ДомойNewsFinal Fantasy 7 Remake Spoiler Обсуждение: полный рассказ и анализ конца от...

Final Fantasy 7 Remake Spoiler Обсуждение: полный рассказ и анализ конца от двух ботаников FF

Final Fantasy 7 Remake в конце игры происходят значительные повороты, и нам действительно нужно поговорить об этом.

В этой дискуссии Алекс Дональдсон и Кирк Маккин обсудят этот финал и возможные последствия для будущих игр. Некоторое количество знаний о событиях оригинальной игры будет предполагаться.

Полная игра и подробное окончание. ‘Потому что нам нужно поговорить об этом. дон’Прокрутите мимо Баррета в матросском костюме, если вы не хотите спойлеров или не закончили игру. Если вы читаете это, мы с уважением просим вас уважать других поклонников и разумно использовать полученные знания. Мы знаем, что у многих из вас были ранние копии на неделю, но все же — дон’т разрушить вещи для других. Эта статья и ее комментарии предназначены для обсуждения спойлера.

Мы’не шути. После этой строчки идут целые задницы, полноценные спойлеры. Повернись… или дона’т. Вот снова Баррет. Матросская одежда. Он’смертельно серьезно.

Первое: быстрое резюме. На протяжении всей игры основной состав исполняется набором сущностей под названием Whispers. Их нет в оригинале, и они’Выяснилось, что оно является воплощением судьбы — убедившись, что история разворачивается так же, как и в оригинале. Это’все очень мета.

В какой-то момент они даже воскресили члена партии Баррета после того, как он’с шампуров Sephiroth’саблю’т как дела ‘означало’ идти. Все становится немного мета.

Когда история подходит к концу, персонажи решают сражаться с судьбой, буквально сражаясь с ней в пустоте против физических воплощений своей судьбы. Они также сражаются с Сефиротом в битве,’Это похоже на фактическое окончание оригинальной игры, хотя этот римейк предназначен только для первой части. К концу игры ключевые игроки находятся в тех же местах, что и в конце раздела Midgar оригинальной FF7, но контекст совершенно другой, и персонажи могут даже оказаться в новом мире, где все будет разыграть совершенно по-другому идти вперед.

Позволять’Начнем наш разговор с Алексом:

ОБЪЯВЛЕНИЕ: Итак, я хочу начать с того, что в некоторой степени Final Fantasy 7 Remake имеет больше общего с Final Fantasy 13, чем с оригинальной Final Fantasy 7. Я имею в виду это в тематических терминах; оригинальный FF7 о жизни, смерти и реинкарнации, но из-за раздела оригинальной истории, который охватывает римейк, эти темы не’действительно есть шанс начать.

Эти темы затронуты в оригинальной игре’s Мидгар, но только так, чтобы создать сцены в Cosmo Canyon, которые действительно запускают всю эту нить. Это’то же самое здесь, но, конечно, вы понимаете,’добраться до Космо Каньона… поэтому имеет смысл, что игра предлагает другую основную тему. Я просто не’Не стоит ожидать, что эта тема будет судьбой, судьбой и предопределением, что было основной темой FF13.

Это’Справедливости ради стоит сказать, что заинтересованные люди в этом заинтересованы, я полагаю. Со-директор Motomu Toriyama режиссер FF13, а писатель Казушиге Ноджима написал FF13’Общий сценарий, так что эти ребята снова посещают одни и те же темы. Тецуя Номура’У Kingdom Hearts тоже есть много такого.

Так что давайте’Начнем с вопроса — Кирк, что ты думаешь об этом? Идея, что’в игре есть то, что’с ‘установить версию’ истории — это’описывается как “воля самой планеты” и “поток планеты от зарождения до забвения” — и что версия событий в оригинальной игре — это предопределенная версия вещей. Каждый раз, когда события собираются значительно отличаться от оригинала, эти призрачные вещи появляются и вмешиваются, пытаясь убедить людей идти в правильные места, делать правильные вещи и даже умирать в правильное время.

Но затем в конце игры команда делает то, что сделали Молния и друзья, и решают попытаться бороться с судьбой, чтобы изменить будущее. Ты думаешь это’Слишком мета?

КМ: Это слишком мета. Вплоть до конца все небольшие изменения добавили что-то в оригинальную историю, к которой пришли поклонники. Эти призрачные явления, которые вмешиваются, называемые Шепотом, были главной новой загадкой, но я предположил, что они были связаны с экспериментами с клонами Дженовы, такими как Облако и Сефирот. Духи носят темные плащи, мало чем отличающиеся от пронумерованных подопытных, которые совершают паломничество в Нибельхайм для Воссоединения в оригинальной игре. Тем не менее, оказывается, что Whispers — всего лишь средство для авторов, чтобы полностью отодвинуть игру от ее первоначального видения..

Большой вопрос, нависший над этим ремейком, заключался в том, как Square Enix планировала сделать оставшуюся часть истории — как бы разделить игру? Мы уже знали, что это будет Мидгар, но оригинальная игра’Карта обширная и разнообразная, полная различных биомов и городов с отличной архитектурой. С точки зрения развития, на этой верности — потому что, пусть’Если честно, Final Fantasy 7 Remake великолепна — упаковка всего этого выглядит как кошмар с точки зрения активов. Шепот Дон’не чувствую, что они’чтобы поддержать существующую историю — они’это пункт о выходе, так что предстоящие игры могут резко отклониться от первоначального видения.

В конце Final Fantasy 7 Remake, Cloud и компания сражаются с судьбой, как вы говорите, как-то изменяя будущее, которое’пока что случилось. Мы видим проблески Аэрит’После смерти мы видим Красного XIII как Нанаки, бегущего со своими детенышами в последствии. Это предполагает, что все это изменится. Черт, даже ячмени как-то выжили сектор 7 пластины упала, несмотря на по-видимому, кровотечение из полпути опорной стойки. Я понимаю, что авторы хотели оставить там некоторые сюрпризы, но эти изменения далеко идущие и, в некоторых случаях, совершенно сбивают с толку. Мол, игра заканчивается тем, что ты сражаешься с Сефиротом, но он’не были выделены на всех. Я полагаю, что новым игрокам будет интересно, какова его роль. И Аэрит внезапно знает о нем все, в то время как Клауд и Тифа, которые имели с ним дело в прошлом, почти ничего не говорят о нем. Как вы относились ко всей последовательности Sephiroth??

ОБЪЯВЛЕНИЕ: Это’Забавно, что вы упомянули, что Whispers были частью Reunion, так как в начале разработки оригинальной игры не было’клоны Сефирот, а точнее черные ‘люди’ были кусочки Jenova, магически плавающие под плащом — вот почему они’я буду пытаться воссоединиться, снова стать целым. Они сократили это, но я тоже думал, что они возвращают это — очевидно, не.

Вот где концовка меня немного смутила, если честно. Прежде чем они примут решение бороться с Шепотом, говорит Аэрит “Мы’будет меняться больше, чем сама судьба. Если мы победим, мы’будем менять себя” — и тогда вы идете вперед и делаете это, но тогда окончание игры в каком-то смысле такое же. Экипаж все еще покидает Мидгар в погоне за Сефиротом.

Другие части перемещались — Биггс определенно жив, Клин может быть? Клин’Судьба такова, что Шепоты, кажется, выбрасывают его из окна на смерть — что само по себе интересно’Я имею в виду, что он умирает таким же образом, но в другом месте — но он становится черным, поэтому мы не’не знаю наверняка.

Но большой… там’Предполагается, что Зак тоже жив, но после того, как он был построен, я думал, что окончание будет более драматичным. В некотором смысле, эти два противоречат друг другу: это создает команду, изменяющую историю, но тогда для них ничего особенного из этого не выйдет. Несмотря на показ нам вспышки Красного XIII из оригинального финала, Aerith’После смерти Метеора и предположения, что эти вещи могут не произойти или могут произойти по-другому сейчас, финал ставит основных игроков на тот же путь, на котором они были до.

КМ: Это правда? я’Я не уверен, что это так. Для тех кто’не знаю, Зак это парень, который был солдатом 1-го класса. Клауд был обычным отрядом Шинра, который боготворил Зака ​​и хотел быть им. Он увидел, как Зак умирает перед ним, взял свой надломанный меч и украл его личность. Травма заставила его поверить в эту ложь жизни, которую он’создал для себя.

В сцене, которую мы видим с Заком, он переживает столкновение, где он должен был умереть. Даже Зак в шоке, он’как “Да, это все они?” когда он понимает, что все солдаты мертвы. Это ставит большой вопрос: произошло ли это во вселенной, в которую мы играли на протяжении всей игры, или Зак только жив в этой новой вселенной, где судьба была разделена? И если последнее, значит ли это, что в этом же мире существует другая версия Cloud? Есть ли еще Баррет, Тифа и Аэрит? Мы находимся сейчас в альтернативном измерении полностью?

Если бы Зак выжил в этой схватке, Клауд никогда бы не взял его меч. Аэрит, вероятно, продолжала бы встречаться с Заком. Эффект «бабочки» означает, что это одно изменение может иметь серьезные последствия для состояния мира, и я думаю, что в следующих нескольких играх ситуация изменится совсем по-другому, несмотря на то, что команда заканчивает игру в основном в том же месте. Что ты думаешь?

ОБЪЯВЛЕНИЕ: Я думаю, это победило’до следующей игры, но я хочу отметить, когда команда ‘особенность’ — как это называется в игре — они выходят в одинаково выглядящем мидгаре. Таким образом, возникает вопрос, вступили ли они в альтернативную вселенную?.

Хочу заметить, что когда мы увидим, что Зак пережил натиск, он’мы должны кратко увидеть ‘Печать’ собака это’на граффити вокруг Мидгара можно было увидеть Лавину, но «Штамп на сцене Зак» — это другая порода собак по сравнению с Маркой, которую мы видим на протяжении всей игры — так что, намек это на другую вселенную? Все это похоже на Джей Джей Абрамса’ Фильм «Звездный путь», в котором они создают ветку на временной шкале, чтобы они могли пересказывать старые истории другим способом, сохраняя при этом старый канон без изменений..

Просто в этой ветке Зак жив… если не совсем, то, по крайней мере, он живет дольше, чем раньше. Процитирую еще один сериал о путешествиях во времени и непрерывности, Доктор Кто, “Там’человек жив в мире, который не’жив раньше. Весь мир’отличается, потому что он’жив.” Это меняет все. Биггс тоже.

Более простым ответом может быть то, что это всего лишь реткон, и теперь Зак переносит Облака в Мидгар и тоже погибает другим способом. Облако все еще имеет свой меч, в конце концов.

Я думаю там’Впрочем, эффект от бабочки от небольших изменений. Выживший Биггс уносит ветер из Лавины’жертвоприношение’не так ли? Даже если Клин’Чтобы выжить, что неясно, я думаю, что они перенесли его жертву в менее интересное место. Прекрасная сцена в оригинале, где в Cosmo Canyon Barret есть интроспективный момент, оплакивающий потерю его друзей, теперь сильно ослаблена. Я думаю, что это также берет зубы из пластины, падающей вообще — не должно’Тебе даже не удастся извлечь из этого какие-либо тела, но окончание даже говорит о том, что Джесси была найдена (ее повязка и перчатки на Биггсе).’ у кровати, когда мы видим, как он поправляется).

В финале каждый раз что-то там менялось’с блестками в небе. Мы видим их над Заком, когда он выживает — фактически они взрываются, сбивая Зака ​​с ног. Мы видим их над людьми Сектора 7, когда они начинают перестраиваться, чего никогда не бывает в оригинале. Мы видим их над выжившим Биггсом.

Я думал, что Whispers может быть повторяющимся элементом во всей серии римейков, но теперь я’я думаю, что они могли легко быть главным злодеем только для этой первой части. Теперь они’потерпел поражение, будущее может быть свободно изменено… что, как вы сказали, является поводом для них сделать последующие игры такими разными, какими они хотят, что может решить все виды проблем разработки. Мол, это проблема? Мне действительно очень нравится идея сделать что-то действительно другое. Оригинальная игра все еще там для нас. Но опять же, я’Я один из тех, кто никогда прежде не хотел римейка. я буду’Я скорее играю в FF16 на этой неделе, как и я’я любил римейк.

КМ: Я понимаю тебя, даже если смогу’не верю, что вы процитировали Доктора Кто туда добраться. я’Я взволнован, чтобы увидеть, что они делают с этим, но в то же время я чувствую себя немного потрясенным. Каждая сцена, которую я с нетерпением ожидал увидеть воссозданной, есть здесь, в Final Fantasy 7 Remake, и все было хорошо, и я с нетерпением ждал еще многих в следующих нескольких играх. Будут ли в них Сид и его ракета? Будет красный XIII’История с его отцом? Золотая тарелка? Тюрьма под ним? И даже вне всего того, что может не произойти, я чувствую, что изменение в конце римейка не будет иметь никакого смысла для новичков.

Я также хочу коснуться вашей точки зрения о том, что у Облака все еще есть меч-бастер.’Я думаю, это означает, что Зак мертв. Он мертв, но только во вселенной, из которой исходит наше Облако. Я думаю, что в этой вселенной он’Жив и так ли это другое Облако — зло, кто-нибудь? Человек, это было бы хромым.

Во всяком случае, как я уже говорил о новичках — мы, как фанаты оригинала, уже знаем, кто такой Сефирот и почему мы хотим с ним бороться, но это’S никогда не объясняется игрокам. Игра не’не заслужить этот последний бой с ним. В оригинале он’Если эта непостижимая угроза будет долгое время, то вы медленно узнаете, кто он. Final Fantasy 7 Remake превосходит свой собственный статус классика и ожидает, что публика будет заботиться только потому, что этот культовый злодей вернулся. Но он’не знаковых для новых игроков — он’просто чувак в плаще с большим мечом, который появляется и делает то, что ты надеешь’Т понять. Я также ненавижу то, что они сделали с кровавым следом в Здании Шинры, превратив его в голубую жвачку от Дженовы, Сефирот’Мама пришельцев, вместо этого. Это полностью убирает ужас от этой последовательности.

Понятия не имею. Конец был просто поспешным, и многие персонажи были недоразвиты. Основной состав исполнителей настолько хорош, что выделяется еще больше. У них есть правильные дуги характера, и они растут как люди. Но тогда ты’У нас есть этот набор плохих парней, о которых мы ничего не знаем. Даже президент Шинра’сын Руфус немного разочаровывает, верно?

ОБЪЯВЛЕНИЕ: Я думаю, что это основная проблема. FF7 Remake — отличная игра — как вы говорите в обзоре, лучшие 3D-бои в игре Final Fantasy, прекрасное развитие персонажей, прекрасное видение его по общему признанию ограниченного мира… недостатки Дон’от этого многое не отнимешь. Но пока мы, как фанаты, обсуждаем последствия финала, я могу’не поможет, но думаю, что те, кто еще’т оригинал будет очень запутанным.

Как вы говорите, ничто на самом деле не получает свое время или разрешение в этой игре. Я полагаю, мы знали, что это происходит. Но Шинра все еще активна. Президент мёртв, но Руфус явно плохой парень, и теперь он отвечает за это. Сефирот — ты борешься с ним, и он убегает. Единственное, что изменилось, это то, что партия победила призраков, которые пытались заставить их принять те же действия и путь, что и в оригинальной игре… и все это немного мета.

Мол, когда Шепоты показывают вам проблески оригинальной игры’самые знаковые моменты — Аэрит молится, Метеор над Мидгаром, Красный XIII и его детёныши из финала, даже Облако уносит Аэрит в покой… Красный XIII называет это “проблески будущего, если мы потерпим неудачу здесь сегодня.” Для нас это’захватывающе… идея о том, что эти знаковые события могут больше не происходить, потому что они победили, или могут произойти иначе в этот раз. Конечно, волнительно и немного страшно. Но что это вообще значит для кого-то, кто придет в FF7 Remake, имея лишь случайное знание игры??

То же самое для откровения Зак в конце, верно? Шок и тайна в этом требуют, чтобы вы играли в Crisis Core или видели необязательную, легко пропущенную сцену в оригинальной FF7.

Что касается Руфуса, чувак, я был огорчен. Мне понравился его бой — один из лучших в игре, настоящий дуэльный бой, требующий стратегии — но я был очень разочарован, он не’у меня мания величия, как в оригинальной игре. У него есть только несколько строк; ты не понимаешь’Я вообще не чувствую, кто он такой, как личность. Так что, да, слаборазвитый… что, я думаю, вполне справедливо для многих актеров, не являющихся членами партии, потому что, конечно, их разработка должна быть сохранена для следующей игры.

Но что за актерский состав? Так хорошо написано и доставлено. Просто великолепно. Я полагаю, что’Это вынос для меня. Эти новые изменения могут сработать, а могут и нет, и они могут стать лучше или хуже, но это’Это было адское путешествие, чтобы увидеть их казненными вот так. я’м в изменение, лично. Я знаю, тебе это нравится немного меньше. Больше всего на свете’s заставил меня хотеть повторить оригинал снова.

КМ: Да это’Все еще потрясающая игра. И, эй, это’Это заставляет нас спорить и говорить о том, что все это значит. Это’Это заставило меня задуматься о том, как мучительно будет ждать три года или около того, чтобы посмотреть, что будет дальше. я’Я взволнован будущим серии, которую я люблю, и, может быть, это’достаточно.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES