ДомойPcBleeding Edge был в разработке более 3 лет и начинал как MOBA

Bleeding Edge был в разработке более 3 лет и начинал как MOBA

Теория ниндзя ответила на пару вопросов поклонников Bleeding Edge в новом дневнике разработчиков.

Кровоточащий Край, Многопользовательская игра в ближнем бою от Ninja Theory начала свою жизнь как MOBA, дополненная жанрами, такими как башни и миньоны, которые игроки могут контролировать.

Креативный директор Рани Такер раскрыл этот интересный факт в новом Q & A. Тем не менее, будучи очень напряженной игрой, команда поняла, что игрокам будет сложно сосредоточиться на действии, одновременно управляя стратегическим элементом управления миньонами и т. Д..

В конце концов, действие от третьего лица является основной компетенцией Ninja Theory, поэтому команда решила усовершенствовать эти элементы игры. Такер также показал, что механика парирования — недавнее дополнение, которое должно сделать для более удовлетворительных сражений.

Закрытая бета-версия Bleeding Edge стартует на следующей неделе для участников Game Pass и тех, кто предварительно заказал игру.

Игра запускается на ПК и Xbox One 24 марта.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES