ДомойPcУ Valve есть несколько причин, по которым Half-Life 2: Episode 3 так...

У Valve есть несколько причин, по которым Half-Life 2: Episode 3 так и не появился

Valve объяснила, почему у нас никогда не было Half-Life 2: Episode 3.

Период полураспада: Аликс это не только первая новая запись в бездействующей серии за последние десять лет, но и возвращение Valve к созданию игр, которые поставили ее на карту все эти годы назад..

Но вопрос о том, почему разработчик никогда не следил за Half-Life 2: Episode 2 и не закончил эту историю, так и не получил адекватного ответа до сегодняшнего дня. Valve, по словам дизайнера уровней Дарио Казали, рассматривает игры Half-Life как средство продвижения технологий или решения сложных проблем..

Хотя Valve была довольна эпизодической моделью с самого начала, амбиции разработчика быстро росли. Это привело к двухлетнему циклу разработки Эпизода 2, в отличие от Эпизода 1, который длился примерно год..

«Мы все больше и больше ползли вперед,« Ну, давайте просто будем вкладывать в эту игру все больше и больше и больше и больше вещей, потому что мы хотим сделать ее настолько хорошей, насколько сможем », — сказал он IGN. «А потом мы поняли, что эти эпизоды превращаются больше в продолжения».

Это заставило Valve переосмыслить свой подход к разработке игр, и поэтому студия начала искать «что окажет такое большое влияние». Этот поиск фактически привел к созданию прототипов Half-Life, которые публика никогда не видела. Все эти отмененные проекты, ну, играть было не весело.

«Наш судья и присяжные всегда проходят тестирование», — объяснил Казали. «Это никогда не исходит от нас. Это всегда исходит от кого-то снаружи. И они всегда говорят нам, как у нас дела. И независимо от того, что мы делаем, мы проверяем этот процесс тестирования и придерживаемся этого религиозно ».

На этом этапе Valve также работала над Source 2.0, так как не была довольна ограничениями оригинала. Имея ужасный опыт разработки движка (Source 1.0) и игры одновременно (Half-Life), Valve решила сосредоточиться на создании движка. Когда работа над Source 2.0 была завершена, Valve вернулась к Half-Life.

Результатом этой работы является Half-Life: Alyx, которая решила дилемму студии, заключающуюся в том, что игры Half-Life продвигают игровой дизайн вперед. VR был не более умным, и так было.

Прочитайте наш обзор Half-Life: Alyx по ссылке и вернитесь после окончания игры, чтобы прочитать нашу интерпретацию финала..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES