ДомойNewsImmortals Fenyx Rising закрывает греческий момент в играх | руки вверх

Immortals Fenyx Rising закрывает греческий момент в играх | руки вверх

Светит солнце, поют птицы, а я скатываю шестифутовую жемчужину с большого холма. Горгона пытается превратить меня в камень, а гарпия продолжает поджигать меня.

Но я не возражаю — розовое говорящее дерево сказало мне бросить жемчужину в море, а кто я такой, чтобы отказывать? Розовое дерево на самом деле Афродита, богиня любви и красоты, которая была буквально укоренена злобной магией Тифона, неповоротливого сына земного титана Геи.

Стремясь отомстить богам Олимпа, он разрушил Завесу Тартара, разделяющую царства живых и мертвых, замораживая смертных в камне, искривляя Золотой остров богов и истощая силы олимпийцев.

Только Феникс, предсказанный герой, может спасти положение, спасая богов, возвращая их силу и победив тени самых могущественных героев мира.

Вот где появляется абсолютная единица жемчужины.

С помощью бога-посланника Гермеса — очевидно, достаточно быстрого, чтобы уклониться даже от гнева Тифона — мы разработали план, чтобы иссушить темные корни, удерживающие Афродиту в плену, сверхъестественной соленой водой.

Чтобы получить их, нам нужно воссоздать обстоятельства рождения Афродиты. История гласит, что отец Зевса, Кронос, отрезал Урану — богу неба — «жемчуг», из-за чего они упали в море. Из морской пены возникла сияющая Афродита.

Мы знаем все это, потому что действие в Бессмертные Феникс Восход сам по себе рассказ; сказанный заключенным богом огня Прометеем Зевсу. Их нахальные, веселые шутки рассказывают о происходящем и блестяще заполняют мифологические пробелы.

Я чувствую, что этот раздел идеально подводит итог Immortals Fenyx Rising. С тяжелым физическим игровым процессом с открытым миром, который требует больше от леса, чем с листа из книги «Дыхание дикой природы», и дерзкой повествовательной подачей сборника рассказов, в которой доставляет удовольствие пересказ мифологии, на которой он основан, а не просто носить ее как кожа.

Классическая Греция, очевидно, имеет богатую историю и красивую мифологию, в которой можно черпать вдохновение, но когда я впервые сыграл в Immortals Fenyx Rising пару месяцев назад, когда большая часть финальных элементов истории не была готова к реализации, все было немного холодно.

Но правильное начало Immortals прекрасно справляется с установлением всех игровых систем в мире в рамках лора Fenyx Rising, когда ваш герой берет на себя оружие великих героев, павших перед Тифоном — например, меч Ахиллеса или топор охотницы Аталанты — вместо них просто появляется в вашем инвентаре.

Это придает гораздо более очаровательное ощущение характера изящному художественному стилю фигурок, который мне очень нравится, потому что для Immortals было бы так легко почувствовать себя излишне производным, учитывая его подобный Zelda план и заметное сходство с последней игрой Ubisoft Quebec — еще один древнегреческий эпос — Assassin’s Creed Odyssey.

Но в то время как он переносится даже на раздражающие части Breath of the Wild — никто не хочет скользить по огромному водному пространству, приземляться в миллиметре прибоя с низким уровнем выносливости, а затем отключаться, чтобы вернуться туда, где вы начали — Бессмертные чувствуют себя свежее, потому что им не нужно вплетать нити большой серии в его сеттинг.

Больше всего это напоминает мне ставшие уже олдскульные платформеры 90-х и начала 00-х, такие как Spyro и Banjo Kazooie — насмешливые, всевозрастные экшены, полные красок и игривого юмора.

Между такими играми, как Assassin’s Creed Odyssey и Hades, мы видели несколько великолепно богатых интерпретаций древнегреческой мифологии за последние пару лет. Я волновался, что «Бессмертное восхождение Феникса» не было такой же глубиной; но если он сможет сохранять ту же преданность своим исходным историям на протяжении всего своего времени, то это обязательно будет интересный урок истории.

Чтобы узнать больше об игровом процессе Immortals Fenyx Rising, у нас есть еще один практический превью, здесь.

Immortals Fenyx Rising появится 3 декабря 2020 года на PS4, Xbox One, ПК, Switch и Stadia. Это также будет и на консолях следующего поколения.

Вы можете поиграть в раннюю демоверсию через Google Stadia, здесь.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES