ДомойPcЭффект Ripple: добавление инструментов для модификации в Battlefield 2042 с Portal, управление...

Эффект Ripple: добавление инструментов для модификации в Battlefield 2042 с Portal, управление всем этим контентом и то, что ждет в будущем

Battlefield Portal представляет собой смелый шаг для серии, который могли сделать только фанаты Battlefield.

Не будет преувеличением сказать, что Ripple Effect Studios (ранее DICE LA) оказали длительное влияние на серию Battlefield. Некогда небольшая студия поддержки перевернула Battlefield 4. Он исправил многие из своих проблем, создал надежный механизм обратной связи с сообществом в процессе и поддержал игру намного лучше, чем кто-либо ожидал.

С тех пор Ripple Effect внесла свой вклад в другие игры Battlefield, но за эти годы команда приобрела много доброй воли среди игроков и фанатов Battlefield, во многом благодаря работе над Battlefield 4. Идея о том, что эта команда создает большой компонент для игры. Battlefield 2042 всегда был захватывающим, и теперь, когда был открыт Battlefield Portal , я хотел узнать, как мы сюда попали.

Battlefield Portal — это набор инструментов для модификации, которые позволяют игрокам создавать собственные впечатления, используя контент из самого BF2042, а также выбирать карты, режимы, оружие, транспортные средства и гаджеты из BF1942, BC2 и BF3. Портал также поставляется с инструментами обнаружения, которые включают стандартный браузер и избранные списки, которые регулярно курируются DICE и Ripple Effect.

Смотреть на YouTube

На предварительном мероприятии на этой неделе я поговорил со старшим директором по дизайну Ripple Effect Джастином Вибе, чтобы попытаться понять, что привело к созданию Portal, куда студия хочет его направить и как управлять таким объемом контента за один раз. игра.

«Когда мы смотрели на него, первое, что мы хотели сделать, — это написать любовное письмо фанатам. Всякий раз, когда выходит Battlefield, вы слышите, как разные люди говорят: «О, я надеюсь, что это как Battlefield 3, или я надеюсь, что это как Bad Company 2.» И наш ответ хотел быть «Да, да!» Давайте сделаем все это, давайте представим вам [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 », — рассказал NewHotGames Джастин Вибе о создании Portal.

Но как Ripple Effect пришел к этим трем конкретным трем? По словам Вибе, это сочетание «некоторых эмоций, интуиции и большого количества данных».

«Это был довольно изнурительный процесс. Это как в Диснейленд: вы планируете семейную поездку, и у вас десять детей, но вы можете взять с собой только троих. Это похоже на то, боже мой, как ты сделаешь этот выбор? » Вибе раскрыт.

«Мы сразу поняли, что [BF] 1942 будет победой, потому что именно здесь все началось, поэтому мы знали, что это будет его частью. Но после этого стало намного сложнее. Мы пошли дальше и сказали: «Что ж, мы не хотим выбирать что-то, что было выпущено за последнее время, пока люди, вероятно, все еще активно играют. Давайте еще немного заглянем в прошлую библиотеку, чтобы увидеть игры, в которые люди хотели бы играть, или вспоминать их с большим желанием ».

«И поэтому, когда мы начали сужать это поле, было, вероятно, только четыре или пять настоящих претендентов. И затем мы просто как бы не только выяснили, что мы думаем о [них] и что мы слышали от сообщества, но и проанализировали данные о наиболее популярных событиях, в которые играли фанаты, и это в конечном итоге сформировало вид процесса принятия решений по многим из них ».

Но извлечение из легендарной истории Battlefield представляло собой другую задачу. Три выбранные игры относятся к разным эпохам Battlefield — BF1942 даже был построен на совершенно другом движке — и каждая из них имеет особые игровые ощущения. Несмотря на то, что вы могли бы с достаточной настройкой воссоздать некоторые аспекты того, как эти игры чувствовали себя во время игры — например, отключение положения лежа в плейлистах Bad Company 2 — некоторые вещи неизбежно по умолчанию будут соответствовать механике Battlefield 2042.

«Команда проделала огромную работу, пытаясь воссоздать ощущение настолько близко, насколько это возможно. Я имею в виду, получим ли мы идеальное параллельное сравнение всех этих вещей? Цель состоит в том, чтобы попытаться сказать «да»! Но по мере прохождения будут некоторые нюансы, которые будет трудно воспроизвести », — пояснил он, добавив, что игроки будут иметь контроль над некоторыми более тонкими деталями, которые в дальнейшем помогут в воспроизведении этого опыта.

«Итак, то, что мы сделали, — это попытаться дать игрокам возможность выбирать исторические или модернизированные настройки для таких вещей, как оружие, где, если вы хотите, чтобы оружие вело себя и наносило [ванильный] урон со всей отдачей и всем, что у них было в тех, в других играх, вы можете это сделать. Или, если вы хотите, чтобы они были немного более конкурентоспособными, где вы хотите, чтобы игроки использовали это [классическое] оружие, но, может быть, вы хотите, чтобы оно [использовалось] против оружия [BF] 2042, тогда вы можете установить его на более современные, и в этом случае они сбалансированы, чтобы быть конкурентоспособными — в основном конкурентоспособными ».

Перестроить контент из этих игр на самом современном движке Frostbite было недостаточно, и Ripple Effect не хотел, чтобы вся эта работа проявлялась только на двух картах, воссозданных из каждой игры. Поэтому студия начала экспериментировать с добавлением некоторых из этих классических видов оружия и транспортных средств на карты Battlefield 2042 и продолжала продвигаться оттуда, создавая для игроков различные способы манипулирования песочницей.

Это также привело к созданию редактора логики, который позволяет игрокам с ноу-хау создавать сценарии пользовательских правил и настраивать различные переменные способами, невозможными со стандартными параметрами. Однако в Battlefield Portal в настоящее время нет пространственного редактора, который позволял бы игрокам редактировать существующие карты и управлять такими вещами, как логика появления. Игроки также не могут создавать карты с нуля. Ripple Effect знает, что эти инструменты дадут строителям еще больше возможностей, и Вибе намекнул, что в конечном итоге они смогут попасть в Portal, но не при запуске.

Что действительно добавляет интересной морщинки ко всему этому, так это добавление солдат ИИ, которые в конечном итоге могут сыграть большую роль в Portal, чем вы думаете.

«Вы сможете устанавливать такие вещи, как сложность [ИИ], и есть определенные вещи, которые вы можете им сказать: вам разрешено делать это, вам нельзя делать то. Но поскольку у нас нет пространственного редактора, вы не сможете сказать, создайте здесь ИИ и примените эту способность. Так что попытки воспроизвести что-то столь сложное, как песочница Destiny, вероятно, сейчас не стоит, — сказал Вибе, когда его спросили о возможности создания клона PvE Destiny в Portal.

«Мы постарались приложить много усилий, чтобы они играли так, как это сделал бы игрок. Таким образом, людям будет действительно сложно отличить ИИ от реального человека, потому что они будут бегать, водить машины, подбирать друг друга, они будут сбрасывать [друг друга] в определенных местах и такие вещи — это очень умная система. А затем вы можете настроить и настроить некоторые из вещей, которые им разрешено, а что запрещено, в том числе то, насколько сложно с ними играть ».

Когда вы создаете и запускаете свой опыт, он будет существовать на выделенном сервере и жить там до тех пор, пока в сеансе участвует хотя бы один игрок. Вам не нужно будет платить за аренду сервера, независимо от того, насколько велико или мало ваше творение. У вас будет контроль над функциональностью кросс-игры, и вы получите основные права администратора, чтобы сделать ее приватной, выгружать / банить игроков, отправлять общесерверные сообщения и т. Д.

«Все будет запущено через систему облачного сервера», — подтвердил Вибе. «Это очень похоже на то, как если бы вы разместили собственную игру в Battlefield 5.»

«Когда вы создаете опыт, все данные хранятся на сервере, к которому имеют доступ как веб-конструктор, так и игра [BF] 2042. Таким образом, независимо от того, где вы входите в систему, любой созданный вами опыт будет указан и сохранен там. В тот момент, когда вы решите развернуть опыт, мы запустим его на нашем выделенном оборудовании в зависимости от региона ».

Смотреть на YouTube

Больше всего меня беспокоило не качество Battlefield Portal, количество опций, которые Builder предлагает игрокам, или что-то конкретное для опыта. Мне казалось, что различные компоненты Battlefield 2042 могут несколько конкурировать друг с другом. Двое, раскрытые до сих пор, кажутся достаточно развитыми, чтобы они могли стоять самостоятельно. Затем вы добавляете к этому любую опасную зону, и вы получаете довольно содержательный пакет, который, кажется, тянет игроков в разные стороны.

Однако Вибе и его команда смотрят на это иначе.

«Мне нравится смотреть на это так: игроки будут почти перетекать в игру в разные моменты, которые им интересны», — утверждает Вибе. «Каждый игрок индивидуален, но я ожидал, что большинство игроков придут, они начнут играть в [BF] 2042, чтобы почувствовать все новые карты, динамическую систему смены оружия и тому подобное. . А потом, когда они вроде как привыкли к этому, я увидел, что они начинают переходить ».

«Может быть, если они будут больше заинтересованы в игре с высокими ставками, некоторые игроки перейдут в опасную зону», — продолжил он. «Мы эмоциональные существа, иногда люди просто хотят отдохнуть от сильного стресса, переживаний высокого напряжения. И вот здесь Portal может их забрать, войти и сказать: « Ну, мы не относимся к себе слишком серьезно, это то место, куда вы можете пойти, чтобы немного повеселиться, получить что-то более неожиданное ». . ‘”

Ключевой частью в управлении таким большим количеством контента также будут живые и ограниченные по времени события, которые, как надеется Ripple Effect, более органично приведут игроков к различным аспектам Battlefield 2042, и никому из них не придется бороться за их внимание.

«Я думаю, что если мы спланируем это правильно, мы сможем подтолкнуть игроков к разным частям игры в разное время, а не все, что будет постоянно бороться за внимание игроков», — добавил он.

Вибе не стал подтверждать, какой еще контент Ripple Effect есть в конвейере для Portal, и будет ли это иметь форму дополнительных карт из трех игр или новых игр в целом. Он также не уточнил, будет ли Portal полностью отвечать за Ripple Effect после запуска.

Помимо поддержки Battlefield 2042 и пост-релиза Portal, Ripple Effect также работает над чем-то новым. Моя попытка получить хотя бы малейший намек на то, что это могло быть, к сожалению, потерпела неудачу.

Battlefield 2042 выходит 22 октября.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES