ДомойNewsФашизм, пропаганда и вооруженная дезинформация: Dustborn превращается в войну слов

Фашизм, пропаганда и вооруженная дезинформация: Dustborn превращается в войну слов

2016 был годом, когда все пошло не так. Сделайте свои собственные выводы о том, почему, но глобальное политическое направление, начавшееся в этом году, оставило Рагнара Торнквиста и его команду в норвежской игровой студии Red Thread разочарованным.

“Будучи разработчиком игр прямо сейчас, вы чувствуете, что ‘какого черта мы делаем?” говорит Торнквист. “Мы’Пишем, говорим и делаем игры [но] мы чувствуем себя беспомощными, беспомощными и незначительными — чувство легкомыслия или бессмысленности. Я очень сильно чувствовал, что хочу продолжать делать игры, но я также хочу, чтобы игры что-то значили и, возможно, оказывали положительное социальное влияние, насколько это возможно, но также и не были проповедью.”

Введите, то, Dustborn. Недавно обнародованное название, дебютировавшее на Future Games Show, происходит в вымышленной Америке, охваченной фашизмом, разделенной вооруженной дезинформацией и раздираемой между враждующими фракциями репрессивных пуритан и авторитарной справедливостью. Делайте там и свои выводы.

Посередине находится Пакс — чёрная беременная молодая женщина, пытающаяся выжить в автомобильном путешествии по разделённым штатам Америки, чтобы доставить таинственную посылку, в которой есть только её коллеги по группе и робот, на котором ездит их туристический автобус. Пакс имеет преимущество в уклонении от пуритан и справедливости, хотя — она’s ‘аномальные’, одаренный властью над самим языком. Тематически это’Подходящий переход для разработчика, известного своими ориентированными на персонажей и насыщенными диалогами играми.

Показ трейлера показывает только некоторые ранние, основные примеры использования Пакс своей силы, которая с первого взгляда заставляет его казаться не более чем звуковым взрывом, похожим на Людей Икс.’Банши изгоняют врагов. Тем не менее, ее способности настроены на игру с мыслью о том, как сами слова можно использовать для оружия, оказывая физическое воздействие на мир настолько, насколько они могут использоваться для манипулирования или дезинформации — что-то, что Красная Нить хочет, чтобы игроки действительно размышляли во время своего путешествия по всей этой сломанной Америке.

Игроки будут иметь доступ к “языковой арсенал”, позволяя им владеть словами и фразами против людей, с которыми они сталкиваются, как врагов, так и союзников. Вы можете физически атаковать или мысленно вводить в заблуждение агента Справедливости так же легко, как вы тонко принуждаете коллегу использовать их собственные уникальные способности или навыки. Тёрнквист говорит, что нужно учитывать “в какой момент это создает моральное затруднение для вас”.

Часть создания этого арсенала будет системой, которую вызывают разработчики ‘Wordcraft’, который, согласно Tørnquist, “на очень высоком уровне означает способность в основном записывать и смешивать дезинформацию, а затем снова использовать ее для создания новых слов, новых предложений, которые можно использовать как в диалогах, так и в бою. Который’Это важная часть игры, и важным аспектом является выяснение того, как эти слова работают на разных людей..”

Dustborn будет красной нитью’первая экшн-ориентированная игра. Когда была основана студия, она имела целью создать повествовательные приключения, сначала с Dreamfall Chapters, продолжая историю 1999 года.’Самое длинное путешествие и 2006 год’s Dreamfall — которую Tørnquist написал и направил на Funcom — а затем с 2019 года’с Драуген. В то время как у этих заголовков были некоторые элементы действия, они, как правило, были сценариями событий — здесь действие является неотъемлемой частью.

“Наша дорожная карта была ‘мы хотим рассказывать истории, но мы хотим продолжать делать это по-новому,” говорит Торнквист. “С Dustborn мы спросили себя, ‘как мы можем взять то, что мы узнали во время Dreamfall и Draugen, и сделать что-то другое?’ Эта история, которая была там с самого начала этой поездки, была гораздо опаснее. Я имею в виду, что Dreamfall и Draugen были в опасности, но зачастую это была скорее психологическая или межличностная угроза, в то время как Dustborn — это внешняя угроза того, что вас преследуют.”

В результате Dustborn стремится исследовать, как рассказывание историй, диалоги и язык могут непосредственно использоваться в бою, а не просто происходить вместе с ним..

“Я думаю, что во многих играх бой — это свое дело, он существует отдельно от рассказывания историй.,” объясняет Торнквист, “что довольно странно, потому что в лучших боевиках действие связано с историей. Мы хотели включить диалог в бой так, как нам бы хотелось’не видел раньше. Этот вид восходит к вооруженным словам — как диалоговая система [будет] использоваться в бою — это то, что сделали не так много игр. В основном мы’повторяю бой, но это’будет с нашей точки зрения, своего рода представлением Red Thread об интерактивном рассказывании историй.”

Несмотря на то, что Dustborn находился в разработке чуть более трех лет, сроки его объявления означали, что он приземлился прямо в середине протестов Black Lives Matter и на фоне продолжающейся реальной политической коррупции, которая не’чувствую себя слишком далеко от игры’альтернативная вселенная.

“Мы фактически задержали анонс Dustborn из-за чего’происходит,” говорит Торнквист. “И из-за вируса, и, конечно же, из-за BLM, мы почувствовали, что не хотим встречаться так, как мы.’пытается использовать дух времени или пытается использовать ситуацию.”

Тем не менее, игра безоговорочно гордится своей политикой и своей приверженностью к представительству. Помимо игры с чернокожей женщиной, в игре присутствуют люди из группы ЛГБТ + (на ранних экранах также видно, что у Пакс две мамы), разные типы телосложения, разница в возрасте, этническое разнообразие и — что, возможно, самое важное в группе — разные музыкальные вкусы. Pax’Беременность также будет важной частью как истории, так и игрового процесса, но Tørnquist остается молчаливым о том, как, на данный момент.

Студия, однако, хорошо осведомлена о том, как быть норвежской студией, работающей над игрой с разнообразным составом актеров в Америке. В то время как Норвегия “более разнообразный, чем думают люди”, Tørnquist признает, что команда разработчиков “не особо разнообразный” в настоящее время, но активно стремится улучшить уровень ввода и представления за кулисами, “особенно на стороне письма”. Как производство на игру движется от более широкого сюжета — игра’s скелетная структура того, что происходит, когда, с кем и почему — Tørnquist стремится привлечь больше талантов из чернокожего населения и меньшинств, чтобы прояснить персонажей и то, как они будут действовать.

“Мы’я не собираюсь завершать это, не работая с людьми, которые имеют личный опыт, по крайней мере, от некоторых из наших персонажей’ точки зрения,” Торнквист говорит. “Я хочу сказать, что я’Я специально ищу писателей, которые являются черными и женскими, чтобы действительно исследовать фон главного героя.”

Один из наиболее интересных аспектов Dustborn’Мир состоит в том, что фашистские силы, которые Пакс будет пытаться избежать, справедливости и пуритан’так предсказуемо, как и следовало ожидать. В то время как они’очень четко “плохие ребята”, Oни’не одномерный пушечный корм.

“Правосудие началось как позитивная сила, [которая] случается со многими авторитарными режимами — целым делом о правопорядке, приносящем справедливость людям,” Торнквист объясняет. “Кажется, что такая позитивная идея, но, конечно, это’Все о том, кто это контролирует. Со справедливостью мы’Мы углубляемся в нашу идею о полицейской деятельности и врожденной опасности дать людям эту власть, но с другой стороны, потому что я думаю, что’Об этих темах легче говорить с вымышленной силой, которая объединяет и отражает реальность.”

Между тем пуритане — почти полная противоположность их тезкам, а не религиозная одержимость титульными заклинаниями, они’на самом деле технократы.

“Это то, что случилось бы с Google, Apple, Tesla, Facebook, если бы произошел апокалипсис,” говорит Торнквист. “Все это связано с идеей пропаганды, слов, дезинформации и тому подобного. Который’это то, что’Мне очень интересно — такие пуританские технократы верят, что технология и информация — это решение для всего. Такого рода идеалистические [взгляды], которые оказались невероятно опасными и разъедающими общество, мы с этим сталкиваемся.”

Возможно, интереснее то, что Red Thread не’т увернуться от явных политических точек это’Повышение с игрой. Это’слишком знакомы, чтобы увидеть, как разработчики используют политические темы, но затем заявляют об объективности или о том, что’для игроков, чтобы интерпретировать их значение. С Dustborn Red Thread занимает твердую позицию, что авторитаризм и угнетение противоборствующих вражеских группировок на самом деле плохие.

“У нас есть точка зрения с этой игрой,” Торнквист говорит. “Мы’не отступая и говоря ‘ты разобрался’. Мы’на самом деле говорят, ‘Нет фашизм это плохо’ — но мы также позволим нашим персонажам спорить об этом.”

В то время как Tørnquist осознает, что игра’Сочетание разнообразного представительства и политической идеологии приведет к обвинениям “добродетель сигнализации”, он’Также непреклонно, что “мы делаем заявление с игрой. Наш актерский состав — это наш актерский состав по причине, наш сеттинг — это наш сеттинг по причине. Это то, во что мы верим, но это’s также игра о множестве тем.”

Пока Red Thread планирует дополнить свой новый мир накануне игры’выпуск 2021 года — комикс должен раскрыть больше деталей, и Торнквист говорит, что его команда “довольно обширная предыстория, которую, я надеюсь, мы сможем исследовать” — самой ясной темой Дастборна может быть тема единства перед лицом растущего угнетения. Как игра’Слоган говорит: “Надежды нет, кроме нас.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES