ДомойPcHalo Infinite dev признает, что у нее есть «работа над графикой»

Halo Infinite dev признает, что у нее есть «работа над графикой»

343 Industries обратились к фанатским отзывам о кампании Halo Infinite, опубликованной в блоге, в котором рассказывается о верности игры, художественном стиле и признается, что команде все еще «есть над чем работать».

Halo Infinite Студия 343 Industries обратилась к отзывам фанатов в сообщении в блоге, в котором повторяется то, что игроки увидели в демонстрации геймплея кампании, это была незавершенная работа, но признает, что в игре еще есть над чем поработать..

В сообщении блога говорится, что команда услышала отзывы о визуальных эффектах в демонстрационной версии кампании и знает о дебатах по поводу «общего стиля искусства и визуальной точности».

Согласно сообщению в блоге, что касается стиля, команда стремилась к более «классическому» стилю искусства..

«На основе наших уроков из Halo 4, Halo 5 и Halo Wars 2 — наряду с сильной обратной связью сообщества — мы решили вернуться к устаревшей эстетике, которая определила оригинальную трилогию», — говорится в сообщении блога 343.

«С Halo Infinite мы возвращаемся к более« классическому »художественному стилю, который стал ключевым сообщением, начиная с самого первого открытия, которое получило восторженные и положительные отзывы». Это приводит к более яркой палитре, «чистым» моделям и объектам с меньшим «шумом», хотя это не означает меньше деталей. Хотя мы понимаем, что это не может быть личным предпочтением каждого, мы поддерживаем это решение и рады, что оно находит отклик у стольких поклонников по всему миру ».

Визуальная верность и отрицательная обратная связь вокруг «персонажей и объектов, кажущихся плоскими, упрощенными и похожими на пластики», также были рассмотрены. То же самое было и в связи с тем, что освещение в игре казалось «скучным и плоским», когда объект всплывал..

«Мы прочитали ваши комментарии, мы увидели примеры самодельных ретушированных материалов, выполненных вручную, и да, мы слышали оценки Digital Foundry..

«Во многом мы здесь согласны — у нас действительно есть работа, чтобы решить некоторые из этих областей и повысить уровень точности и общей презентации финальной игры».

В посте также подтверждается, что сборка кампании, показанная в демо-версии игрового процесса, была ранней сборкой «в процессе разработки», которую еще нужно было доработать..

«Несмотря на то, что некоторые отзывы были ожидаемыми и касаются уже существующих областей, другие аспекты обратной связи позволили выявить новые возможности и соображения, которые команда очень серьезно относится и работает над оценкой».

Далее говорится, что команда работает над некоторыми отзывами о «детализации, ясности и общей достоверности». чтобы убедиться, что в игре появился «прекрасный мир для игроков», когда игра выйдет.

В посте также поясняется, что 4k 60fps является целью кампании для Xbox Series X. Для пользователей ПК будет «множество настроек, которые вы можете настроить, чтобы создать желаемый опыт», и более подробная информация будет предоставлена ​​в будущем. месяцы.

Halo Infinite выходит в этот праздник на ПК, Xbox One и Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES