ДомойPcDNF Duel Review: абсурдный боец, который не наносит ударов

DNF Duel Review: абсурдный боец, который не наносит ударов

Это хаотический момент в мире файтингов прямо сейчас. Эти игры, как правило, в своих лучших проявлениях, когда они играли рядом с каким -то другим Tryhard на еженедельном турнире в каком -то баре с дешевыми пинтами или на упакованном конференц -зале отеля, наполненного PS4, и несколько CRTV, которые отчаянно нуждались в смерти, были разорваны. из этих сред. Жанр файтингов сильно пострадал от пандемии, и только сейчас как dnf Duel выпускает, — это сцена, возвращаясь к чему -то приближающемуся бизнесу, как обычно.

Адаптация чрезвычайно популярного MMO Action RPG RPG Dungeon Fighter Online, Arc System Works снова возвращается к тому, что он приносит популярный IP на блестящий 2D -этап. Разница на этот раз состоит в том, что он работает в сотрудничестве с восемью — разработчиком Marvel vs Capcom 3 — который вызовет уши тех, кто любит интенсивных боевиков Madcap.

DNF Duel запускается в идеальном окне выпуска, между большими нападающими 2021 года, и встречными гигантами ожидают в следующем году, как Street Fighter 6 и Project L. Это произойдет в то время, когда основные игроки умирают, чтобы захватить некоторые игры и сгибать свои навыки с друзьями и более широким миром.

Смотрите трейлер DNF Duel Launch здесь

DNF Duel — как и любая другая игра в его жанре — — это все о ударе, ударе, нанесении ударов и стрельбе другого игрока, пока ни вы, ни ваш соперник не достигнет нуля. Тем не менее, у DNF Duel есть несколько интересных причуд, чтобы разделить его от стаи. Упрощенные входные данные — первый, с которым вы, вероятно, столкнетесь, и он стал чем -то вроде определяющей черты для современных выпусков. Короче говоря, особые шаги, которые ранее требовали уровня ловкости в прошлом, чтобы последовательно осуществлять и в одно мгновение можно сделать с помощью простого однонаправленного ввода и нажатия кнопки. Поэтому длинный удар в четверть круга для огненных шаров — теперь он просто вперед, плюс специальная кнопка. Вы все равно можете выбрать эти устаревшие входные данные — и это предлагает небольшие преимущества, которые могут нарастать в значительной степени, поскольку матч продолжается. Это создает эту хорошую ситуацию, когда новички могут сделать вещи простыми, в то время как те, у кого есть ум, могут выбрать дополнительные усилия.

С точки зрения атак в вашем распоряжении, у вас есть легкие, тяжелые, специальные и навыки MP. Последний из которых является основным потребителем бара MP вашего персонажа — постоянно перезаряжающийся ресурс, на который вы захотите следить за тем, как играть. Вы также можете использовать его для расширения комбо, что делает его центральным для промежуточной игры и вверх. Их истощение его полностью заставляет вас в состояние истощения — неспособного использовать MP в течение короткого времени — что значительно ограничивает ваши варианты и заставляет вас выглядеть как кружка.

DNF Duel имеет механику, которая изначально привлекает тех, кто хочет избежать надвигающегося барьера для входа, для которого есть репутация, но обладает той глубиной, которая поддерживает игры в годы. Легко вводить движения и перезарядка ресурсов соблазняют новичков и позволяют им повеселиться, прежде чем медленно и тонко поощрять их начать копаться в более сложной стороне игры. Это практика, которую мы видели, что Arc System Works уточняет с помощью таких релизов, как Granblue Fantasy по сравнению с прошлым, и ей удалось реализовать ее превосходно здесь. Это ставит игроков на медленную лестницу к улучшению, вероятно, без осознания этого.

Если все это звучит немного скучно для вас, как давний поклонник жанра, не волнуйтесь. Когда дело доходит до одного на один, DNF Duel, вероятно, является самой глупой файтингом, выпущенной за некоторое время. Это, вероятно, его самая большая сила. Каждый из шестнадцати персонажей запуска игры (кстати, проклятая респектабельная фигура для первого дня) — это джем, заполненное абсолютной чепухой. Такое ощущение, что команда, стоящая за DNF Duel, рассматривала каждого бойца как возможность подтолкнуть каждого персонажа архетипа в его пределы. Это могло легко привести к беспорядку игры, с огромными пропасть в качестве качества между актерским составом. Тем не менее, разыгравшись с каждым, я думаю, что им удалось найти прекрасный баланс между без монетного игрового процесса и базовой справедливости.

Возьмите Grappler — стиль игры, как предполагает их тезка. Супер близкий диапазон, как правило, атаки с коротким диапазоном, но с парой более длинных дистанционных движений, которые оставляют их открытыми для контратаков, если они будут бесполезными. У вас также есть несколько разрушительных захватов, которые могут привести к большому повреждению. Классический Grappler Stuff — все, что может отставать ваш типичный игрок Zangief.

Бронированный заряд неоценим для Grappler.

Но потом у вас есть захват воздуха, возможность заряжать специальные ходы за дополнительные повреждения и последствия, и воздух захватывает, что противника схватывает с земли, если вы получите правильное время, и этот традиционный член актера становится ходьбой Говорящий сон для всех, кто считает себя фанатом такого рода персонажа. Что удивительно, так это то, что по сравнению с остальными актерами, он один из ущерба.

У Swift Master есть некоторые отвратительные, прогортные возможности атаки в качестве атакующего аэрофотоснимка, способного держать вас в догадке, откуда придет следующий удар. Crusader — большой крепкий синяк, способный поднимать стены и безжалостно хлопать вам огромными колебаниями и вертикальными лучами света. Энхантрия — марионеточный персонаж — буквально — через движущиеся и удары кнопки вы управляете как своего бойца, так и маленького медведя одновременно. Это означает, что при правильном позиционировании вы можете ударить с двух направлений одновременно. Arc также дала ей мощный особый захват, который временно мешает врагам блокировки, если он ударит. Что на земле думала команда? Результатом является игра, которая вызовет у вас улыбку на обычном режиме, и вы постоянно поразили то, что каждый персонаж может вытащить из ниоткуда в правых руках.

Это означает, что DNF Дуэль невероятно весело играть небрежно с обоими игроками, которые шлепают кнопки, и не думают слишком усердно, очень увлекательно, если вы готовы сесть и расшифровать науку, стоящую за бестолкой игрой игры, и веселый титул зрителя. Вы будете видеть видео DNF DUEL Combos в Twitter и центральных центрах сообщества в течение нескольких месяцев, некоторые из которых будут выглядеть прямо в Bizzare. Черт, некоторые парни в Нью -Йорке получили игру на неделю заранее и уже публикуют наэлектризованные комбинации и мерзкие миксупы. Я не сомневаюсь в том, что у людей на некоторое время будет взрыв в этой игре — и что у нее будет бодрящая турнирная жизнь.

Заставлять игроки крестоносцев чувствовать вес своих грехов#dnf_trohttps: //t.co/hzjyiz9qdx pic.twitter.com/crf2htgist

— Schoolbus (@sometimes_fendo) 25 июня 2022 года.

С точки зрения того, какие игровые режимы предлагаются с DNF Duel, это менее необычно. Игра поставляется с подборкой четырех однопользовательских режимов, ранжированных и не занятых онлайн-матчами, вашим типичным множеством учебных пособий и вариантов обучения, а также галереей с различными произведениями искусства как из этой игры, так и для бойца подземелья. Это соответствует тому, что вы можете ожидать от современного выпуска файтингов в наши дни, где многопользовательский компонент выступает в качестве основного розыгрыша 10, 20 или 1000 часов вниз по линии. Однако это не означает, что офлайн в DNF Duel стоит полностью игнорировать.

Режим сюжета — это очевидная первая остановка для всех, у кого есть история в Dungeon Fighter и любовь к миростроительному строительству, персонажам и повествованию, которые были написаны и расширены за эти годы. В нем вы можете выбрать один из актеров и следить за их путешествием по нескольким мирам и драках в коротком индивидуальном опыте, который длится около 45 минут на персонажа. С доступными пятнадцати историй персонажей, то есть около одиннадцати часов общего содержания для вас, в котором вы получите здоровое сочетание боев один на один, текстовый диалог между персонажами и случайные великолепные произведения искусства Анкет

Это не совсем самое существенное предложение, которое мы видели из однопользовательских режимов истории, явно предназначенного для того, чтобы действовать как введение в мир истребителя Dungeon, а также в случае случайного намека или поклонникам мест или поклонникам людей IP Будьте знакомы, но это во многом. Как кто -то, не совсем знакомый с миром, глоссарий подсказки через этот режим помог подключить некоторые точки на темы, которые не были слишком много, но, честно говоря, все еще будут моменты, когда игра будет относиться к чему -то вроде «Порядок» Как будто это большое дело, и вы вроде как пожимаете пожимаем плечами и продолжите перетасоваться через болтовню. Понятно, что это не был новым лучшим способом побаловать себя повествованию, привязанного к истребителю Dungeon, поэтому, если вы ищете что -то глубокое для этой настройки, ваш лучший выбор будет в MMO. При этом вам нужно завершить его хотя бы один раз, чтобы разблокировать полный актерский состав, поэтому вы будете вынуждены испытать его сами.

Глоссарий пригодится в точках для тех, кто не читает в истории истребителя в подземелье.

У вас также есть аркадный режим, поэтому пожилые игроки могут притворяться, что у нас все еще в 90 -х годах, хотя шутки в стороне, что касается аркадных режимов. Предоставление унции для игроков, с которыми можно возиться. Если у вас нет горячих и беспокоит, есть также режим выживания! Здесь вы можете выбрать между тремя блюдами с 15, 30 и 100 боями соответственно, которые становятся все труднее и сложнее, чем дальше вы. Я не буду бить здесь вокруг куста, мне не удалось закончить 100 этапов; Мне добралось около 30, прежде чем я увязал процесс. К счастью, из-за своего рода автоматической функции между каждым боем, мой прогресс не теряется, что станет хорошей новостью для тех, кто стремится свергнуть этот конкретный вызов.

Когда дело доходит до онлайн -многопользовательского мультиплея, присутствует netCode Rollback, и, черт возьми, здесь хорошо. Матчи от Великобритании до Нью-Йорка великолепны, и я не испытываю никаких сборов в игре или Desync. Это для многих является наиболее важным аспектом игры, и это было с удовольствием, чтобы увидеть, как он хорошо реализован здесь. Это гарантирует, что игроки, которые любят DNF Duel, смогут играть в высококачественные матчи друг с другом независимо от расстояния, что имеет решающее значение для долгосрочной стоимости названия. Подключите кабель Ethernet, и он плавный плавание.

С точки зрения других предложений в DNF Duel, у вас есть галерея, которая, по сути, является коллекцией оригинального искусства от Dungeon Fighter и DNF Duel. Это, очевидно, одно для супер -фанатов. Я не уверен в том, что я не уверен, — это золото, чтобы разблокировать записи в этом отборе официальных произведений искусства. Зачем их заблокировать? Эта внутриигровая валюта не используется ни для чего еще в игре, кроме онлайн-аватаров. Толпа, которая захочет увидеть все искусство, являются, скорее всего, те, кто уже планирует инвестировать в игру много времени, так что для всех остальных это призовые деньги. Хорошо, чтобы время от времени заменять небольшой приз после того, как вы играете в несколько игр, но бесполезны, когда вы выходите за дверь.

Некоторые из искусств, особенно старых вещей, довольно интересно взять на себя грейд.

DNF — это недоумный коктейль хорошо реализованных вариантов доступности, который делает его приятным для чувств на начальном глотке. Продолжайте пить, и вы столкнетесь с изумительной смесью интенсивных ароматов, которые удивят всех, наступит место для некоторых и восстают других. Пейте еще глубже, и вы видите полную глубину стекла — с тонкими тонами, которые вы можете потратить часами, выясняя это.

В индустрии медленно и часто неуклюже топали в сторону какого -то туманного вымытого киберспортивного будущего, где кажется, что все игры должны быть идеально сбалансированы с учетом конкурентных игр Big Bucks, я рад, что некоторые разработчики, такие как восемь, и Arc System, остаются готовыми к Сделайте игры, которые все еще немного брошены, все еще немного разбиты. DNF Duel не сожалеет — и очень весело. Для фанатов истребителей Dungeon это, очевидно, отличная покупка, для поклонников жанра то же самое.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES