ДомойNewsGodfall на PS5 пытается быть больше, чем нужно

Godfall на PS5 пытается быть больше, чем нужно

Некоторые впечатляющие визуальные эффекты и солидный бой делают Годфолл весело врезать «н» слэш, но запомнится он только датой выпуска.

Есть несколько видеоигр, которые идеально подходят для запуска на консолях, таких, которые вы просто не могли себе представить, чтобы привлечь внимание за пределами того волшебного периода, когда каждая новая игра для системы вызывает ажиотаж. Похоже, Godfall — это игра для PS5. У нее красивые, но общие визуальные эффекты, зажигательный саундтрек и множество действий, но вместо того, чтобы использовать эту яркую новую консоль, разработчики стремились выше. Как бы жестоко это ни звучало, я не хотел, чтобы Годфолл дотянулся до звезд. Я просто хотел, чтобы он достиг примерно такого же уровня, как запуск игры на Xbox One Ryse: Son of Rome.

Я наслаждаюсь тем, что есть: временами великолепный хак-энд-слэш с веселыми боями и кучей добычи. Но Sony действительно представила товары своими стартовыми названиями, и Godfall не совсем достигла этих высот и не настолько случайна, чтобы поцарапать этот мелкий витринный зуд.

Первые впечатления от Godfall не самые лучшие. Вы попадаете в одно из самых ярких мест, когда-либо использовавшихся для жестких дисков видеоигр, и получаете контроль над блестящим воином, который может сокрушать врагов, выпуская блестящие предметы, падающие на блестящий пол.

Хотя это учебное пособие по игре, оно не так уж и интересно. Будучи эксклюзивной консолью PS5, вас простят за то, что вы хотите, чтобы все началось с некоторого волнения, великолепного набора, который задает тон всему, что должно было произойти. К счастью для Godfall, это трудоемкое вступление не является репрезентативным для игры в целом, а то, что будет дальше, гораздо интереснее, хотя и слишком запутанно для его же блага.

Бой Godfall строится на нескольких изящных комбинациях, основанных на быстрых / сильных атаках L1 / L2. Щит можно использовать для блокирования, парирования и атаки, а также есть достаточная быстрота благодаря уклонениям во всех направлениях на кнопке X. Вы также можете активировать специальный режим атаки, нажав два джойстика на DualSense.

Существует дерево навыков, на которое можно тратить очки способностей, поэтому ваши наборы движений увеличиваются по мере игры, но даже в первые дни я был очень впечатлен тем, как ощущался бой. Это не душевно, поэтому не ожидайте такого уровня сложности или двусмысленности. Во всяком случае, бой в Godfall немного напоминает современную God of War, только без великолепной кампании.

Чем Godfall отличается от God of War, так это своей структурой. Вам раздаются миссии из центра, вы стреляете в несколько миров для выполнения заданий. Эти миры полуоткрыты в том смысле, что вы можете их исследовать, но это не районы для свободного передвижения, как в игре Assassin’s Creed — вы в основном блуждаете по фиксированным маршрутам, и пока, по крайней мере, нет никаких признаков жизни, кроме врагов. Выполните основную задачу миссии, и вы можете либо вернуться на «базу», либо продолжить с того места, где вы находитесь, и выполнять дополнительные задачи.

Есть сюжетные миссии, но не ждите, что Godfall покажется вам эпическим приключением для одного игрока. Вы сражаетесь с врагами и боссами, но здесь нет смысла путешествовать. Я уже отказался от большинства сюжетных элементов и сосредоточился на том, какое новое оружие я получу.

Именно этот аспект добычи дает Godfall больше долговечности, чем ваше обычное название для консоли. Меня это не зацепило, но, учитывая, что новые выпуски игр для PS5 будут ограничены в течение некоторого времени, есть небольшая вероятность, что я продолжу видеть, какие вкусности я могу достать еще немного.

Я также очень хочу увидеть, что открывается в других средах. Как я уже упоминал, начало игры настолько шикарено, что я был почти ослеплен, но другие среды были гораздо более привлекательными, и я часто останавливался, чтобы сделать снимки экрана. Я играл в режиме производительности, так как режим разрешения был недостаточно плавным для игры, ориентированной на такой плавный бой.

Совместная игра для трех человек дает вам социальный аспект, но здесь Godfall, вероятно, будет изо всех сил пытаться предложить аналогичный опыт другим играм, ориентированным на добычу, поскольку ваши друзья просто не так склонны прыгать по сети, чтобы играть по вечерам. Это один из немногих аспектов Godfall, которые, как мне кажется, не будут использоваться по-настоящему, помимо множества систем оружия / апгрейдов / улучшений / снаряжения, которые кажутся слишком сложными и полны слишком большого количества нового жаргона для изучения. Я просто не собираюсь тратить часы, которые Бог хочет вложить. Я восхищаюсь амбициями здесь, но для меня это довольно неприятно.

Хороший отрезок времени в Godfall, я могу сказать, что это отличная стартовая игра, но ее ингредиенты не совсем правильное сочетание. Мне нравится сражаться, но этого в сочетании с поверхностным рассказом недостаточно для того, чтобы я действительно заинтересовался. Я просто не собираюсь углубляться в то, что кажется довольно обширными системами, созданными для длительной игры. Как я уже сказал, Годфолл слишком высок.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES