Позвольте мне рассказать вам о пресс-мероприятии, на котором я побывал однажды, чтобы посмотреть игру Battlefield. Там мы все играли в многопользовательские игры, используя контроллеры, подключенные к нашим компьютерам в соответствии с инструкциями. Я абсолютно съел один из рук моих опытных современников, которые раньше смирялись и хвастались вокруг чайной урны, что их, вероятно, даже не было бы в мире. класс больше, это было так давно, когда они играли в Battlefield.
Поэтому я положил свой блокнот и начал играть с совершенно хорошей мышью и клавиатурой передо мной. И я не умерла до конца сессии, читатель. Я был ближе всего к тому, чтобы быть Плащаницей или S1mple, наблюдая с кривой улыбкой на моих идиотских врагах, мягко вращающихся в поисках меня, прежде чем выстрелить в голову после восхитительного выстрела в голову.
Я не думал об этом событии годами, пока не начал играть Call of Duty Warzone. Его кроссплатформенные серверы, похоже, заполнены большинством консольных игроков, и, играя на ПК, я смотрю на экран лобби, прежде чем матч облизывает мои губы. Какой у них шанс против могучей мыши и клавиатуры??
Конечно же, по моим собственным скромным стандартам, я чувствую себя лучше в Warzone, чем когда-либо в PUBG, Fortnite или Apex Legends. Не «я собираюсь все это сделать, чтобы лучше запустить канал Twitch», но немало убивает каждую игру и уже несколько побед. Является ли мой метод ввода значительным преимуществом??
Я решил провести глубоко научный эксперимент, чтобы найти ответы на некоторые вопросы. Я бросаю вызов своему другу в игре Halo.
Заметьте, не просто приятель и не просто Halo. Этот парень провел каждый обеденный перерыв между 2011-2014 годами, ругаясь на плазменном экране в матчах Slayer на 8 игроков. Он действительно неплох в Halo. И он верный игрок на площадке.
Несмотря на то, что я покупал последние релизы Master Chief Collection Halo: Reach and Combat Evolved с пылом фаната на протяжении всей жизни, я сам не очень хорош в Halo. У меня есть 83 минуты на записи в обеих играх на протяжении многих лет. Я не знаю ни одной из карт. Все пистолеты выглядят одинаково для меня, ни одно из них, кажется, не достигает своей цели в течение примерно двадцати полных секунд, бонусы — это полная загадка, и я не на 100 процентов привязан к бросанию гранаты. НО — я играю мышью и клавиатурой.
Коллекция Master Chief, такая как Call of Duty Warzone, дает нам возможность соревноваться на одном поле битвы, каждая из которых находится в наших контрольных зонах комфорта. В отличие от Warzone, это позволяет нам делать это 1v1.
За два матча, один в культовом Батл-Крике, а другой в «Проклятии», что также может быть знаковым для всех, кого я знаю, но в отличие от Батл-Крика, я не играл его в доме Криса Смовтена в 2003 году, мы боремся за честь из наших входов. Кто победит? С одной стороны опыт, игровой смысл, знание карт, знание оружия, понимание механики и геймпад, с другой — мышь и клавиатура.
Хорошо, соответствуй одному. Батл-Крик. Мне не нужно говорить вам, что Halo явно не был разработан с мышью и клавиатурой. Я помню фурор, когда Microsoft объявила, что ее давно ожидаемая игра для ПК станет эксклюзивной для Xbox, но, оглядываясь назад, я не могу представить, чтобы Halo когда-либо был предложением для ПК. Все в его времени — регенерация щита, скорость снаряда оружия, скорость движения и скорость прыжка — идеально настроены для контроллеров. Это медленное, бодрое, низкое притяжение, идеально соответствующее темпу его устройств ввода. О, я убил его.
Это жесткая схватка на длительность, он способен меня оттолкнуть, когда я нахожусь в идиотском положении в поисках снайперской винтовки. Я почти не помню, как находился на склоне скалы, я в состоянии оттолкнуть стиль CS: GO от своих медленных пальцев когда мы попадаем на близкие расстояния и получаем убийство. Когда матч заканчивается, я выигрываю на одно очко. Если вы пришли сюда в поисках доказательств превосходства мыши и клавиатуры, вы можете уйти сейчас. Не надо читать вещи внизу.
Во втором матче я побежден. На три убийства тоже. Вы могли бы предположить, что вертикальность проклятия может сыграть определенную роль в навыках игрока, который целится в щелчок мышью, но, в конце концов, знание карты и несколько удачно расположенных пуль дробовика делают работу для Team Controller. Я хотел бы сказать, что это материал классических матчей MLG, но на самом деле мы оба пропускаем множество снайперских выстрелов, бросаем гранаты ни в кого и стреляем друг в друга, не взяв часть наших щитов несколько раз.
Так что игрок Halo может побить меня пэдом — отрезвляющая мысль, но что это значит для Call of Duty Warzone?
Ну, Call of Duty раньше была франшизой первого типа для ПК, еще когда она была о Второй мировой войне. Вы знаете, в первый раз. В 2003 году ПК был единственным разумным домом для шутера, столь же напыщенного и изобилующего действительно затрагивающими сценами, как дебют Infinity Ward. С тех пор, и на самом деле, довольно скоро после этой первой игры, все изменилось.
Опыт, который мы сегодня называем Call of Duty, прекрасно работает на ПК, но в первую очередь это шутер с консольным плеером. Опять же, все зависит от времени. Скорость прицеливания. Скорость передвижения. Пропорции карты. Все они основаны на исходном предположении, подкрепленном десятилетиями данных о продажах, что игрок, вероятно, будет испытывать все это с пэдом в руке. Это не похоже на CS: GO или Quake Champions, и применение техник из любой из этих игр — прыгание с парашютом, джиггинг в углу, другие, о которых я не знаю, потому что я не достаточно хорош — не получат вас далеко.
Так почему игроки в ПК получают убийства? Warzone, возможно, на самом деле попал в довольно идеальное место встречи для игроков всех платформ. Кажется, что сочетание традиционного поведения оружия и снаряжения Call of Duty с четко выраженной PUBG-фреймворком Battle Royale заставляет всех игроков чувствовать, что они имеют преимущество. Многопользовательские типы COD на 200 часов каждый релиз, играющие на консолях, сталкиваются с 200-часовыми игроками PUBG PC, которые используются для дальних боев и работы в убывающей зоне, и каждый из них вносит свои сильные стороны в перестрелку..
Легче целиться с помощью мыши и клавиатуры? Вероятно. Но, как демонстрирует Warzone и многие его современники, цель — это только полдела.
Если вам нужна поддержка после того, как вы зашли, вот лучшие загрузки для Call of Duty Warzone.