ДомойPcСудьба 2: Королева ведьм - лучшая кампания FPS в годах

Судьба 2: Королева ведьм — лучшая кампания FPS в годах

Мы примерно через неделю в последнем расширении Destiny 2 «Королева ведьм», и я уже влюбляюсь. Я высыпал свои модные халаты Чернокнижника, повторно знакомился со всей этой изменчивой пустой космической магией, и теперь я вводил раунды в своем нефритовом кролике, когда готовлюсь к тому, чтобы выпить еще больше личинок улей. Судьба вернулась, детка, и это никогда не было лучше.

Я выпал, тяжело, на за пределами света. Запустив еще в ноябре 2020 года, я попытался полюбить все происходящие вещи, которые происходили, но это раздражало меня — играя в тигель тогда, когда вы могли заморожены на месте, было более раздражающим, чем любое другое PVP -активность I ‘ когда -либо испытывал в играх. Наряду с тупыми системами снаряжения и некоторыми сезонными вещами, о которых мне было все равно, я немного закончил с Destiny. И это был позор, потому что я был в игре с момента бета -версии Destiny 1 в день .

Смотрите на YouTube

Так что я вернулся в ответ с королевой ведьмы. Подобная комбинация маркетинговой кампании и ажио -поезда сделают это с вами. В последнее время я потерял связь с друзьями и снимал несколько космических идиотов, в то время как болтовня — это всегда хороший способ воссоединиться. Звезды (или пирамидные корабли или что -то еще) выровнены.

То, чего я не ожидал, было лучшим опытом FPS, который у меня был за годы, ждал меня, когда я вошел в систему. Новый легендарный режим сложности в кампании смущает недавние усилия по треске с точки зрения качества и веселья, и он даже делает прошлогодний Halo Infinite выглядит как плохой имитатор, когда дело доходит до интенсивной стрельбы из научной фантастики вне стены.

Для непосвященного, легендарный режим в «Миссиях по истории»-это сетка, проведенный в последнем наборе контента, который заставляет кампанию (то, что вы традиционно смогли считать сбором) почувствовать себя более похожим на температуру или другой вызов высокого уровня. Анкет И награды также такие же вкусные, как и те действия в конечной игре.

Даже если, как и я, вы были MIA в течение нескольких месяцев, вы можете загрузиться прямо в легендарный режим и использовать новое оборудование для базового уровня, которое вам придется проработать своих врагов. Такое похоже на то, как играть в Halo в режиме Laso; Есть модификаторы для ваших врагов, вам нужно подумать о своем позиционировании, вы не можете стать жадным, и вам нужно будет обратить внимание на свою сборку.

Требуется все эти прекрасные вещи, которые вы получаете в рейтинге, и сводит к себе гораздо более упрощенный, усваиваемый опыт — и близкие друзья сказали мне, что это то же самое, если вы тоже выходите в горячую после последнего сезона игры. Возможность перейти прямо в очень хорошо написанную историю, которая заставляет вас менять между оружием, силами и тактическим мозгом на прихоти? Это золотая пыль FPS, которая, к сожалению, редко редко в эпоху обслуживания.

""

Еще лучше, есть письмо. Я никогда не был таким большим поклонником рассказывания историй о космической оперстве Destiny — он хорошо справляется с большими ударами, но между ними часто банальные. В Королеве ведьмы, однако, есть несколько лет, которые буквально оставили меня слабым. Есть некоторые откровения (за которыми следуют классные игровые моменты), которые являются типичными судьбами, и заставило меня почувствовать, что я играю в Rise of Iron или что -то снова и снова.

Миссии «Королевы ведьм» имеют этот замечательный трехсторонний темп для них, особенно на легендарных; Вы познакомитесь с какой-то великолепной новой областью, а затем получите большую сочную кусочку повествовательного мяса, чтобы жевать, затем вас подают боссу (или мини-босс, в зависимости от продолжительности уровня). Это феноменально. Это великолепно. Это одни из самых жестких неэппаратных работ, которые когда-либо выпускали. И да, я возвращаюсь в ореол, когда говорю это. Это реальная сделка, здесь.

Даже контрольная точка — и то, как контрольно -пропускные пункты заполняют все ваши боеприпасы и энергетические слоты — работает и делает этих жестких, опасных врагов на самом деле тяжелыми и опасными. Так много раз, в судьбе вы встретите Heften Boom’anthrall, печально известный рейдер и пожиратель планет (или что -то в этом роде) и убьете его с помощью тяжелых боеприпасов, прежде чем двигаться дальше. Больше не надо; Эти космические бандиты по какой -то причине являются жесткими ублюдками, и вы узнаете об этом, Guardian. Хорошо!

Добавьте к новой угрозе — Lucent Hive — и у вас есть кампания с таким большим количеством инструментов, что она никогда не должна опираться на одну и ту же комбинацию дважды. У Lucent есть призраки, как вы, которые могут их возродить. Так что, если вы выстрелили в голову какого -то грубого рыцаря улей в середине перестрелки, он вернется к жизни, если вы не забегаете и не попадете в призрак в свои руки, как хрустящий старый космический виноград. Это заставляет вас переоценить свои перестрелки и планирование, и дает много моментов, когда вы осторожно осторожности и погружаетесь в голову, чтобы раздражающий чемпион не возвращался к жизни и не забивает вас. Очередной раз.

""

И это только начало. Сезонный контент, который приходит вокруг того, что предлагается в миссиях Story, также на высшем уровне. Взять в сознание от захваченного чемпиона Hive с тремя людьми-это чертовски продать (и звучит как обстановка какого-то потрескавшегося черного зеркального фанфика с ипсихонаутов), но конечный результат-пробег подземелья, который чувствует себя напряженным, напряженным, плотно Никогда не превосходит его, и позволяет вам капать постоянно улучшая карусель добычи в ваш инвентарь. Выиграть, выиграть, выиграть!

Сезонная косметика может быть довольно уродливой, но это нормально — их можно просто ввести в другие вещи, которые заставляют меня выглядеть как задумчивый космический ботаник, которым я всегда хотел быть. По крайней мере, я могу создать свое оружие (!), Чтобы получить льготы, которые я хочу (!!), и не должен тратить время на то, чтобы разгонять сыры RNG на лучшие капли (!!!), даже если я выгляжу как Doofus.

Я рад вернуться в странную вселенную Destiny 2 от исчезновения и появления планет. В игре все еще есть проблемы-вероятно, всегда будет-но если контент падает, как ведьма королева иллюстрирует новое направление, которое берет Бунги, я с радостью мирим со всей ее чушью еще на 10 лет.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES