ДомойPcС продуманным боем и меньшим количеством мусора, «Проклятие мертвых богов» - мошенник,...

С продуманным боем и меньшим количеством мусора, «Проклятие мертвых богов» — мошенник, любой может попасть в

Rogue-lites / лайки имеют тенденцию смешиваться вместе. Они часто полагаются на аналогичные художественные стили и бьют одинаковые ноты. Хотя я мог бы понять, почему они популярны, почти никто не нажал на меня.

Время от времени, однако, приходит драгоценный камень, который я не могу не радовать. Проклятие мертвых богов одна из тех игр.

Проклятие, на первый взгляд, очень безопасное и предсказуемое мошенничество. Это игра в жанре экшн, в которую играют сверху вниз, с миром, который по сути представляет собой серию похожих на вид темниц, которые вы должны перечитывать часами. Это сложная задача и зависит от значительной доли ГСЧ, что означает, что удача играет важную роль в ваших пробежках. А поскольку мы ставим галочки во всех клетках, есть даже секреты и скрытые пути для тех, кто осмелится исследовать.

Только когда я получил в свои руки, уникальные качества Curse стали в центре внимания.

Сражение в Проклятии — лучшее в этом. Заметьте, не акт раскачки боевого молота или стрельбы из пистолета — это тоже здорово — но скорее то, как игра построена на интерактивных и динамичных боевых аренах. Темнота и свет составляют основу исследования. Комнаты начинаются в темноте, и вы получаете факел, который позволяет вам видеть достаточно вокруг, чтобы избежать ловушек и исследовать угол атаки..

Возможно, вы произведете выстрел из своего тяжелого оружия, сразу же поразите призывателя или начнете заряжать свою рукопашную атаку за отверстие с высоким уроном — всегда есть причина осмотреть края комнаты перед тем, как погрузиться. далее с размещением ловушек вы можете активировать. Если вы знаете, что рядом с этой группой врагов есть взрывчатый ствол, вам лучше всего застрелить его или быстро наброситься, чтобы вызвать его.

Различные комнаты также предлагают множество экологических опасностей, большинство из которых могут быть использованы в ваших интересах. Важно отметить, что факелы автоматически отключаются, как только вы вынимаете свое оружие, добавляя элемент риска к этим маневрам, так как вы больше не видите опасности для окружающей среды. Эта фаза настройки не только дает игроку возможность дышать между боями, но также обеспечивает некоторую степень контроля над схватками. При правильном использовании эти драгоценные секунды дают явное преимущество в начале каждого боя.

Очень приятно запускать одну ловушку за другой, когда преследователи сводятся к одному бродяге.

В самой модели боя есть еще один слой. Арсенал «Проклятие мертвых богов» включает в себя ряд видов оружия с уникальными свойствами, такими как скорость атаки и дуга. Это далее исследуется в их анимациях и комбо. Игра не справляется с детализацией этих эффектов, если вы не пробуете каждое оружие вручную, но это небольшая проблема.

Несмотря на это, это привносит некоторую глубину в то, что в противном случае было бы игрой чисел с необработанным уроном и аффиксами. Важно помнить об этом, так как вам нужно задуматься о том, как вы сражаетесь с врагами. Слишком частая фиксация комбо приводит к большой победе, которая оставляет вас открытыми. У вас также есть планка выносливости, которой нужно управлять, и, хотя она в основном предназначена для того, чтобы не дать вам уклониться от спама, она также может снизить ваш импульс, если вы не будете обращать на это внимания..

По умолчанию вы начинаете с пистолета в руке. Пистолеты и другое оружие дальнего боя больше всего страдают от потери выносливости, и ваш последний кусок выносливости легко съесть с отчаянного выстрела, в результате чего вы получите пару сильных ударов. Вероятно, это взвешенное соображение, но лучшим решением было бы устранить повреждение пистолетов или немного увеличить время их зарядки, поскольку текущая реализация часто разочаровывает. На самом деле, дальний бой может потребовать немного работы. Прицельная сетка должна следовать за правой палкой / мышью, а не за лицом персонажа — я бы хотел уклониться один раз и быстро развернуться, чтобы прикончить преследователя, но я не могу. Мне нужно дважды увернуться, чтобы создать дистанцию, затем поворачивать моего персонажа, пока он не столкнется с врагом, и стрелять. Не совсем Джон Вик.

Как и все великие боевые системы, у Curse также есть удовлетворительный парирование. Это работает так, как вы себе представляете: правильно рассчитайте время своего блока и вы поразите атакующего. Атаки противника в основном подсвечиваются четкой красной вспышкой, но время варьируется, чтобы их было трудно предсказать. Осуществлять парирование, особенно если вы застряли между несколькими врагами, — это волнующе. Враги колеблются достаточно долго, чтобы вы могли нанести несколько ударов. Насколько широкая ваша дуга для большинства оружия, это также может прерывать других врагов поблизости.

Анимации достаточно плавные, чтобы вы могли быстро отменить их в блок, но небольшая задержка не дает вам спамить его. Работа над парированием в моих моделях атак, особенно на ранних этапах, была всем, что мне было нужно, чтобы пройти через ранние части подземелья и выйти относительно невредимым.

Сказав это, урон здоровью — это не единственное, о чем вам стоит беспокоиться в Проклятии — есть и коррупция. По умолчанию каждая комната, в которую вы входите, добавляет к вашему счетчику 20 единиц коррупции, которая начинается с 0/100. Предполагая, что вы больше не будете получать урон от коррупции от врагов, вам потребуется пять комнат, чтобы заполнить этот бар. Это не так много комнат, особенно если вы с радостью сделаете объезд для получения дополнительного золота здесь или повышения статистики. Когда планка наполняется, ваш персонаж становится проклятым. Любое из 14 проклятий может быть применено к вам в этот момент..

Это делает механика немного загадочным. Я понял, что вы хотите наказать игроков за нанесение урона от коррупции в боях, но зачем наказывать тех, кто просто пробирается сквозь игровой мир? Хотя некоторые проклятия могут создавать возможности, я обнаружил, что большинство из них является бременем. Взрывающиеся вражеские трупы могут быть использованы в ваших интересах, но что мне делать с тем, который заставляет золотые сундуки наносить урон от коррупции? Отлично, теперь я больше не буду открывать сундуки.

У вас также может возникнуть соблазн предложить кровь, а не золото, для получения определенных предметов во время исследования или лечения в святыне. Все это добавляет к вашему измерителю коррупции, и иногда может показаться, что вас проклинают в любой другой комнате. Проклятие очищает измеритель коррупции и запускает цикл заново. Случайные баффы и дебаффы, конечно, являются частью того, как работают разбойники, но я не совсем понимаю роль этого механизма здесь — похоже, он активно препятствует исследованию, в котором уже есть риск и вознаграждение, запеченное в нем по умолчанию..

Прогрессия вне прогонов, как и во многих частях Curse, является неполной в текущей сборке. Во время игры вы собираете валюту, которую можно потратить на пассивы, называемые Благословениями. Вы можете купить столько Благословений, сколько захотите, но для оснащения более одного нужно победить боссов. В результате прогрессирование вне пробега затрудняется, потому что вы редко чувствуете, что растете с каждым неудачным бегом.

Проклятие больше заинтересовано в механическом росте, чем в инфляции чисел, что я могу оценить. Несмотря на сложный бой, игра более прощательна, чем другие мошенники, с большим баром HP, уклонением и способностью начинать бои на ваших условиях. К сожалению, все кончено слишком рано. Хотя я был постоянно удивлен уровнем полировки в основной механике, у меня быстро кончились дела. В настоящее время в игре есть один храм, и я уже видел повторные конфигурации прихожих и арен за несколько часов..

Разработчик обещает еще два храма в ходе раннего доступа, так что вы можете подождать до тех пор. На данный момент, если вы не слишком беспокоитесь об объеме контента, вы найдете захватывающую игру в жанре экшн с одной из самых приятных боевых моделей в любом мошенничестве..

Проклятие мертвых богов теперь недоступно в раннем доступе Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES