ДомойNewsCall of Duty Warzone поднимает старый вопрос: действительно ли мышь и клавиатура...

Call of Duty Warzone поднимает старый вопрос: действительно ли мышь и клавиатура лучше?

Позвольте мне рассказать вам о пресс-мероприятии, на котором я побывал однажды, чтобы посмотреть игру Battlefield. Там мы все играли в многопользовательские игры, используя контроллеры, подключенные к нашим компьютерам в соответствии с инструкциями. Я абсолютно съел один из рук моих опытных современников, которые раньше смирялись и хвастались вокруг чайной урны, что их, вероятно, даже не было бы в мире. класс больше, это было так давно, когда они играли в Battlefield.

Поэтому я положил свой блокнот и начал играть с совершенно хорошей мышью и клавиатурой передо мной. И я не умерла до конца сессии, читатель. Я был ближе всего к тому, чтобы быть Плащаницей или S1mple, наблюдая с кривой улыбкой на моих идиотских врагах, мягко вращающихся в поисках меня, прежде чем выстрелить в голову после восхитительного выстрела в голову.

Я не думал об этом событии годами, пока не начал играть Call of Duty Warzone. Его кроссплатформенные серверы, похоже, заполнены большинством консольных игроков, и, играя на ПК, я смотрю на экран лобби, прежде чем матч облизывает мои губы. Какой у них шанс против могучей мыши и клавиатуры??

Конечно же, по моим собственным скромным стандартам, я чувствую себя лучше в Warzone, чем когда-либо в PUBG, Fortnite или Apex Legends. Не «я собираюсь все это сделать, чтобы лучше запустить канал Twitch», но немало убивает каждую игру и уже несколько побед. Является ли мой метод ввода значительным преимуществом??

Я решил провести глубоко научный эксперимент, чтобы найти ответы на некоторые вопросы. Я бросаю вызов своему другу в игре Halo.

Заметьте, не просто приятель и не просто Halo. Этот парень провел каждый обеденный перерыв между 2011-2014 годами, ругаясь на плазменном экране в матчах Slayer на 8 игроков. Он действительно неплох в Halo. И он верный игрок на площадке.

Несмотря на то, что я покупал последние релизы Master Chief Collection Halo: Reach and Combat Evolved с пылом фаната на протяжении всей жизни, я сам не очень хорош в Halo. У меня есть 83 минуты на записи в обеих играх на протяжении многих лет. Я не знаю ни одной из карт. Все пистолеты выглядят одинаково для меня, ни одно из них, кажется, не достигает своей цели в течение примерно двадцати полных секунд, бонусы — это полная загадка, и я не на 100 процентов привязан к бросанию гранаты. НО — я играю мышью и клавиатурой.

Коллекция Master Chief, такая как Call of Duty Warzone, дает нам возможность соревноваться на одном поле битвы, каждая из которых находится в наших контрольных зонах комфорта. В отличие от Warzone, это позволяет нам делать это 1v1.

За два матча, один в культовом Батл-Крике, а другой в «Проклятии», что также может быть знаковым для всех, кого я знаю, но в отличие от Батл-Крика, я не играл его в доме Криса Смовтена в 2003 году, мы боремся за честь из наших входов. Кто победит? С одной стороны опыт, игровой смысл, знание карт, знание оружия, понимание механики и геймпад, с другой — мышь и клавиатура.

Хорошо, соответствуй одному. Батл-Крик. Мне не нужно говорить вам, что Halo явно не был разработан с мышью и клавиатурой. Я помню фурор, когда Microsoft объявила, что ее давно ожидаемая игра для ПК станет эксклюзивной для Xbox, но, оглядываясь назад, я не могу представить, чтобы Halo когда-либо был предложением для ПК. Все в его времени — регенерация щита, скорость снаряда оружия, скорость движения и скорость прыжка — идеально настроены для контроллеров. Это медленное, бодрое, низкое притяжение, идеально соответствующее темпу его устройств ввода. О, я убил его.

Это жесткая схватка на длительность, он способен меня оттолкнуть, когда я нахожусь в идиотском положении в поисках снайперской винтовки. Я почти не помню, как находился на склоне скалы, я в состоянии оттолкнуть стиль CS: GO от своих медленных пальцев когда мы попадаем на близкие расстояния и получаем убийство. Когда матч заканчивается, я выигрываю на одно очко. Если вы пришли сюда в поисках доказательств превосходства мыши и клавиатуры, вы можете уйти сейчас. Не надо читать вещи внизу.

Во втором матче я побежден. На три убийства тоже. Вы могли бы предположить, что вертикальность проклятия может сыграть определенную роль в навыках игрока, который целится в щелчок мышью, но, в конце концов, знание карты и несколько удачно расположенных пуль дробовика делают работу для Team Controller. Я хотел бы сказать, что это материал классических матчей MLG, но на самом деле мы оба пропускаем множество снайперских выстрелов, бросаем гранаты ни в кого и стреляем друг в друга, не взяв часть наших щитов несколько раз.

Так что игрок Halo может побить меня пэдом — отрезвляющая мысль, но что это значит для Call of Duty Warzone?

Ну, Call of Duty раньше была франшизой первого типа для ПК, еще когда она была о Второй мировой войне. Вы знаете, в первый раз. В 2003 году ПК был единственным разумным домом для шутера, столь же напыщенного и изобилующего действительно затрагивающими сценами, как дебют Infinity Ward. С тех пор, и на самом деле, довольно скоро после этой первой игры, все изменилось.

Опыт, который мы сегодня называем Call of Duty, прекрасно работает на ПК, но в первую очередь это шутер с консольным плеером. Опять же, все зависит от времени. Скорость прицеливания. Скорость передвижения. Пропорции карты. Все они основаны на исходном предположении, подкрепленном десятилетиями данных о продажах, что игрок, вероятно, будет испытывать все это с пэдом в руке. Это не похоже на CS: GO или Quake Champions, и применение техник из любой из этих игр — прыгание с парашютом, джиггинг в углу, другие, о которых я не знаю, потому что я не достаточно хорош — не получат вас далеко.

Так почему игроки в ПК получают убийства? Warzone, возможно, на самом деле попал в довольно идеальное место встречи для игроков всех платформ. Кажется, что сочетание традиционного поведения оружия и снаряжения Call of Duty с четко выраженной PUBG-фреймворком Battle Royale заставляет всех игроков чувствовать, что они имеют преимущество. Многопользовательские типы COD на 200 часов каждый релиз, играющие на консолях, сталкиваются с 200-часовыми игроками PUBG PC, которые используются для дальних боев и работы в убывающей зоне, и каждый из них вносит свои сильные стороны в перестрелку..

Легче целиться с помощью мыши и клавиатуры? Вероятно. Но, как демонстрирует Warzone и многие его современники, цель — это только полдела.

Если вам нужна поддержка после того, как вы зашли, вот лучшие загрузки для Call of Duty Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES