ДомойPcHitbox Multiversus и Hurtbox System получает «большой капитальный ремонт»

Hitbox Multiversus и Hurtbox System получает «большой капитальный ремонт»

По словам Multiversus режиссера Тони Хьюнх, Hitbox и Hurtbox в игре получит «большой пересмотр».

У нас были в руки Multiversus , как и в первые игры, первые игры будет более сильным представлением о том, что делает и не нуждается в изменении. И, основываясь на том, что говорит Huynh, как видно VGC, это Hitbox и Hurtbox System, которая нуждается в некоторых больших изменениях.

Смотрите на YouTube

В ответ на последователь спрашивает, получит ли Финн конкретный NERF, Хьюн сказал: «Мы будем смотреть на Финна в разделах, мы работаем над большим пересмотром нашей системы Hitbox/Hurtbox, поэтому не хотим слишком много движущихся частей . »

Для некоторого контекста Hitbox — это то, что вы найдете во многих играх, которые буквально невидимая коробка, которая используется для определения того, сталкивается ли модель с другим объектом. В свою очередь, Hurtbox снова является невидимой коробкой, на этот раз на персонаже, который обнаруживает, где его можно ударить.

Это то, что вы найдете в каждой игре, в которой есть какое -то действие, но для файтинга невероятно важно иметь очень точную систему Hitbox/ Hurtbox. Если что -то выключено даже на миллиметр, это может полностью изменить то, как вы должны играть.

Ранее на этой неделе Player First Games объявила, что первый сезон Multiversus получил задержку. Самый ранний запуск для первого сезона, кажется, 15 августа, но пока единственное подтверждение заключается в том, что именно тогда, когда предсезонный боевой пропуск закончится.

Морти из Рика и Морти также предназначался для запуска и с первым сезоном, но с задержкой, которая, очевидно, больше не так. Рик также планируется запустить некоторое время в течение первого сезона, но еще раз с задержкой, когда он должен был запустить, также будут отодвинуты.

Мы будем смотреть на Финна в разделах, мы работаем над большим пересмотром нашей системы Hitbox/Hurtbox, поэтому не нужны слишком много движущихся частей

— Тони Хуинх (@tony_huynh) 5 августа 2022 года.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES