Gran Turismo 7 PS5 Технологический анализ превышает качество изображения 4K, трассировка лучей, больше

0
138

Gran Turismo 7 выйдет завтра, и чтобы дать вам представление о том, что ожидать, цифровой литейный завод предоставил анализ для версии PS5.

Согласно Digital Foundry, игра в игре 1800p была обновлена ​​до полного, Native 4K с тех пор, как был выпущен Gran Turismo Sport. Наряду с более высоким количеством пикселей, изображения улучшаются благодаря фильтрации текстур, качеству тени, качеству отражения и многим другим. DF говорит, что, хотя это не идеально, это «имеет большое значение для уменьшения некоторых визуальных артефактов, которые вы могли бы заметить в GT Sport».

Смотрите на YouTube

Игра также оснащена добавлением размытия движения за пиксель во время фактического игрового процесса в полном разрешении, однако не было никаких вариантов более низкого разрешения, которые могли бы позволить использовать трассировку лучей, связанную с аппаратным обеспечением.

Ключевой особенностью Gran Turismo 7 является аппаратное ускорение лучи, но вам предлагается выбор между использованием трассировки лучей или более высокой частотой кадров. При использовании рефлексий с лучей функция используется в каждой сцене, которая включает в себя автомобили, кроме реального игрового процесса. Это означает, что воспроизведения и система меню используют эту функцию, но частота кадров ограничена на 30 кадров в секунду, при отключении трассировки лучей удаляет ограничение производительности.

Трассировка лучей действительно заставляет автомобильную краску сиять, так как прозрачное пальто отражает свет, позволяющий реалистичным поверхностям между транспортными средствами. С помощью лучших отражений, результат «более точен, так как краска отражает не только окружающую среду, но и другие автомобили, а также внутренние отражения». При активности трассировка лучей применяется ко всем автомобилям и все отражают друг друга должным образом.

Автомобили представлены с «высоким уровнем детализации в структуре ускорения», что означает, что вы можете ожидать точных размышлений, особенно в повтор, но попадание в производительность делает его непригодным для игрового процесса, где полифония нацелена на 60 кадров в секунду.

Читайте также  Call of Duty: Vanguard не будет на E3, Warzone, чтобы получить большую карту Второй мировой войны

При повторностях с лучей каркасовая ставка ограничена на 30 кадров в секунду и поддерживается большую часть времени. Повторы «работают очень последовательно и отлично смотрятся с отражениями RT», но условия стресс -испытаний для игрового процесса »оказывают аналогичное влияние на повтор, что заставляет вещи падать ниже 30 кадров в секунду. Как только автомобили находятся в гонке, проблема исчезает. В то время как воспроизведения без трассировки лучей целевой 60 кадров в секунду, все «в основном твердое», но «плотно упакованная сетка», смешанная с ненастной погодой, вызовет провалы.

Digital Foundry заявляет, что в настоящее время тестирует Gran Turismo 7 на PlayStation 4 и PS4 Pro и скоро опубликует свои выводы.

Если вам интересно, нужно ли забрать игру или нет, вы должны проверить наш обзор Gran Turismo 7, где мы дали ей 5/5, потому что это так хорошо, что, вероятно, может «превратить случайных игроков в добросовестные бензо». Вы также можете взглянуть на то, что другие критики продумывают наш обзор.