ДомойNewsШашлык из крыс и вешалка: реальная история, стоящая за отвратительной едой Dishonored

Шашлык из крыс и вешалка: реальная история, стоящая за отвратительной едой Dishonored

Подобно нашим мясистым, нуждающимся телам в реальном мире, многим персонажам видеоигр приходится есть или пить, чтобы пополнить свое здоровье..

Когда вы едите странный гриб, который лишает вас здоровья, или пьете вино, которое портит ваше зрение, вы учитесь важным (а иногда и болезненным) правилам. Но еда не только учит вас логике и системам — она’Это также важная часть миростроительства. Виртуальная еда может быть аппетитной: вкусные домашние блюда в «Дыхании дикой», неоправданно фотогеничные закуски в Final Fantasy 15 и сытные блюда Skyrim: печеный картофель, сырные колбаски — там’даже ириски.

То есть’s Опозорил, который предлагает игроку истинный шведский стол несчастья промышленного уровня: Пратчетт’желе с угрями, мясо китового дабовки в горшках, гнилые фрукты и шашлык из крыс. Прикосновение к сырой, первичной силе твоего желудка, Аркейн’Признанный критиками сериал «Стелс» использует пищу для изучения социальной иерархии в Данволле и за его пределами, черпая историческое вдохновение из голода, эпидемий и технологий производства продуктов питания прошлого..

“если ты’пытаясь представить новый мир, еда — отличная отправная точка,” Повествовательный дизайнер Софи Маллинсон рассказывает мне. Прежде чем работать над Dishonored: смерть аутсайдера, Мэллинсон проводила время в университете, изучая пересечение еды и видеоигр. “Где растет еда? Это импортируется из других городов или стран? В Dishonored игрокам нужно только взглянуть на вазу с фруктами, чтобы понять, что каждый остров экспортирует свои урожаи. Как распределяется еда? Люди едят в обществе? Кто получает от скуки, а не от голода, и что они едят?”

Вдохновленный Лондоном и Эдинбургом, Данволл’грязные переулки, мощеные улочки и отсутствие санитарии отражают определенный период в истории, когда, честно говоря, все было довольно грубо. Город часто описывается викторианскими терминами — эпоха, отмеченная ростом среднего класса, морализмом, религиозным рвением и холерой. Это было также время, когда большие перемены в торговле, особенно в еде, повлияли на жизнь рабочего класса викторианцев..

В обеих Dishonored играх города изобилуют рекламой Pratchett’s Склады, китовое мясо Ротвильда и газированные напитки «Падилла»; многие вещи, которые вы подбираете, являются консервированными или гнилыми, и обитатели Данволла направляются в таверны и пабы, а не едят дома. “Хотя мы склонны думать, что викторианцы всегда готовили, индустриализация в корне изменила то, как и чем питались викторианцы.,” Д-р Ана Вадильо, директор программы по изучению викторианской экономики в Биркбеке Лондонского университета, объясняет. “Многие женщины из рабочего класса не умели готовить. По мере того как империя становилась все более могущественной, на рынке появлялись иностранные товары. Это был период кулинарных книг, а также рекламы еды.” В Данволл иностранный импорт включал фрукты (привет, тивийские груши) и новые вкусы из Карнаки. То, что мы считаем съедобным, зависит от класса, культуры и контекста..

Как порт, Данволл’Пищевой ландшафт богат не только китовым мясом, но и рыбой, хищным видом, скрывающимся в его водах. В одних частях света настоящие каркасы считаются деликатесом, а в других — совершенно отвратительными; Они’где-то между червем и рыбой, с рядами острых зубов и слизистой защитной шерстью. Мэллинсон отмечает, что лобстер — роскошь для многих — раньше была крестьянской едой. “Раньше икру раздавали бесплатно,” она сказала. “Это’богатые люди нередко присваивают гротескные продукты в качестве символа статуса.” По словам доктора Вадильо, “Одним типичным [викторианским рабочим] продуктом была плотная пища и устрицы — однако устрицы стали пищей высшего класса к концу девятнадцатого века, когда их стало мало.” Заливные угри — когда-то основной продукт в рационе кокни рабочего класса — остаются неотъемлемой частью современной Великобритании’магазины пирогов и пюре, хотя традиция угасает.

Тогда, “рабочий класс” были разные уровни нюансов. “Рабочий класс девятнадцатого века был очень широкой структурой общества,” Доктор Вадильо объясняет, ссылаясь на категории, установленные викторианским социологом Чарльзом Бутом. “Некоторые были ‘удобный’, другие были ‘бедных’, или ‘очень бедный’, или ‘в хронической нужде’, или самый низкий класс, ‘полукриминальное’… это имело огромное значение: вы можете съесть устричный пирог или, если хотите, просто грязный хлеб. Недоедание было типичным.” Частые наблюдения гнилых фруктов в Дануолле выстраиваются в ряд с доктором Вадильо’Описание бедной диеты: “картофельные пары и чаще всего гнилые овощи.” Обычны темные буханки, а иногда и необычные лепешки, прячущиеся в шкафах..

Действительно, Аркейн’s выбор еды отражает форму социально-экономического рассказывания историй, которую пытались сделать несколько игр. “В то время как работники верфи выживают на диете из хлеба и консервированного китового мяса, высшие соседи едят яйца и глаза карри в качестве демонстрации своего богатства и подают своим гостям экзотических животных на серебряном блюде.,” Мэллинсон говорит мне. “В Данволле будущего шашлык из крыс, вероятно, будет найден в модных ресторанах как блюдо новизны, саркастически кивая в то время, когда у бездомных не было выбора, кроме как съесть крыс посреди чумы..” Охранники часто жалуются на голод’Это патруль, который делает его почти благословением, когда вы душите их и тянете в мусорный контейнер.

Но один из Dishonored’s наиболее формирующее влияние выходит за рамки торговых и классовых конфликтов, и прямо в сердце катастрофического сельскохозяйственного упадка. Согласно повествовательному проектировщику Dishonored 2 Сашке Дюваль, оригинальная команда Dishonored была в значительной степени вдохновлена ​​Великим ирландским голодом, который длился с 1845 по 1849 год. Это был определяющий момент в европейской истории, который нанес вред торговле, культуре, росту населения и промышленности, а не только в Ирландии, но по всему континенту. “Это вызвало массовую миграцию ирландцев в крупные городские центры, такие как Лондон и Манчестер,” сказал доктор Вадильо. “Многие будут жить и умирать в нищете в трущобах.”

В то время как серия Dishonored заимствует исторический колорит из прошлых веков, Дюваль напоминает нам, что’все еще игра очень о настоящем, вспоминая, как игры’ еда была выражением класса, общества и эксплуатации. “Я также помню, как писал окружающий диалог для охранников, где они комментировали аристократов, бросающих еду в море от герцога.’Балкон просто для развлечения, пока люди голодают на улицах, и вся эта растерянность и несправедливость происходят в стране.,” она сказала. “Мы не’особенно исследовать викторианскую эпоху для [Dishonored 2], так как послание всегда предназначалось для сегодняшнего дня’с миром. Политическое послание всегда легче усваивается… с вымышленной заправкой.”

Очень похоже на реальную жизнь, Dishonored’элитные классы физически изолированы от борьбы работающих бедняков — кухни — это сфера деятельности рабочего класса. “У высших классов, очевидно, были бы повара, и не было недостатка в еде.,” Доктор Вадильо говорит.

На протяжении всей серии кухни сохраняют ощутимое чувство жизни, которое вы можете’не найти в спальнях, гостиных или длинных пустых коридорах — лично во время игры я всегда чувствовал себя виноватым, если мне пришлось выбить шеф-повара или повара’помощник, потому что они, очевидно, просто делали работу. “Кухня — шумный центр, куда слуги приходят и уходят, и поскольку хозяин дома редко ступает туда, это также может быть убежищем,” Мэллинсон объясняет, имея в виду оперного певца Тивиана Шан Юнь’поместье в богатом районе Карнакан. “Мне нравится думать о кухнях в Dishonored как о радостных местах, где рабочие семьи наполняют свои голодные животы и где домработницы могут расслабиться и посплетничать в конце дня.”

Хотя технологии дали нам иллюзию, что мы’Мы перешли этот классовый барьер, и единственное, что кажется очевидным: загадочное мясо было несчастливой частью жизни как в эпоху Dishonored, так и в викторианскую эпоху.. “Сколько мяса человек съел, зависело от денег: рабочая семья с достойной зарплатой может есть мясо или рыбу один или два раза в неделю,” Доктор Вадильо говорит. ”Диккенс часто отмечал, что неясно, какое мясо ели в некоторых домах.” И с точки зрения таинственного мяса, кажется, что одно Dishonored создание останется невыносимо неуловимым.

“Я честно могу’не могу сказать вам с уверенностью, что это такое,” Мэллинсон говорит об игре’самая большая гастрономическая загадка. “Позволять’просто назвать это загадкой!”

Чтобы отпраздновать 20-летие Arkane Studios, почему бы не прочитать о том, как Темный Мессия стал образцом для Dishonored.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES