и ваши товарищи по команде выходите из укрытия и поползаете в заднюю половину уровня, чтобы обнаружить своих противников послушными, странно неподвижными, направляя оружие на среднее расстояние. Ошибка сети, возможно, или два друга АФК.

На этом этапе имеет смысл выйти из игры, зная, что соревнование уже закончено. Но это когда новый конкурс начинается. В начале каждого раунда, вы и ваши товарищи по команде бегаете по всей карте, соревнуясь в том, чтобы разбрызгивать своих лоботомизированных врагов на фоне пейзажа. Там’Даже кривая обучения: убедитесь, что вы’несешь более легкое ружье, а ты’будет иметь преимущество, когда дело доходит до скорости.

Это’не весело, хотя — не совсем. Это’только то, что вы делаете, когда вы’живу на службе к вашему соотношению убийства / смерти.

K / d предшествует Call of Duty, но с тех пор, как сериал стал доминирующей силой в многопользовательской стрельбе, оба были неразделимы. Вы можете увидеть привлекательность простого расчета, который приблизительно определяет, насколько вы хороши. В хаотичной игре это’давно полезны для отслеживания личных улучшений или просто для небольшого повышения самооценки.

Но метрики, которые вы цените, влияют на ваше поведение, и в ХПК’Более новые режимы, они’не помогает Это’Для игроков Gunfight очень часто выпадать из матча рано, если k / d наклоняется в неправильном направлении. Учитывая, что режим поддерживает максимум трех игроков на каждой стороне, один выпад нарушает баланс сил, фактически обрекая одну команду на поражение..

В Warzone эффекты более тонкие, но распространенные. Теоретически, для победы над остальными 149 игроками на карте требуется только одно убийство: самое последнее. Даже пацифистские забеги возможны, если вашему последнему противнику не повезло с газом или наступлением на кого-то другого’с клеймор. Это’Это система, которая идеально подходит для скрытности — позволяя схватке разворачиваться за пределами вашей укрытия и ползая по животу, чтобы избежать обнаружения. Призраки — это не только верный подход к королевской битве, но и очень приятный.

В этом контексте ваше отношение убийства / смерти не должно’не имеет значения — это’периферийный к цели, метод, а не цели. Тем не менее, большинство команд стучат по карте, жаждущие перестрелок. И неудивительно. В то время как Warzone щедро вознаграждает вас XP за выживание в топ-20, самая мощная обратная связь приходит с убийством. Там’не намного более удовлетворяющий, чем трещина противника’с доспехами, сопровождаемыми порывом желтого текста: ВНИЗ. Команда уничтожена Ежедневные и еженедельные испытания заставляют вас совершать убийства определенным оружием, а разблокируемые казни побуждают вас преследовать сбитых врагов и взламывать их до смерти, вызывая эффектную анимацию из тела..

Другими словами, в то время как ваш к / д редко виден, если вы не ищите его, соотношение в Warzone живое и хорошее, что направляет игроков в сторону гиперагрессивных игровых стилей. если ты’Вы когда-нибудь видели, как Quads-матч шатнулся из-за трехстороннего командного боя, которого можно было бы избежать, вы могли бы поблагодарить этот показатель. Если Call Of Duty собирается освободить место для новых стилей игры, это’нужно будет перейти от числа, которое’определил это на десятилетие.

Там’Это более темная проблема, тоже. Во время войны во Вьетнаме, без явных территориальных завоеваний, американская армия полагалась на убийства, о которых сообщают, как меру успеха — показатель, который управлял ужасным количеством жертв этого конфликта. Филипп Капуто, журналист и бывший морской пехотинец, рассказал о его влиянии в своей знаменитой книге «Слух о войне»..

“Нашей миссией было не завоевать местность или захватить позиции, а просто убить,” он написал. “Убивать коммунистов и как можно больше их. стек ‘им нравится кордвуд. Победа была с большим количеством тел, победить с низким коэффициентом убийств, война — это арифметика.”

Этот акцент на подсчете убийств привел к тому, что американские войска сообщили о убитых женщинах и детях как ‘вражеские комбатанты’ во время худших событий войны.

“Давление на командиров подразделений по производству трупов противника было сильным, и они, в свою очередь, сообщили об этом своим войскам,” Капуто написал. “‘Если это’мёртвые и вьетнамцы, это’с ВК,’ было наше эмпирическое правило в кустах. Поэтому неудивительно, что некоторые мужчины приобрели презрение к человеческой жизни и склонность к ее принятию..”

Если Call of Duty вернется во Вьетнам в этом году’Перезагрузка Black Ops — как утверждают слухи, приведет к тому, что ее разработчики должны с осторожностью вызывать количество убийств без критики. Если это означает, что коэффициенты k / d остаются позади, то серия будет только лучше.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES