ДомойNews«Я хотел бы видеть больше однопользовательских игр от нашей собственной разработки», -...

«Я хотел бы видеть больше однопользовательских игр от нашей собственной разработки», — говорит руководитель Xbox.

Фил Спенсер знает, что собственные разработки Microsoft за последние годы сильно повлияли на многопользовательский режим.

Фил Спенсер, глава Xbox, имеет очень разумный подход к Game Pass и реалистичную перспективу работы собственных студий своей платформы. Не секрет, что игры, разработанные Xbox Studios, либо были полностью многопользовательскими, либо в них большое внимание уделялось многопользовательским элементам и текущим сервисам.

Некоторые рассматривают Xbox Game Pass как продолжение этого, по сути, единую подписку на множество игр с живыми сервисами, но Спенсер говорит, что это не план Microsoft в отношении услуги или ее собственных франшиз.

В беседе с Game Reactor в интервью, охватывающем множество тем, руководитель Xbox сказал, что Microsoft не навязывает своим командам бизнес-модель или стратегию монетизации.

«Это полностью зависит от каждой студии, и я знаю некоторых людей, которые, когда они посмотрели на модель вокруг Game Pass, предположили, что Game Pass на самом деле является лучшей моделью, если в ней будет больше игр Games as a Service. подписка », — сказал он.

Но Спенсер это не видит. Сила Game Pass, по его словам, заключается в разнообразии контента, а не в том, сколько игр с живыми сервисами он может выдержать.

«Меньше всего я хочу, чтобы в Game Pass была одна игра, в которую все играют вечно, это не подписка на игровой контент, это подписка на одну игру, это [World of Warcraft], верно?

«Так что для нас, имея игры в подписке, у которых есть начало, середина и конец, а затем они переходят к следующей игре, возможно, это однопользовательские игры, основанные на повествовании, я только что закончил« Скажи мне, почему », потрясающая игра от DontNod, эти игры могут быть очень хороши для нас в подписке. Во многих отношениях они на самом деле лучше, чем одна или две игры, которые поглощают все участие в подписке ».

Идея состоит в том, чтобы иметь более одной игры, отвечающей различным потребностям аудитории, что в совокупности повышает ценность Game Pass. Это долгосрочный план Microsoft для службы подписки.

Что касается собственной продукции Xbox, Спенсер сказал, что переход к многопользовательской игре произошел органично, но, тем не менее, он хотел бы видеть больше однопользовательского контента.

«Во всяком случае, я бы хотел видеть больше однопользовательских игр от нашей собственной разработки только потому, что со временем мы как бы органично выросли и стали более ориентированными на многопользовательскую игру как организация».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES