ДомойNewsHalo 3 в Master Chief Collection PC - напоминание о том, что...

Halo 3 в Master Chief Collection PC — напоминание о том, что игра по-прежнему должна превосходить Infinite

Когда люди говорят о сериале Halo, вторая запись обычно упоминается с большим почтением. Но как дополнение к Коллекция Master Chief на ПК напомнил мне, Halo 3 настоящая вершина серии.

Я понимаю любовь к Halo 2. В то время как печально известное окончание клиффхэнгера теперь объявляется как мем, который выдвигает на первый план элементы той игры, которые были явно срочно отправлены на полки магазинов, это’Также невероятно особенная игра. Это’Сложно сделать продолжение прорывного хита, но Halo 2 — блестящее дополнение первой игры’с идеями.

Во многих отношениях Halo 2 смелый. Подумайте о том, как заставить вас играть в Арбитра и заставить игрока испытать тонкости политики Пакта. Там’Здесь есть риск немного поприветствовать Джорджа Лукаса в приквелах «Звездных войн», подтолкнув нежелательные политические переговоры и враждебные поглощения к действующей франшизе. Но в Halo 2 это вообще работает. Игроки приходят, чтобы понять, что элита’только монстры — в этом конфликте есть две стороны.

Несмотря на это, для меня Halo 3 — особенный. Там’всегда опасность в третьем из всего; в музыкальной индустрии концепция ‘трудный второй альбом’ вырисовывается большой, но на самом деле третий часто более сложный.

Видите ли, с двумя успехами позади вас, там’Всегда есть риск гордыни. Обычно это происходит из-за эгоистичных и тупых концептуальных альбомов или безмозглого бездушного воссоздания того, что было до того, как сгорели креативщики. Как самая большая вещь в видеоиграх в то время, это’Удивительно, насколько хорош и резок Halo 3.

То, что вы получаете в Halo 3, в некотором смысле является победным кругом. Это’Тур лучших вещей о том, что сделало первые две игры великолепными. Bungie стала не только классом консольных шутеров с лучшими ощущениями, но и песочницей другого типа.’совершенствуется в Halo 3’Запоминающиеся последовательности Scarab. В эпоху, когда во многих играх использовался кинематографический игровой процесс, основанный на сценариях, Halo 3 предлагал эти невероятно кинематографические и, в то же время, совершенно незаметные сегменты, захватывающие действия игроков и ИИ, поднятые еще более захватывающим Гол.

Это’Благодаря этому Halo 3 избегает быть тупым и концептуальным’Это естественная эволюция того, что было раньше, но также избегает ощущения себя слишком знакомым. Это продвигает серию, и хотя изменения, которые он вносит, менее глубоки, чем многие, предложенные в более поздних играх Halo, каждое изменение, такое как добавление навыков одноразового использования оборудования, кажется значительным.

В мультиплеере тоже Halo 3 — абсолютная радость. Всего через несколько минут в моих первых нескольких матчах Битвы Большой Команды на Валгалле, и я снова чувствую себя как дома. я’я не уверен, что Halo когда-нибудь будет чувствовать себя совершенно правильно на клавиатуре и мыши, но’это философская вещь — она ​​играет просто отлично.

Частично это, несомненно, розовые очки. Когда вышел Halo 3, я только собирался поступить в университет. Я bunked прочь и пропустил бесконечные лекции вытачивать ликующую победу, близкие боролись потери и случайные пристыдить бордюр-растрясет онлайн.

Я был в глубине тогда; ажиотаж, эта невероятная реклама диорамы, ограниченный выпуск шлема кошки. Во многих отношениях Halo 3 определяет очень специфический период моей жизни, но особенность в том, что в своем последнем воплощении на ПК он остается таким же хорошим, как и прежде.

Это осознание приходит в решающее время, для часа Halo Infinite.’Раскрытие теперь под рукой. Как Xbox Series X’С точки зрения запуска, это, вероятно, самая важная игра Halo со времен этого сложного второго альбома — и, несмотря на прекрасные, но не любимые четвертые и пятые записи, это не так.’у нас нет легкого победного круга, который был у Halo 3.

Тем не менее, Halo 3 важен для Infinite — потому что он по-прежнему остается на высоте. Это’уверенная, смелая игра, которая’Она счастлива в своей собственной шкуре, результат серии, показавшейся высоко, полностью осознающей и греющейся в своей собственной важности — центре игрового мира того времени. Этого даже невозможно достичь — но игра в Halo 3 в MCC напомнила мне, что Infinite должна, по крайней мере, достичь.

Ролл в четверг, я полагаю — где показ кампании Halo Infinite даст нам первый взгляд на то, как она может сложиться в лучшую из серии.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES