Все любят хорошие отсылки к сюжету, и, похоже, авторы Dragon’s Dogma 2 не стали исключением! В побочном квесте The Beggar’s Tale, доступном с самого начала исследования города Вернворт, ваши арисен будут старательно изображать Шерлока Холмса (плюс партия пешек в качестве желающих Ватсонов, естественно), расследуя, как уличный артист, выпрашивающий чаевые в Купеческом квартале, каким-то образом всегда имеет кучу готовых денег.
В этом квесте есть несколько этапов, а также выбор в конце, который приводит к разным сюжетным исходам и разным наградам. Итак, читайте дальше наше полное прохождение квеста The Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2. *Остерегайтесь спойлеров, естественно.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите cookies.Управление настройками файлов cookieНе можете выбрать между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Посмотрите наш обзорный ролик здесьСмотрите на YouTube
Прохождение квеста The Beggar’s Tale
Побочный квест The Beggar’s Tale начинается в купеческом квартале Вернворта, на площади с фонтаном дракона в центре. Днем под статуей фонтана будет стоять человек по имени Альберт и рассказывать истории в обмен на чаевые.
Наблюдайте за выступлением Альберта на площади Купеческого квартала и дайте ему чаевые, чтобы начать квест. | Изображение кредитное: NewHotGames / Capcom
Большинство людей на площади находят его раздражающим, поскольку его истории довольно скучны и всегда заканчиваются восхвалением достоинств дома Беркли. Если вы заговорите с ним и дадите ему 100G чаевых, которые он попросит, злобный прохожий по имени Бентон завяжет с вами разговор и станет сплетничать, что у Альберта всегда много денег для человека, который дает так мало чаевых. Он хотел бы, чтобы кто-нибудь присмотрел за Альбертом, чтобы узнать больше; это добавит квест в ваш журнал.
Соблюдайте минимум скрытности, чтобы Альберт не заподозрил, что вы следите за ним. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Поступите так, как советует Бентон, и следуйте за Альбертом. Для этого нужно стоять на площади и слушать его разговоры до позднего вечера по внутриигровому времени, когда Альберт покинет свой пост и начнет пробираться через Общий квартал Вернворта в сторону трущоб. В этой части вам нужно быть немного скрытным, поскольку Альберт реагировал каждый раз, когда я начинал бежать за ним, находясь в прямой видимости. Однако когда я замедлил шаг до прогулочного, ускоряясь только для того, чтобы догнать его, если он свернет за угол, он перестал меня замечать и продолжил путь к цели.
Все любят хорошие отсылки к сюжету, и, похоже, авторы Dragon’s Dogma 2 не стали исключением! В побочном квесте The Beggar’s Tale, доступном с самого начала исследования города Вернворт, ваши арисен будут старательно изображать Шерлока Холмса (плюс партия пешек в качестве желающих Ватсонов, естественно), расследуя, как уличный артист, выпрашивающий чаевые в Купеческом квартале, каким-то образом всегда имеет кучу готовых денег.
В этом квесте есть несколько этапов, а также выбор в конце, который приводит к разным сюжетным исходам и разным наградам. Итак, читайте дальше наше полное прохождение квеста The Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2. *Остерегайтесь спойлеров, естественно.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите cookies.Управление настройками файлов cookieНе можете выбрать между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Посмотрите наш обзорный ролик здесьСмотрите на YouTube
Прохождение квеста The Beggar’s Tale
Побочный квест The Beggar’s Tale начинается в купеческом квартале Вернворта, на площади с фонтаном дракона в центре. Днем под статуей фонтана будет стоять человек по имени Альберт и рассказывать истории в обмен на чаевые.
Наблюдайте за выступлением Альберта на площади Купеческого квартала и дайте ему чаевые, чтобы начать квест. | Изображение кредитное: NewHotGames / Capcom
Большинство людей на площади находят его раздражающим, поскольку его истории довольно скучны и всегда заканчиваются восхвалением достоинств дома Беркли. Если вы заговорите с ним и дадите ему 100G чаевых, которые он попросит, злобный прохожий по имени Бентон завяжет с вами разговор и станет сплетничать, что у Альберта всегда много денег для человека, который дает так мало чаевых. Он хотел бы, чтобы кто-нибудь присмотрел за Альбертом, чтобы узнать больше; это добавит квест в ваш журнал.
Соблюдайте минимум скрытности, чтобы Альберт не заподозрил, что вы следите за ним. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Поступите так, как советует Бентон, и следуйте за Альбертом. Для этого нужно стоять на площади и слушать его разговоры до позднего вечера по внутриигровому времени, когда Альберт покинет свой пост и начнет пробираться через Общий квартал Вернворта в сторону трущоб. В этой части вам нужно быть немного скрытным, поскольку Альберт реагировал каждый раз, когда я начинал бежать за ним, находясь в прямой видимости. Однако когда я замедлил шаг до прогулочного, ускоряясь только для того, чтобы догнать его, если он свернет за угол, он перестал меня замечать и продолжил путь к цели.
Следующее местонахождение Альберта — таверна Уолтера в трущобах, но пока не пытайтесь с ним столкнуться. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Следующее место назначения — таверна Уолтера в трущобах за стенами города. Он коротко поприветствует звероподобную женщину по имени Селина как свою прекрасную жену, а затем подкатит к бару, где вы сможете с ним поболтать, но он не захочет, чтобы его беспокоили. Не настаивайте на этом; вместо этого держитесь на расстоянии и проведите некоторое время, выпивая, болтая с другими посетителями или просто затаившись. (Только будьте осторожны, используя возможность пропустить время в баре, так как Альберт в конце концов уйдет, и вам придется вернуться в другой день, если вы потеряете след).
Когда солнце начнет садиться, Альберт воскликнет, что Хильда убьет его, если он не вернется домой в ближайшее время. После этого он убежит; я обнаружил, что на этот раз он не так беспокоился о том, что его преследуют, поэтому зажгите фонарь и бегите за ним, чтобы не потерять его из виду.
Альберт возвращается в лабиринт улиц внутри городских стен и в конце концов заходит в этот дом, громко закрывая за собой дверь.
Дом Альберта отмечен на карте маркером путевой точки «I». | Image credit: NewHotGames / Capcom
Не стоит слишком задумываться о том, как проникнуть в дом. Не обращайте внимания на балкон наверху, который, к сожалению, находится вне зоны досягаемости для прыжков, а просто подождите несколько мгновений, и дверь, как по волшебству, сама откроется. Отлично! О, но Альберт так же волшебно исчез. Не очень хорошо!
Однако вы можете осмотреть сверток с одеждой, оставленный на раме кровати, чтобы понять, в чем подвох (о котором вы, возможно, уже догадались, особенно если читали рассказ «Человек с кривыми губами» сэра Артура Конан Дойла). Оказывается, наш Альберт — богатый парень, который получает удовольствие от того, что притворяется нищим!
Внутри дом Альберта явно не используется, если не считать груды одежды на пустом каркасе кровати. | Image credit: NewHotGames / Capcom
Ваш Arisen определит два возможных варианта действий. Нет возможности вернуться к Бентону, который изначально задал вам квест, но у вас есть два варианта, кому сообщить о двойной жизни Альберта: Хильде или Селине.
Кому сообщить о двойной жизни Альберта?
После того как вы подобрали Гарб нищего, на вашей карте будут отмечены два места. Они указывают на двух людей, которым вы можете сообщить о двойной жизни Альберта, но отдать одежду вы можете только одному из них.