ДомойPcЭлден Кольцо: Конвергенция - это массивный мод пересмотра, который «не хочет чувствовать...

Элден Кольцо: Конвергенция — это массивный мод пересмотра, который «не хочет чувствовать себя как мод»

Моды могут выходить далеко за рамки того, чтобы поставить телетуббии в левые 4 мертвых. Они могут переписать макияж целых игр, изменить то, как они начинают или создают совершенно новые игры для себя. Gargantuan In Design, эти крупномасштабные проекты могут придать новую жизнь для старых игр или полностью вернуться к тому, как мы их играем, и в этом году Elden Ring получает один такой мод.

Названный Elden Ring: The Convergence, она полностью переписывает пьесу из последнего названия Playbook Fromsoftware. Команда из семи моддеров начала работать над добавлением новых классов, оружия, доспехов, заклинаний и боссов в игру «Открытый мир», при этом все возможное, как игроки приближаются к игре с самого начала. Это гигантский проект, который следует по стопам предыдущего проекта маленькой команды, Dark Souls 3: The Convergence.

Смотрите на YouTube

«Мы начали это как простой мод с намерениями обновить систему заклинания в Dark Souls 3», — сказал мне креативный директор Пол «Couchjockey». «Но через некоторое время мы поняли, что мы действительно можем сделать игру Dark Souls, в которую мы все всегда хотели сыграть».

Уже выполнив любимую версию конвергенции для одной из игр FromSoftware, Гуч рассматривает этот опыт как способ информировать подход команды к Elden Ring, который вы можете оставаться в курсе раздора группы. «Теперь мы знаем, что с самого начала лучше быть амбициозным и уверена в том, что произведения станут на свои места».

Вот почему Elden Ring: конвергенция планируется одновременно и разработана одновременно, чтобы дать команде шанс получить мяч и внести изменения там, где это необходимо, например, если A FromSoftware обновление бросает некоторую работу с места.

"" В каком заказе вы будете принимать боссы сходимости?

Для этой новой версии конвергенции мой главный вопрос заключался в том, как команда будет решать открытый мир Элдена Ринг, поскольку один из них может полностью изменить то, как этот мод обретает форму. Гуч говорит, что это означает, что земли между ними не получат такой же уровень «тщательного обращения» Dark Souls 3, но это почти хорошо.

«Это похоже на то, когда вы очищаете небольшую часть кухонного стойки, а одно чистое пятно делает остальное выглядеть грязным, и затем вы чувствуете себя вынужденным очистить все это», — объяснил Гуч, что означает, что изменение одной маленькой области на кольце Элден может привести к Команда, желающая обновить все это.

Чтобы избежать этой проблемы, Гуч сказал, что команда «использует аспект открытого мира» Элден Ринг. «Мы играем с идеей множества начальных мест для разных классов, но я не дам никаких обещаний об этом прямо сейчас.

«Наша нынешняя идея заключается в том, что будет десять или 11 стартовых классов, и как только вы выберете его, вы начнете игру в небольшом здании или платформе в каком -то эфирном самолете», — сказал Гуч. «Тогда на платформе будет определенное количество алтарей, с которыми вы можете взаимодействовать.

«Эти алтари являются тогда подклассы. Например, если вы начнете игру как воин, будет три алтаря. Одним из них было бы для гладиатора (сфокусированный на Powersance), один для Berserker (Focus Focus), и один будет для Dreadnout (Wiron and Shield Focus) ». Тем не менее, команде в настоящее время не хватает инструментов, чтобы справиться с этим, но это не значит, что кто -то другой не сделает их тем временем.

Как и ожидалось, изменение такой игры может привести к некоторым радикальным проблемам с балансом, но Гуч объяснил, как это будет принято во внимание, и, надеюсь, решень с «большим количеством тестирования» на протяжении всей разработки.

Как и Орнштейн и Смоу в первых темных душах, у Элден Ринг есть несколько моментов, которые служат настоящими тестами для игрока — первым из которых является Маргит, Фелл -предзнаменование. Благодаря вышеупомянутому тестированию Гуч хочет, чтобы игроки создали эти моменты для себя.

«Игрок должен, в некотором смысле, иметь возможность делать свои собственные точки дросселя в некотором роде. Если игрок хочет сразиться с главным боссом на вершинах гонок перед тем, что в Лимгрейве он может, но это будет нелегко », — объяснил он.

Надеемся, что вышеупомянутая стартовая система классов будет включать эту идею, причем у каждой из них есть свой «оптимальный путь», который «будет включать в себя все, что приносит пользу этому персонажу, и если они следуют по пути, они получают доступ к каждому полезному предмету во всем прохождении, По словам Гуча.

«Мы хотим, чтобы новые игроки и бегуны -ветеран -вызов оба чувствовали себя вовлеченными, предлагая большое количество потенциальных путей», — добавил Гуч. «Каждый с очень уникальным маршрутом в игре».

"" Будете ли вы возродить местоположения «Лучшие» кольца «лучшие»?

Чтобы достичь этого, Гуч говорит, что его проекты имеют процесс планирования, ориентированного на прогрессию. «Я поставил себя на место игрока, который решил сделать определенный тип персонажа и посмотреть, как это будет сделано. Если игра поддерживает мои решения, то отлично. Но если игра оставит меня на холоде, я буду строить мосты, чтобы поддержать это прохождение.

«В конце концов, эти мосты становятся автомагистралями прогрессирования и создают систему, в которой нет закрытых дверей», — добавил Гуч.

С проектом размером с конвергенции, который меняет то, как игра работает в самом ядре, явно будет постоянные проблемы с балансом модов, и Гуч объяснил, как предыдущий опыт подготовил команду для этого.

«Процесс уравновешивания-это случай, когда я смотрит на моли»,-сказал Гуч. «Сначала вы настраиваете наиболее заметно несбалансированные вещи и позволяете следующим несбалансированным вещам поднять свои уродливые головы, а затем повторить тошноту. На самом деле это не торопиться ».

Тем не менее, создание этого баланса идеально невозможно, а команда вместо этого обязана выполнить задачу предыдущих игр от Software. Этот уровень почтения к жанру души проходит глубоко внутри Гуча и его команды, распространяя их собственные расширения знаний и общее качество опыта.

"" Больше горшков! Больше горшков! Больше горшков!

«Я всегда стараюсь почтить историю и темы оригинальной игры. Расширение знаний через Headcanon или обычно согласованные концепции открывают все виды двери для оригинальных дизайнов », — объяснил Гуч, добавив« у нас очень высокий стандарт для польского и презентации. Мы никогда не хотим, чтобы мод чувствовал себя как мод ».

Elden Ring: Конвергенция станет одной из самых больших задач недавней памяти, когда ее команда разработчиков создает свой предыдущий опыт для решения мода капитального ремонта, который меняет то, как каждый игрок взаимодействует с одним из самых впечатляющих открытых миров игры. Это не то, что команда воспринимает легкомысленно, кто понимает гигантскую задачу впереди.

«В отличие от игровой компании, у нас есть преимущество времени, и мы делаем это только потому, что нам это нравится. Это дает нам возможность закончить вещи и расширить то, что игровые компании просто не могут сделать ».


Если вы хотите напрямую поддержать команду конвергенции, вы можете проверить ее Patreon. В настоящее время нет даты выпуска к проекту.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES