ДомойHorrorEvil Dead: Game Review - Groovy Gore -Fest, но чего -то не...

Evil Dead: Game Review — Groovy Gore -Fest, но чего -то не хватает

Evil Dead: игра — это нежно любовное письмо с франшизой ужасов Сэма Райми и ее массы верных фанатов. Я подтяну руки и сразу же скажу, что чувствую себя равнодушным к фильмам «Злые мертвецы». В то время как я преданный ужасом до конца, моя любовь лежит с грубой природой фильмов Роба Зомби, когда дело доходит до этих восхитительных кроссоверов ужасов/лагерей. Тем не менее, я очень признателен за работу Сэма Райми, и все еще был невероятно заинтересован, чтобы увидеть, как направление его фильмов будет применено к асимметричной игре ужасов.

Разве ничего не останется мертвым?

Обязательна для фанатов Evil Dead и все еще весело для всех нас

Несмотря на мой интерес к игре, мои надежды никогда не были такими высокими: последняя многопользовательская игра ужасов, в которую я играл — 4 кровь — вдохновила одно из самых больших чувств разочарования, которое я когда -либо испытывал, когда дело доходит до игры. Да, действительно. Так что на этот раз, несмотря на то, что две игры сильно отличались, я не мог не ожидать большего от того же; Они оба ориентированы на ужас, многопользовательские игры, поступающие от разработчиков с неоднозначными историями. Вы понимаете мою осторожность, верно?

Но я был приятно удивлен Evil Dead: игра. Казалось, что название узнало из предыдущих ошибок в жанре, по большей части. Также нет необходимости опасаться, что отсутствие любви к злым мертвым ослабит ваше удовольствие — игра играема и разрабатывается в полной мере, даже если вы ничего не знаете о пепел и друзьях; У вас просто будет несколько изюминков, пролетающих над головой.

"" Эта печально известная бензопила возвращает …

Я потратил сотни часов в таких, как Dead By Daylight и оставил 4 Dead 2, и мои усилия, безусловно, не были потрачены впустую, когда я загрузил свою первую игру Evil Dead (это так странно сказать это). Хотя он, очевидно, разделяет сходство с другими асимметричными играми ужасов, которые требуют сотрудничества выживших, Evil Dead: игра остается невероятно свежей в своем подходе к жанру. Представьте себе, если они дали мертвым при дневном свете хороший саундтрек, более легкий в маниоровском пользовательском интерфейсе и систему выравнивания персонажей, которые не занимают сотни часов. Затем представьте, что они смешали это с юмором, кровью и полным хаосом левых 4 мертвых 2. Наконец, представьте, что игровой процесс абсолютно заполнен действием, не чувствуя себя запутанным или слишком сложным. То, что вы представляете прямо сейчас, вероятно, не слишком далеко от того, что мы здесь получаем.

Выдающаяся графика и свежий геймплейный петлей делают взлом и срезание так удовлетворительно

"" У поклонников сериала есть много вещей, чтобы погрузиться в зубы.

Что также поразило меня, когда впервые открыл игру, а затем загружается в матч, так это то, насколько хорошо все выглядит. От загрузки экранов до моделей персонажей и карт, все выглядит впечатляюще — вероятно, та графика, которая будет отстаивать все поколение. Сначала прыжки в новую карту могут быть дезориентирующимися (эти блестящие погодные и осветительные эффекты убедительны в этом), но вскоре вы найдете оценку за то, сколько работы было сделано для того, чтобы сделать среду нетронутой. Для дальнейшего удовольствия от просмотра прокрутите различные меню и просто посмотрите на все игровое искусство, которое нужно обнаружить. Эти иллюстрации часто показывают Эша Уильямс и Ко. В различных ситуациях-те, которые вы уже оказались, в игре-и каждый из них великолепен.

Сначала я беспокоился о том, что Evil Dead: игра будет слишком много. Тем не менее, это, похоже, нанесло всемогущий баланс с точки зрения наличия содержания, не оставив вас перегруженным. Когда вы впервые начинаете матч как выживший, есть так много дел; Вы не только собираете различные ключевые предметы, чтобы вы могли подчинить демона, но и собираете ресурсы (включая колу Shemp и Pink F ***) и разбивая черепа, работая вместе. Как демон, вы бродите по карте, питающейся, микроуправляя свои подразделения, а затем, принимая управление в свои когти, когда вы участвуете в действии. Проще говоря, вы никогда не оставляете то же самое слишком долго, и из -за этого не трудно продолжать идти. Возможно, петля станет скучной после нескольких последовательных часов, пытаясь пережить самые гнусные моменты Эша Уильямса, но когда вы приземляете удовлетворительного, кровавого финишера на Deadtite после Deadite, чувствуя себя задиркой, правящей выше.

Балансировка окажется проблемой с течением времени со временем

"" Это военачальник демона. Да, это зло.

Evil Dead: игра не без недостатков. Наличие так много дел во время одного матча может стать утомительным — особенно без команды друзей, чтобы усилить опыт. Геймплейная петля делает все возможное, но гонка со временем для достижения целей будет создавать проблемы для некоторых, особенно те, которые играют за демон.

В то время как я в первую очередь играл в Survivor во время своей работы со Evil Dead: The Game, я управлял несколькими играми в качестве демона (и я даже выиграл один!), И уравновешивание проблем уже было очевидным. Для четырех выживших борьба с одним демоном может быть легким, если они скоординируются. Единственная причина, по которой я выиграл один матч в качестве демона, заключалась в том, что кто -то отключился на полпути, а Генриетта нанесла ущерб оставшимся трем в последние несколько минут матча. Тем не менее, я видел, как последнее неоднократно случалось, когда я приближался к концу матча: демон вызывает подразделение босса, и выжившие собираются вокруг, и до смерти борются с боссом. Когда роятся бензопилами, молотками, копьями и многим другим, становится почти невозможно перейти в безопасное место и дать своему боссу второй шанс на жизнь. Играть за демон жесткая, и я чувствую, что она предназначена для гораздо более высокого потолка навыков, чем выживший — но это, несомненно, вызовет больше проблем, поскольку отряды выживших делают раунды. Особенно, если эта игра попадает в руки более случайных игроков, которые поднимают ее для IP, а не для хардкорного многопользовательского опыта.

Полное отсутствие вариантов доступности подрывает оставшуюся часть игры

Балансировка — не единственная проблема, которая может привести к разочарованию нескольких игроков. Evil Dead: в игре также удивительно не хватает вариантов доступности. Первое, что я заметил, это чувствительность. Это может быть скорректировано в настройках для выживших, но даже при самой низкой чувствительности я мог бы обнаружить головокружение из -за моих собственных движений мыши. Что касается демонов, сделка еще хуже; Нет возможности изменить чувствительность во время роуминга, а также вы не можете отключить размытие движения, если вы не прыгните в файлы игры на ПК.

Я также обнаружил, что в многопользовательской игре было довольно странным, так это то, что есть голосовые коммуникации, но нет возможности для разговора. Это было бы хорошо по большей части, если бы мне не пришлось слушать ни одного чувака, жуящего на чипсе для всей игры, давая командным инструкциям между глотками. К счастью, вы можете отключить более шумные игроки, но было бы неплохо увидеть, как скоро добавлен вариант разоблачения, чтобы мы могли играть в матчи и общаться, не услышав, как союзники едят или не разговаривая со своими родителями на заднем плане.

"" Настоящий демон находится в вариантах.

Доступность в видеоиграх для меня довольно большая, поэтому я был разочарован, увидев, что основы отсутствуют. Несмотря на то, что отсутствие чувствительности и разговор-самые большие проблемы для меня лично, в игре также отсутствуют варианты доступности для окрашиваемых игроков, вы не можете переподметь ключи, и вы не можете внести какие-либо корректировки в субтитрах или их размер. Это оставило меня с кислым вкусом во рту в целом. Я, безусловно, надеюсь увидеть эти настройки, добавленные в игру в будущем, но запуск без них чувствует себя невероятно пренебрежительным для игроков, которым нужны эти настройки, доступные для них. Это 2022, давай.

Evil Dead: игра-хорошее время, хотя и требует (кажется, что однопользовательские миссии имеют всех борющихся), но она действительно подводит себя, не имея базовых настройки доступности, доступных для игроков. Сама игра, безусловно, впечатляет с точки зрения его свежего игрового процесса и замечательной графики, и есть весело для поклонников Evil Dead и Sam Raimi. Тем не менее, фанаты ужасов без сродства к серии, вероятно, найдут больше удовольствия в альтернативных многопользовательских играх ужасов, и они, вероятно, также найдут более благоприятные для доступности игры.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES