Патч для Horizon Forbidden West был выпущен, и он решает несколько проблем и аварии, сообщают игроки.
Некоторые проблемы были решены, но остаются другие, включая графические проблемы с мерцанием, затопкой и насыщением экрана. Тем временем партизан продолжает исследовать эти проблемы.
Стоит отметить, что некоторые патчи и известные проблемы могут содержать спойлеры . Вы были предупреждены. Если это вас не касается, читайте дальше.
Смотрите на YouTube
Некоторые игроки сообщают, что значки FireGleam не удаляются с карты после взаимодействия с ними, и побочный квест «разбивается даже», иногда может привести к тому, что они не могут поговорить с Поргуфом, когда Талана в лагере нигде, блокируя прогрессирование этого квест Обе проблемы также рассматриваются.
Были случаи, когда музыкальный трек «Мир на ее плечах» постоянно повторялся во время прохождения. Частичное исправление было включено в этот патч, чтобы предотвратить эту проблему с игроками, которые еще не столкнулись с этой проблемой во время их прохождения. Команда все еще рассматривает исправление для игроков, которые в настоящее время испытывают эту проблему.
Невозможность достичь 100% в меню прогрессирования игры также исследуется.
Что касается исправлений, то было решено множество как основных, так и побочных квестов, а также мировые мероприятия. Хаптическая обратная связь при стоящей рядом с костром и при быстром путешествии, если ползунки интенсивности вибрации устанавливаются на 0, были удалены, и были установлены некоторые задачи графики и стабильности.
Полные заметки патча приведены ниже.
Horizon Запретный Западный патч 1.06
Исправления и улучшения
Основные квесты
- Исправлена проблема в основном квесте «Охват для звезд», где Варл может застрять, плавал, что привело к недостающей подсказке [осмотреть машину -каркас] на месте наблюдения за Глантакком, что блокировало дальнейшее развитие.
- Исправлена проблема в основном квесте «Охват для звезд», где Варл заметно телепортировался после учебника по сканированию фокуса.
- Исправлена проблема в основном квесте «Достигнуть к звездам», где Алой может застрять в падающей анимации, когда она схватила рухнувшую точку скалолазания и одновременно использовала Pullcaster в точке схватки.
- Исправлена проблема в основном квесте «Достигнуть к звездам», где произошло внезапное изменение солнечного света, когда Алой пересекал определенное место внутри шатт -башни.
- Исправлена проблема в основном квесте «Дверь смерти», где перезагрузка из определенных спасений приведет к воспроизведению взрыва огня.
- Исправлена проблема в основном квесте «Умирающие земли», где Алой и ее спутники будут заходить в снег, находясь внутри котла.
- Исправлена проблема в основном квесте «Сломанное небо», где Коталло иногда мог отвлечься и отклоняться от поставленной задачи, которая может блокировать дальнейшее развитие.
- Исправлена проблема в основном квесте «Сломанное небо», где алой будет помещен в непреднамеренную позу при перезарядке определенного спасения.
- Исправлена проблема в основном квесте «Кулрут», где объективный маркер ведет к заблокированному пути.
- Исправлена проблема в основном квесте «Семена прошлого», где Альва иногда не могла достичь консоли, блокируя прогрессирование.
- Исправлена проблема в основном квесте «Семена прошлого», где перезагрузка спасения после убийства машин за пределами ELM испытательной станции появилась на полу.
- Исправлена проблема в основном квесте «сингулярность», в которой перезагрузка определенного сохранения приведет к тому, что определенная линия диалога снова будет неправильно играть.
побочные квесты
- Исправлена проблема в побочном квесте «Дроссел крови», где Атекка не будет двигаться в положение при необходимости, таким образом блокируя прогрессирование.
- Исправлена проблема в побочном квесте «В итоге», где перезагрузка из сохранения после цели «Расследование моста» поместит игрока в Плейнзонг.
- Поврежден бдительность машин в побочном квесте «рана в песке», чтобы они больше не входили в подозрительное состояние сразу после перезагрузки от определенного спасения.
- Исправлена проблема в побочном квесте «Племя друг от друга», где перезагрузка спасения, созданного после открытия металлического цвета в RiverWatch, приведет к возрождению виноградных лоз.
мировые мероприятия
- Исправлено бесконечный черный экран, который произойдет после спряжения копья чемпиона, а затем запустить любой учебник или вызов в яме с гейнкрапкой, или фиксированный вызов загрузки на арене.
- Исправлена проблема в котле MU, где платформа в конце котла могла транслировать в позднем этапе, захватывая игрока под ними.
- Исправлена проблема в договоре о спасении «Стиллсандс: нетронутый Bellowback, где неверный машинный труп был порожден при перезагрузке от сохранения после победы над машиной».
- Исправлена проблема в ударе машины, где игрок больше не смог атаковать после выбора, чтобы повторить инструкции, касающиеся единичной боевой мощности.
- Исправлена проблема в Strike Machine, где компас появится на экране после того, как игрок повлиял на матч, который они проиграли.
- Исправлена проблема, когда дикий экран загрузки может появиться в меню арены, после возвращения с вызова.
- Исправлена проблема, в которой машины мусора не появятся после убийства других видов машин в определенных местах обитания.
- Исправлена проблема с видами купола, где значки не будут отображаться правильно после перезагрузки сохранения.
- Исправлена проблема в договоре о спасении: потерянные поставки, в которых квест не мог быть выведен при определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема с треком «Мир на ее плечах», повторяя, если игрок использовал быстрый путь после подъема сигнальной башни. Обратите внимание, что это не исправлено для игроков, которые уже столкнулись с этой проблемой, мы расследуем отдельное исправление для этого.
ui/ux
- Удаляли тактичную обратную связь при стоящей рядом с костром и при быстром переходе, если ползунки интенсивности вибрации устанавливаются на 0.
- Исправлена проблема, где изображение Vista появится перед черным ящиком в меню.
графика
- Исправлено несколько экземпляров объектов в мире, заметно заскочив между различными уровнями детализации.
- Исправлена проблема в режиме фото, где части наряда и тела Алоя станут размытыми в определенных позах.
- Улучшенная визуальная дифференциация индикаторов атаки и перемещения при ударе машины.
- Исправлена косметическая проблема с подводной кубикой.
- Исправлена проблема, где при использовании его в бою видно размытый артефакт.
- Исправлено несколько случаев, когда камера дрожит и ведет себя непреднамеренно.
- Несколько ремесленных квестов имели неверную модель в интерфейсе Workbench, которые теперь были заменены окончательными активами.
- Исправлена проблема с отображением пены параллакса путем удаления шкалы переменной высоты в пользу постоянного значения; Когда исходное динамическое входное значение стало слишком высоким, он начал разделять слои Parallax. Чтобы исправить неприятное разделение слоев под углами с взглядами, шкала высоты устанавливается немного логики на основе Френеля.
- Исправлено несколько экземпляров NPC в поселениях, не отображающих правильный уровень детализации при воспроизведении версии игры PS4.
- Исправлена проблема в таверне Chainscrape, где перемещение камеры в определенном месте вызовет внезапные изменения в освещении.
- Улучшение шумоподавления на экране пространственной окклюзии окружающей среды.
- Снижение интенсивности эффекта экрана виньетки при активации скачков доблесть и когда Алой был низким здоровьем.
производительность и стабильность
- Многочисленные исправления сбоя.
- Исправлены несколько активов, которые будут входить или транслировать заметно во время кинематографии.
- Исправлено несколько непреднамеренных экранов нагрузки/черных экранов, которые запускаются во время определенных точек.
Другой
- Алой не будет упоминать ее тайник так часто, как раньше.
- Множественные исправления локализации и исправления выравнивания текста.
- Несколько визуальных и аудио улучшений в кинематографии.
- Исправлена проблема, когда Алой замерзает в определенной позе при переключении оружия во время заряженной атаки в ближнем бою.
- Исправлена проблема, в которой переиздание элементов управления для первичного огня в R1 помешает игроку бросить камни.
- Воздействие копья при использовании «удара сверху» не хватало звукового эффекта, который был добавлен в настоящее время.
- Исправлена проблема, в которой игрок потерял бы контроль над алой, если он бежит и скользит в воду в определенном месте в руинах к северу от земли.
- Исправлена проблема с камерой во время конечных титров.
- Исправлено несколько экземпляров крепления, ведущего беспорядочно в определенных местах при езде по дорогам.