ДомойPs4Horizon Forbided West Patch исправляет несколько вопросов, связанных с авариями, графикой, основными...

Horizon Forbided West Patch исправляет несколько вопросов, связанных с авариями, графикой, основными квестовыми линиями, больше

Патч для Horizon Forbidden West был выпущен, и он решает несколько проблем и аварии, сообщают игроки.

Некоторые проблемы были решены, но остаются другие, включая графические проблемы с мерцанием, затопкой и насыщением экрана. Тем временем партизан продолжает исследовать эти проблемы.

Стоит отметить, что некоторые патчи и известные проблемы могут содержать спойлеры . Вы были предупреждены. Если это вас не касается, читайте дальше.

Смотрите на YouTube

Некоторые игроки сообщают, что значки FireGleam не удаляются с карты после взаимодействия с ними, и побочный квест «разбивается даже», иногда может привести к тому, что они не могут поговорить с Поргуфом, когда Талана в лагере нигде, блокируя прогрессирование этого квест Обе проблемы также рассматриваются.

Были случаи, когда музыкальный трек «Мир на ее плечах» постоянно повторялся во время прохождения. Частичное исправление было включено в этот патч, чтобы предотвратить эту проблему с игроками, которые еще не столкнулись с этой проблемой во время их прохождения. Команда все еще рассматривает исправление для игроков, которые в настоящее время испытывают эту проблему.

Невозможность достичь 100% в меню прогрессирования игры также исследуется.

Что касается исправлений, то было решено множество как основных, так и побочных квестов, а также мировые мероприятия. Хаптическая обратная связь при стоящей рядом с костром и при быстром путешествии, если ползунки интенсивности вибрации устанавливаются на 0, были удалены, и были установлены некоторые задачи графики и стабильности.

Полные заметки патча приведены ниже.

Horizon Запретный Западный патч 1.06

Исправления и улучшения

Основные квесты

  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Охват для звезд», где Варл может застрять, плавал, что привело к недостающей подсказке [осмотреть машину -каркас] на месте наблюдения за Глантакком, что блокировало дальнейшее развитие.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Охват для звезд», где Варл заметно телепортировался после учебника по сканированию фокуса.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Достигнуть к звездам», где Алой может застрять в падающей анимации, когда она схватила рухнувшую точку скалолазания и одновременно использовала Pullcaster в точке схватки.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Достигнуть к звездам», где произошло внезапное изменение солнечного света, когда Алой пересекал определенное место внутри шатт -башни.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Дверь смерти», где перезагрузка из определенных спасений приведет к воспроизведению взрыва огня.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Умирающие земли», где Алой и ее спутники будут заходить в снег, находясь внутри котла.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Сломанное небо», где Коталло иногда мог отвлечься и отклоняться от поставленной задачи, которая может блокировать дальнейшее развитие.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Сломанное небо», где алой будет помещен в непреднамеренную позу при перезарядке определенного спасения.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Кулрут», где объективный маркер ведет к заблокированному пути.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Семена прошлого», где Альва иногда не могла достичь консоли, блокируя прогрессирование.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «Семена прошлого», где перезагрузка спасения после убийства машин за пределами ELM испытательной станции появилась на полу.
  • Исправлена ​​проблема в основном квесте «сингулярность», в которой перезагрузка определенного сохранения приведет к тому, что определенная линия диалога снова будет неправильно играть.

побочные квесты

  • Исправлена ​​проблема в побочном квесте «Дроссел крови», где Атекка не будет двигаться в положение при необходимости, таким образом блокируя прогрессирование.
  • Исправлена ​​проблема в побочном квесте «В итоге», где перезагрузка из сохранения после цели «Расследование моста» поместит игрока в Плейнзонг.
  • Поврежден бдительность машин в побочном квесте «рана в песке», чтобы они больше не входили в подозрительное состояние сразу после перезагрузки от определенного спасения.
  • Исправлена ​​проблема в побочном квесте «Племя друг от друга», где перезагрузка спасения, созданного после открытия металлического цвета в RiverWatch, приведет к возрождению виноградных лоз.

мировые мероприятия

  • Исправлено бесконечный черный экран, который произойдет после спряжения копья чемпиона, а затем запустить любой учебник или вызов в яме с гейнкрапкой, или фиксированный вызов загрузки на арене.
  • Исправлена ​​проблема в котле MU, где платформа в конце котла могла транслировать в позднем этапе, захватывая игрока под ними.
  • Исправлена ​​проблема в договоре о спасении «Стиллсандс: нетронутый Bellowback, где неверный машинный труп был порожден при перезагрузке от сохранения после победы над машиной».
  • Исправлена ​​проблема в ударе машины, где игрок больше не смог атаковать после выбора, чтобы повторить инструкции, касающиеся единичной боевой мощности.
  • Исправлена ​​проблема в Strike Machine, где компас появится на экране после того, как игрок повлиял на матч, который они проиграли.
  • Исправлена ​​проблема, когда дикий экран загрузки может появиться в меню арены, после возвращения с вызова.
  • Исправлена ​​проблема, в которой машины мусора не появятся после убийства других видов машин в определенных местах обитания.
  • Исправлена ​​проблема с видами купола, где значки не будут отображаться правильно после перезагрузки сохранения.
  • Исправлена ​​проблема в договоре о спасении: потерянные поставки, в которых квест не мог быть выведен при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​проблема с треком «Мир на ее плечах», повторяя, если игрок использовал быстрый путь после подъема сигнальной башни. Обратите внимание, что это не исправлено для игроков, которые уже столкнулись с этой проблемой, мы расследуем отдельное исправление для этого.

ui/ux

  • Удаляли тактичную обратную связь при стоящей рядом с костром и при быстром переходе, если ползунки интенсивности вибрации устанавливаются на 0.
  • Исправлена ​​проблема, где изображение Vista появится перед черным ящиком в меню.

графика

  • Исправлено несколько экземпляров объектов в мире, заметно заскочив между различными уровнями детализации.
  • Исправлена ​​проблема в режиме фото, где части наряда и тела Алоя станут размытыми в определенных позах.
  • Улучшенная визуальная дифференциация индикаторов атаки и перемещения при ударе машины.
  • Исправлена ​​косметическая проблема с подводной кубикой.
  • Исправлена ​​проблема, где при использовании его в бою видно размытый артефакт.
  • Исправлено несколько случаев, когда камера дрожит и ведет себя непреднамеренно.
  • Несколько ремесленных квестов имели неверную модель в интерфейсе Workbench, которые теперь были заменены окончательными активами.
  • Исправлена ​​проблема с отображением пены параллакса путем удаления шкалы переменной высоты в пользу постоянного значения; Когда исходное динамическое входное значение стало слишком высоким, он начал разделять слои Parallax. Чтобы исправить неприятное разделение слоев под углами с взглядами, шкала высоты устанавливается немного логики на основе Френеля.
  • Исправлено несколько экземпляров NPC в поселениях, не отображающих правильный уровень детализации при воспроизведении версии игры PS4.
  • Исправлена ​​проблема в таверне Chainscrape, где перемещение камеры в определенном месте вызовет внезапные изменения в освещении.
  • Улучшение шумоподавления на экране пространственной окклюзии окружающей среды.
  • Снижение интенсивности эффекта экрана виньетки при активации скачков доблесть и когда Алой был низким здоровьем.

производительность и стабильность

  • Многочисленные исправления сбоя.
  • Исправлены несколько активов, которые будут входить или транслировать заметно во время кинематографии.
  • Исправлено несколько непреднамеренных экранов нагрузки/черных экранов, которые запускаются во время определенных точек.

Другой

  • Алой не будет упоминать ее тайник так часто, как раньше.
  • Множественные исправления локализации и исправления выравнивания текста.
  • Несколько визуальных и аудио улучшений в кинематографии.
  • Исправлена ​​проблема, когда Алой замерзает в определенной позе при переключении оружия во время заряженной атаки в ближнем бою.
  • Исправлена ​​проблема, в которой переиздание элементов управления для первичного огня в R1 помешает игроку бросить камни.
  • Воздействие копья при использовании «удара сверху» не хватало звукового эффекта, который был добавлен в настоящее время.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок потерял бы контроль над алой, если он бежит и скользит в воду в определенном месте в руинах к северу от земли.
  • Исправлена ​​проблема с камерой во время конечных титров.
  • Исправлено несколько экземпляров крепления, ведущего беспорядочно в определенных местах при езде по дорогам.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES