ДомойPs4Final Fantasy 7 Remake без спойлера - эта игра надоела

Final Fantasy 7 Remake без спойлера — эта игра надоела

Это 2020 год, и римейк игры, в которую я играл, когда мне было десять лет, более захватывающий и актуальный, чем почти все остальное..

Final Fantasy 7 Remake — это отражение нашего времени. Мир осознает, что он’люди внизу, которые держат шестерни на машинах, которые поддерживают нашу комфортную жизнь, в то время как деньги все еще движутся к вершине. Это переосмысление сохраняет огни революции горящими, как хвост у волшебной лабораторной крысы / собаки.

Final Fantasy 7 Remake разворачивается в антиутопии Мидгара — все приключение происходит здесь, в рамках оригинальной игры’Первый город. Но что за город! Этот киберпанк-мегаполис по форме напоминает пиццу, на что постоянно указывает Баррет — лидер эко-террористической группировки Avalanche..

Здание Шинра является центральным элементом — поздравительным маяком корпорации’достижения. На краю каждого среза, называемого секторами, реакторы Мако поглощают планету’Сила жизни. Обветшавшие трущобы сидят под металлической пластиной, похожей на томатную основу, освещенную светом искусственных огней, сияющих над стальным небом выше. Над слоем стального сыра есть’Верхние города — вершины — где самые богатые смотрят вверх, чтобы увидеть настоящих звезд.

Вы играете за Cloud Strife, наемника и отставного солдата Shinra — элитных бойцов, измененных Мако, давая им отличительные глаза и возможность размахивать шестифутовыми мечами с помощью тонких рук. Он’в Мидгаре, на работу от своего друга детства Тифы, который управляет баром в одной из трущоб, которая также называется Лавиной’База операций. Игра начинается с его первой миссии с группой, заложившей бомбу внутри реактора.

Все, что вы помните, здесь: облако переворачивается с вершины поезда; Эксперт по сносу лавин Джесси пинает человека так сильно в кишечнике, что он, вероятно, умирает; и там’Сражение с роботом-скорпионом. Но это’Все они демонстрируются с точностью, которая заставила бы мой мозг взорваться в 1997 году. Бой с гвардейским скорпионом — настоящее зрелище, и большинство сражений с боссами в течение 40-часового приключения также щедро.

Это’не только сражения, все же. Взаимодействие между персонажами следующего уровня. Все более правдоподобны. Каждый персонаж отличается, и они растут в течение истории. Там’Нежный характерный момент на полпути, который добавляет Облаку больше глубины, чем когда-либо было возможно в оригинальной игре’текстовые поля — теперь эмоции можно изобразить без слов.

Это’не сказать это’отлично. Баррет — восхитительный глупец и хороший папа, но он часто скатывается к стереотипу мистера Т-стиля — он буквально говорит, “Выйти из Jibber Jabber” в боях. Плохо. То есть’Клин, толстый чувак, который всегда говорит о еде. Тоже плохо. Но это в основном остается верным этим любимым персонажам, и новые игроки, скорее всего, тоже будут обожать их. Мне также нравятся небольшие анимационные штрихи, например, как Баррет стоит, когда его вес смещен в одну сторону — возможно, потому, что одна из его рук — массивный пистолет.

Побочные персонажи недогреты, но у них есть свои моменты. В начале у ворот стоят два войска Шинры, и вы можете взаимодействовать с ними, чтобы получить несколько разных ответов. Этот необязательный диалог добавляет больше контекста к катсцене, которая происходит позже, награждая вас за ваше любопытство. Это напоминает мне об одном NPC в оригинальном Мидгаре, чья перспектива буквально меняется по мере вашего продвижения — к концу он понимает, что всегда должен смотреть прямо вперед, чтобы иметь полное ситуационное понимание.

Это’просто прелесть Быть с этими невероятными персонажами снова, в сочетании с ностальгической музыкой, почти похоже на религиозный опыт. Aerith’Тема все еще что-то пробуждает во мне. Изучение грязного развлекательного центра Wall Market похоже на переход через портал в детскую мечту, хотя раздел’с нетерпением жду большинства здесь, вероятно, самая легкая вещь, которую я’мы когда-либо видели. Это’отлично, но я бы’не хотел, чтобы кто-нибудь шел. Слава богу, мы’ты в Великобритании, а? Позор, мои дети понимают’больше не уважаешь меня.

Это’Однако в Final Fantasy 7 она всегда была одной из лучших вещей — как она колеблется между серьезными темами и странностями. Одну минуту ты’вновь противостоять криминальному боссу, который жестоко обращается с женщинами и рядом с вами’делаю приседания с братьями в спортзале. Вы можете сразиться с грозным бегемотом и вызвать гигантского цыпленка, который поможет вам надрать ему задницу. Персонажи используют слово “сматываться”.

Ну и что’с новым? Очевидно, что Мидгар теперь представляет собой непрерывное пространство, а не серию экранов, между которыми вы путешествуете. Это значит’намного больше, и там’пространство между ‘экраны’. Это’Это в основном линейное путешествие, но подземелья огромны — там’s также куча новых — и хабы более сложные. Эти расширенные пространства также дают персонажам больше времени для общения, а разговоры разыгрываются над исследованием. Опять же, разве’Это было возможно раньше, поскольку текстовые поля заставляли все останавливаться для разговоров. Отношения теперь занимают переднее место.

Бой разворачивается в режиме реального времени — вы видите врагов в поле, и он мгновенно переходит в бой, Облако тянет огромный меч со спины. У нашего колючего главного героя есть две позиции — режим оператора и режим наказания. Режим оператора предназначен для широких поворотов и нанесения урона нескольким противникам при сохранении подвижности. Режим Punisher выбивает вас мечом наружу и позволяет наносить больше наносящих урон ударов и счетчиков блоков. Вы также можете вызвать меню для замедления сканирования, когда выбираете способность или заклинание. Каждое действие, которое не’• Атака в ближнем бою, включая использование предметов, истощает часть вашего калибра АТВ, который вы наращиваете при атаке, поэтому вам приходится переключаться между атакующим и защитным, сохраняя при этом ваше здоровье на должном уровне..

Сражения неистовые и захватывающие. Когда вы осваиваете боевую систему, вы’переключаясь между персонажами, чтобы отстреливать способности и комбинировать их выходы урона в нужное время, помещая врагов в ‘вертячка’ статус, где они’открыли для большего наказания. Каждый персонаж играет по-разному, и эти различия действительно сияют, когда вы берете на себя некоторые проблемы с финалом в игре’s VR боевой симулятор — они предлагают дуэли один на один, и вы должны адаптировать свою тактику в соответствии с тем, кого вы’повторный контроль.

Магия вновь появляется в форме материи — драгоценных камней, которые можно вставлять в оружие и доспехи для использования в бою в качестве заклинаний или баффов. В прекрасном прикосновении вы можете физически видеть их на каждом персонаже’оружие Выделение их также улучшает вашу статистику, во многом как то, как рисование магии в Final Fantasy 8 может усилить ваше настроение. Тогда есть связанные слоты Материи, где вы можете использовать специальные материалы, чтобы усилить эффекты Материи.’связан с. Это заставляет вас чувствовать себя как мастер тактики, когда вы настраиваете свое снаряжение, чтобы получить преимущество.

Помимо всего этого’твоё оружие. Каждое открываемое оружие имеет свой собственный путь улучшения, который’S напоминает упрощенную версию Final Fantasy 10’Сфера сетки — вы разблокируете узлы, которые обеспечивают баффы статов. Некоторые построены вокруг грубой силы, другие построены вокруг магического урона или скорости. У каждого из них также есть открываемый навык, которым вы можете овладеть, используя любое оружие. Все это вместе делает строение характера гибким и гибким.

Я надеваю’Проще говоря, Final Fantasy 7 Remake обладает лучшей боевой системой в 3D Final Fantasy. Это’Это как живой ролик. Это’Это как играбельный Omnislash. Это’это как контролировать детей Адвента… если у детей пришествия была лучшая история.

Однако не все изменения настолько успешны. Эта 40-часовая игра основана на первых шести часах оригинала. Что значит там’куча наполнителя. Большинство побочных квестов похоже на что-то из MMO: вы разговариваете с NPC, они говорят вам убить что-то. Каждый концентратор имеет пять или шесть из них. Только один из побочных квестов привел меня к интересной битве, и мне пришлось вернуться через подземелье, чтобы добраться туда..

Перед выпуском Square Enix сказал, что этот римейк был создан с учетом новых игроков. Там’Мало поклонов поклонникам — подождите, пока вы не увидите, что они’мы сделали с одним из Final Fantasy 7’s самые нелепые враги — но есть куча новых кат-сцен и персонажей. Эта история может быть испорчена. Будь бдительным.

Некоторые изменения огромны и не совсем успешны. я выиграл’не вдаваться в подробности, но один твик оставил у меня ощущение, что я’Я был обманут. И новички, скорее всего, просто понятия не имеют, что’продолжается Персонажи, которые были проработаны в ходе оригинальной игры, чувствуют себя поспешно и без контекста — это’как ты’я должен знать, кто они. Это слишком мета.

В то время как я’Я был взволнован следующей игрой, я чувствовал себя спущенным на весь день после того, как титры закончились. Но путешествие того стоит. Мидгар так хорошо реализован, главные герои сделаны великолепно, а система боя мастерская. Я могу видеть, как я снова и снова переживаю все 40 часов. Временами мне было очень тяжело играть в нее — как, например, Square Enix сделала игру специально для меня. Я просто желаю, чтобы верность исходному материалу сохранялась повсюду. Несмотря на это, там’нельзя отрицать, что это лучшая Final Fantasy была в течение долгого времени.

Эта игра больна.

Версия проверена: PS4 Pro — обзорная копия предоставлена ​​Square Enix.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES