ДомойNewsCyberpunk 2077: «Мы не на 100% довольны рукопашным боем, мы над этим...

Cyberpunk 2077: «Мы не на 100% довольны рукопашным боем, мы над этим работаем», — говорит CD Projekt RED.

Cyberpunk 2077 все еще немного далек от ноябрьской даты выпуска, а CD Projekt RED все еще вносит улучшения в различные области игры, особенно в рукопашный бой..

Честно говоря, рукопашный бой был одним из слабых звеньев игры, когда мы играли первые четыре часа Cyberpunk 2077 в июне. Мы описали это как «простое, но веселое», напоминающее бой в играх The Elder Scrolls, что неплохо, но по сравнению с вполне законным подрывом, похожим на шутер, в игре, это показалось немного слабым..

Хорошие новости? CD Projekt RED знает это, и студия прямо сейчас фокусируется на настройках и изменениях в ближнем бою, как рассказал NewHotGames старший дизайнер геймплея Павел Капала в эксклюзивном новом интервью, посвященном как рукопашному бою, так и перестрелке..

«До релиза еще пара месяцев, а сейчас я работаю над рукопашной. Мы тратим много времени, пытаясь это усовершенствовать, и в основном мы не на 100 процентов довольны, в основном визуальной обратной связью по ударам и рукопашному бою », — сказал Капала. «Итак, мы все еще работаем над этим».

«Я счастлив сказать, что даже сейчас это намного лучше, чем было. И будет еще лучше. И мы признаем, что это то, что нам нужно в основном совершенствовать. Но, как вы сказали, рукопашный бой в игре от первого лица чрезвычайно сложен с самого начала. Так что это была непростая задача, поскольку мы в основном исходим из опыта создания игр с перспективой от третьего лица. Также большой частью нашей разработки было выяснить, как вы ведете рукопашный бой от первого лица? Мы над этим работаем ».

Что касается жизнеспособности рукопашного боя на протяжении всей игры? Что ж, это вполне реально, если вам нравится это ощущение. Когда мы спрашиваем, можно ли прохождение Cyberpunk 2077 полностью сосредоточено на рукопашном бою, Капала отвечает, что это теоретически возможно, но, вероятно, не сработает, так как это было бы очень, очень сложно..

«Мы уделяем большое внимание тому факту, что враги в нашей игре существуют в игровом мире. А если вы возьмете катану, а в схватке, например, есть два снайпера, они вас не обяжут. Они по-прежнему будут стрелять в вас из своих снайперских винтовок, — объясняет Капала..

«Итак, вам нужно в основном подумать о своем подходе. Да, технически можно везде бегать с катаной. Однако, если вы увидите вертолет, станете ли вы атаковать его ножом? Я так не думаю. Возможно, это не очень хорошая стратегия ».

Предыдущая статья
Следующая статья
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES