ДомойUncategorizedЦифровой игровой контент для ПК в 2020 году достиг 7,5 млрд долларов...

Цифровой игровой контент для ПК в 2020 году достиг 7,5 млрд долларов — NPD

Компьютерные игры, оборудование и аксессуары получили хороший рост в 2020 году.

Согласно последним данным NPD Group, общие потребительские расходы на ПК в 2020 году значительно выросли по сравнению с прошлым годом.

Годовой рост компьютерных игр вырос на 19% до 7,5 млрд долларов в 2020 году благодаря людям, которые искали другие виды развлечений во время карантина COVID-19.

В отчете NPD Evolution of Entertainment отмечается, что 40% потребителей в США играли в компьютерные игры в прошлом году, что на 4% больше, чем в 2019 году. Количество времени, проведенного за компьютерными играми, также увеличилось на 14%.

«Компьютерные игры — это самый инновационный, открытый и разнообразный по содержанию сегмент индустрии видеоигр. Он также является одним из самых доступных, поскольку во многих домах есть настольные или портативные компьютеры », — сказал Мэт Пискателла, аналитик индустрии видеоигр из NPD Group.

«В течение 2020 года произошло значительное увеличение как количества игроков в компьютерные видеоигры, так и времени и денег, которые эти игроки инвестировали в компьютерные игры».

Потребительские расходы на оборудование и аксессуары для компьютерных игр в США также увеличились на 62% в 2020 году, составив 4,5 миллиарда долларов, что значительно больше, чем в 2019 году, и более чем вдвое превышает общий объем продаж по сравнению с 2017 годом.

Все категории оборудования и аксессуаров продемонстрировали двузначный рост, при этом наибольший рост продемонстрировал гарнитура, мониторы и клавиатуры для ПК как в долларах, так и в единицах.

Доходы от игровых аксессуаров для ПК превысили доход от игрового оборудования для ПК, увеличившись на 81% и 57% в 2020 году соответственно.

«Меры по изоляции COVID-19 сыграли роль в росте, который мы наблюдаем в компьютерных играх, поскольку потребители искали способы развлечься, проводя больше времени дома», — сказал Стивен Бейкер, советник NPD по технологической отрасли. «После исторического 2020 года, когда в течение одного года происходит многолетний рост, мы прогнозируем 3% -ный рост игрового оборудования и аксессуаров для ПК в 2021 году.

«Хотя мы по-прежнему с оптимизмом смотрим на будущее игрового оборудования и аксессуаров для ПК и ожидаем, что темпы роста сегмента превысят рост отрасли в целом, мы не ожидаем продолжающегося постепенного увеличения доллара, а, скорее, стабилизации спроса на этих новых повышенных уровней ».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES