ДомойUncategorizedFinal Fantasy 14 Интервью с Endwalker-ом: Йоши-П на Xbox, рабочие задания, глубокие...

Final Fantasy 14 Интервью с Endwalker-ом: Йоши-П на Xbox, рабочие задания, глубокие подземелья и полет на луну

Мы догоняем Ёсиду после анонса последнего расширения FF14.

История Final Fantasy 14 хорошо рассказана во многих местах и ​​в разных форматах. Эта история об ужасающей неудаче и невероятном, чудесном искуплении предоставила продюсеру и режиссеру FF14 Наоки Йошида легендарный статус в индустрии. Йошида сейчас также является продюсером Final Fantasy 16, но он по-прежнему полностью сосредоточен на FF14, и в настоящее время работает над созданием Endwalker, четвертого полного дополнения к FF14.

В то время как самые преданные жители мира FF14 не могли собраться в реальном мире в этом году, Square Enix все же смогла провести цифровое празднование игры — и это завершилось анонсом нового расширения Endwalker, а также Версия игры для PlayStation 5.

После анонса у нас была короткая возможность поговорить с Ёсидой о дополнении. Мы касаемся его лунного сеттинга, музыки, будущего некоторых конкретных видов контента и того, что именно происходит с этим широко обсуждаемым портом Xbox. Вот наш чат полностью.

NewHotGames: на выходных ваш ролик с фанфеста 2019 стал вирусным. В нем вы спросили толпу, куда может привести игроков следующее расширение, кто-то крикнул: «Луна!». Вы засмеялись и сказали: «Может быть, в 7.0…» Итак… вы знали тогда, что на самом деле собираетесь туда немного раньше? Не могли бы вы немного рассказать о происхождении этого места? Было ли это вдохновлено фансервисом FF4 или решение поехать туда больше?

Наоки Ёсида: Что касается темы луны, я уже решил, что это будет место, которое игроки в конечном итоге посетят для завершения истории Хидаэлина и Зодиарка во время основного выступления Фестиваля фанатов. в 2019 году. Как я и предполагал тогда, я думал, что вывод будет в версии 6.0 или 7.0, и поэтому я в шутку ответил, как и сделал. [смеется]

Луны служат важным элементом в FF14. Луна Даламуд была построена древней Аллаганской Империей как тюрьма для содержания Бахамута. Существует также огромный секрет, скрытый в отношении самой большой луны, и мы кратко коснулись этого частично в истории FF14, умело скрывая некоторые вещи от игрока. Было бы бессмысленно, если бы я разглашал эти детали, так что обязательно постарайтесь найти их самостоятельно.

Конечно, когда вы упоминаете луну в серии FF, первым всплывающим заголовком будет FF4. Именно потому, что я ожидал, что это время придет, я намеренно решил до сих пор избегать включения сильных ссылок на сущность FF4 в FF14.

NewHotGames: Простите за вопрос — насколько я знаю, вы уже много раз говорили об этом раньше, даже мне. Но в чем дело с Xbox? В 2019 и 2020 годах заявления вас и Фила Спенсера, казалось, предполагали, что вы приближаетесь к решению по внедрению FF14 на эти платформы. Поэтому было неожиданно увидеть анонс PS5 без каких-либо новостей на других платформах. Switch упоминался и раньше, но Xbox в частности. Не могли бы вы сообщить нам последнюю информацию и, возможно, объяснить, какие препятствия остаются?

Наоки Йошида: Нет никаких препятствий для разработки версии для Xbox. Мы смогли заняться разработкой и предоставить свои услуги благодаря огромным усилиям, которые вложил Фил. За это мы искренне благодарны!

Единственные факторы — это загруженность и порядок шагов. Что касается версии для Xbox, то я, к сожалению, пока мало что могу сказать, просто мы не можем работать над всеми этапами одновременно и должны следовать порядку выполнения этих действий. Поскольку в настоящее время мы участвуем в разработке Endwalker и готовим версию для PS5, которая станет продолжением службы игры на PS4, мы будем признательны, если мы сможем вернуться к версии для Xbox, как только все уладится!

NewHotGames: Я просто хотел дать вам возможность поговорить о музыке Endwalker, учитывая, что я видел много фанатов, которые любили музыку из трейлера и пытались расшифровать тексты. Есть ли какая-то конкретная тема или стиль, который вы, Сокен и остальная команда стремитесь воплотить в музыке на этот раз? Будет ли что-то новое от Уэмацу-сан в этом расширении, как и в других?

Наоки Ёсида: Как я, так и Сокен, музыка, использованная в трейлере, далека от завершения. Мы обязательно хотим, чтобы вы посмотрели финальный продукт в полном трейлере. Endwalker отмечает самый первый «кульминационный момент» в FF14 из истории, которая длится более 10 лет. Я попросил Сокена стремиться к чему-то, что окажет прямое влияние на музыку, когда мы приближаемся к этой драматической кульминации. Однако мы только начинаем работу, поэтому я бы сказал, что справедливый метод проб и ошибок, вероятно, будет продолжен как для меня, так и для Сокена. [смеется]

Что касается г-на Уэмацу, мы хотели бы, чтобы он уделил приоритетное внимание другим своим проектам, учитывая тот факт, что у него раньше были проблемы со здоровьем. Кстати, хотя Сокен сочиняет большинство треков для FF14, конечно, есть и другие, которые были предоставлены другими артистами. Попробуйте просмотреть уже выпущенные нами саундтреки!

NewHotGames: пока Shadowbringers начали концепцию ролевых заданий, которая теперь расширяется в Endwalker, игроки по-прежнему имели доступ к совершенно необязательным заданиям 80-го уровня для каждого соответствующего задания. Увидим ли мы задания 90-го уровня в Endwalker, или же задания, которые мы знаем, мертвы за пределами недавно объявленных заданий?

Наоки Ёсида: Конечно, мы будем выполнять квесты для новых вакансий. Что касается квестов в эпизодах для каждого задания, которое мы включили в 5.0, мы подготовили их как своего рода «изюминку» квестов заданий из предыдущих дополнений. Эпизоды, которые могли бы заменить их, на данный момент не зафиксированы.

NewHotGames: и Heavensward, и Stormblood имели Deep Dungeons, в то время как Shadowbringers не хватало собственного Deep Dungeon — вместо этого он включал аспект выравнивания концепции в Bozjan Southern Front. Есть ли шанс увидеть возврат к концепции Deep Dungeon с Endwalker?

Наоки Ёсида: Когда мы объявили, что не будем включать Deep Dungeon в серию 5.X, мы поняли, что было больше игроков, которые ждали этого с нетерпением, чем мы ожидали. Мы уже готовим концепцию и обсуждаем, что делать с нашим следующим Deep Dungeon, поэтому мы продолжим разработку, как только этот план будет соответствовать нашим этапам разработки.

Однако, поскольку это относится к какой-то части серии патчей 6.X, пожалуйста, пока не принимайте это как гарантированный. В конце концов, нам сначала нужно преодолеть сложное препятствие — завершить разработку Endwalker с целью предоставить нашим игрокам лучший сюжет. [смеется]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES