ДомойActionDiablo 4 позволяет настраивать своего персонажа и его броню

Diablo 4 позволяет настраивать своего персонажа и его броню

Blizzard дала нам новый взгляд на искусство Diablo 4, дизайн персонажей и некоторых боссов игры.

В последнем ежеквартальном обновлении разработки Diablo 4 компания Blizzard предложила некоторое представление о процессе создания иллюстраций, касающихся персонажей игроков, монстров и NPC.

Смотреть на YouTube

Среди множества разоблачений, сделанных в длинном сообщении в блоге, Blizzard заявила, что игроки смогут настраивать внешний вид своих персонажей в игре. Хотя каждый класс имеет уникальный внешний вид, игроки смогут контролировать цвет своей кожи, прическу, волосы на лице, татуировку и раскраску тела и даже аксессуары, такие как украшения и пирсинг.

Некоторые элементы будут ограничены каждым классом, но другие могут использоваться кем угодно. Blizzard поделилась несколькими примерами созданных персонажей, и они выглядят в соответствии с общим более темным тоном и приглушенными цветами игры, поэтому вы, вероятно, не сможете создать Шрека или какое-либо из чудовищ, которые допускаются, например, в играх Souls.

Этот акцент на настройке распространяется и на доспехи персонажей, которые игроки смогут изменять внешний вид с помощью красителей. Система окраски, конечно, не новость для Diablo, но реализация Diablo 4 позволяет использовать индивидуальные цвета для каждой части брони. Ваш шлем, грудь, перчатки, ноги и ботинки могут быть окрашены в разные цвета в Diablo 4.

Как и в случае с остальной внешностью вашего персонажа, краски также должны соответствовать внешнему виду игры. Поскольку все материалы следуют правилам физического рендеринга (PBR), цвета будут реалистично реагировать на свет.

«Эту систему было сложно реализовать, потому что такие материалы, как металл, не позволяют окрашивать себя в несоответствующие цвета, если они соответствуют правилам PBR», — пояснил ведущий художник по персонажам Арно Котельникофф.

«Чтобы решить эту проблему, мы добавили в нашу броню данные, которые идентифицируют определенные типы материалов и сообщают системе окраски, какой цвет на каком материале, например, кожа, ткань, металл и другие конкретные поверхности. В результате доспехи можно перекрасить в различные цвета, которые по-прежнему кажутся реалистичными и реалистичными в мире, который мы строим для Diablo 4. »

Остальная часть обновления касается более мрачного, более обоснованного художественного стиля игры и того, как это направление повлияло на дизайн локаций, боссов и NPC. Он также предлагает любопытное представление о камере в игре и удивительном объеме работы, необходимой для того, чтобы персонажи выглядели хорошо, а также читались под разными углами. Вы можете прочитать это по ссылке вверху.

У Diablo 4 еще нет даты выхода.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES