ДомойPcEA обвинила Halo Infinite для плохих результатов Battlefield 2042 - но шесть...

EA обвинила Halo Infinite для плохих результатов Battlefield 2042 — но шесть месяцев спустя столы повернулись

Когда в ноябре прошлого года был запущен Battlefield 2042 , казалось, что EA был готов обвинить любое количество внешних факторов в техническом состоянии игры и последующего плохого приема. Издатель процитировал все обычные сбои, связанные с проковидом, даже если казалось, что кости ударили сильнее, чем большинство.

Но одной конкретной теорией, поставленной руководителями EA, что согласно отчету от февраля, заключалась в том, что неожиданный запуск Halo Infinite всего четыре дня ранее поставил Battlefield 2042 на заднюю ногу, несмотря на (предполагаемый) положительный критический Прием от тех, кому было разрешено играть в сборку запуска.

Смотрите на YouTube

Конечно, есть какая -то заслуга в этом поезде мыслей. Multiplayer Halo Infinite-это бесплатный для игры, первый для серии. Франшиза, такая же большая, как Halo, особенно учитывая постоянные усилия Microsoft по развитию своего сообщества на ПК и привлечении новых игроков, независимо от успеха.

Это было бы неожиданным, если бы игроки Battlefield 2042 в запуске превзошли, что у Halo Infinite: игра с полной ценой, победившая бесплатную игру, всегда заслуживает внимания, когда это произойдет. Но эти фигуры не рассказывают всю историю.

В результате запуска Battlefield 2042 не было недостатка в признаках, которые мы находились за грубым, возможно, даже более грубым, чем большинство запусков в кости. После обещания беспрецедентной прозрачности, Dice на несколько месяцев потемнела, оставляя пустоту для утечек и спекуляций для заполнения.

Когда мы приблизились и ближе к октябрьской дате релиза без солидных подробностей бета, стало ясно, что игра была отодвинута внутри, даже если Dice не торопилась, чтобы официально объявить о задержке. Когда бета -подробности пришли , время безотказной работы было нехарактерно кратким — почти как если бы Dice не хотела, чтобы игроки тратили тоже долгое время.

"" Первый сезон Battlefield 2042 был отброшен и прибыл с значительно меньшим содержанием, чем привыкли фанаты сериала.

Бета-версия 2042 года получила смешанный прием, и кости быстро вытащили проверенные оправдания бета-сборки, и заверили, что все, что опыт запуска будет значительно превосходным. Действительно, все было лучше в выпуске … но не очень много.

После достижения пика более 105 000 одновременных игроков в Steam при запуске, база игроков Battlefield 2042 быстро и неуклонно взял на себя резкий носитель, до такой степени, что он стал наименее активным полем битвы в Steam, опередив Battlefield 5, Battlefield 1 и даже Battlefield 4 повод.

Первый сезон Battlefield 2042 наступил через шесть месяцев после запуска. Несмотря на скудные кухни контента, который он принес в игру, это новое обновление возродило интерес среди некоторых игроков. Числа Steam игры подскочили — и по сей день они все еще выше в среднем, чем месяцы, предшествующие его запуску.

Однако Halo Infinite столкнулся с противоположной проблемой: после того, как он впечатлил всех при запуске и привлекая более 272 000 одновременных игроков в Steam, когда он выпустил, 343 промышленности не могли сохранить импульс.

Даже отменив все законные жалобы на монетизацию Infinite и повторяющиеся технические проблемы, такие как Desync, или о проблеме, которая делала определенные режимы не играть в течение нескольких месяцев, основные жалобы просто связаны с отсутствием контента игры — как на запуске, так и в последующем времена года.

"" Второй сезон Halo Infinite начался недавно, но также не был таким богатым контентом, как надеялись игроки.

Глядя на две игры сегодня, явно произошло своего рода изменение состояния. Устройство игрока — это одно, но цифры не лгут. По крайней мере, в Steam Battlefield 2042 оказался более популярным, чем Halo Infinite. Обе игры расположены на уровне около 6000 одновременных игроков в пик, но стрелок DICE имеет преимущество в разное время. На момент написания этой статьи 4086 человек играют в Battlefield 2042 по сравнению с 1 926. И это тоже довольно распространенная схема.

Действительно, более широкий взгляд на несколько недель после первого сезона Battlefield 2042 года показывает, что интерес остается несколько последовательным. Конечно, номера игроков упали с недели запуска, но все еще есть контингент игроков, которые либо вернулись, либо купили игру после первого сезона и застряли с ней.

К сожалению, какими бы обнадеживающими они ни были, эти цифры по -прежнему ставят базу игроков Battlefield 2042 ниже, чем в Battlefield 5 и Battlefield 1 в Steam. Неясно, будет ли когда -нибудь 2042 год. Отчеты показывают, что EA хочет завершить свои обязательства по новым контенту/сезонам как можно дешево и быстро, так что можно с уверенностью предположить, что эта частота и количество контента — это то, что игроки должны ожидать в будущем.

EA отталкивает идею о том, что Battlefield 2042 находится в руках экипажа скелета, но вам действительно нужно только взглянуть на то, что доставило Dice до сих пор, и что было обещано в течение следующих нескольких месяцев. Когда речь заходит о Raw Business, EA практически забыл Battlefield 2042 даже существовал, так как он больше никогда не упоминается по имени в финансовых документах — только поле битвы 5.

Оберните уши вокруг лучших игр Newhotgames в истории. Это блестяще, и это не просто взгляд, который мы считаем людьми, которые это делают. 30 минут, смешно, и вы даже можете играть дома, выкрикивая свои предложения. Мы не услышим вас, но вам будет весело! Получите все эпизоды подкаста здесь.

Есть все шансы, что обе игры будут рассматриваться по -разному в будущем. Battlefield 2042, вероятно, никогда не достигнет максимумов современной классики Dice, но к тому времени, когда студия официально уходит от нее, все равно может оказаться лучшей игрой. EA, однако, уже работает на следующем поле битвы, и просит игроков расколоть более 70 долларов за новую игру, будет очень сложной продажей, учитывая прием его последнего выпуска.

Halo Infinite, однако, — это игра, предназначенная для жизни в течение длительного времени, поэтому у нее больше шансов изменить свои состояния — точно так же, как судьба и многие другие живые службы в прошлом. В конце концов, вы всегда можете начать с твердого, последовательного ядра и построить его.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES