ДомойNewsImmortals: Fenyx Rising - Ubisoft, похожая на Zelda, имитирует игровой процесс BOTW,...

Immortals: Fenyx Rising — Ubisoft, похожая на Zelda, имитирует игровой процесс BOTW, но сможет ли он достичь этого очарования?

Подражание — самая искренняя форма лести; и Бессмертные: Восстание Феникса носит свое вдохновение так же очевидно, как глаз на голове циклопа.

В своем стремлении стать ведущим издателем для приключений, затягивающих время, кажется, что Ubisoft увидела эпический, таинственный открытый мир Breath of the Wild и попыталась полностью обмануть его своей проверенной формулой.

На данный момент результаты кажутся неоднозначными. Было бы легко списать Immortals как клона, но очевидно, что в его реализацию по-прежнему вложено много таланта и оригинального мышления, но некоторые части сочетаются лучше, чем другие.

Все дело в имени

Объявленный как Боги и Монстры во время E3 2019, Immortals: Fenyx Rising был подвергнут критике из-за своего, казалось бы, общего звучания нового названия, когда оно просочилось перед мероприятием Ubisoft Forward.

Но в более широком контексте списка франшиз Ubisoft это имеет смысл.

Несмотря на то, что он попадает в тропу «Game Name: Rising», переход на Immortals лучше делает Fenyx Rising стартовой площадкой для новой франшизы, чем одноразово звучащие Gods and Monsters. И когда кажется, что Ubisoft так ненавидит делать что-то новое, если его нельзя будет снова использовать позже, было бы немного нехарактерно иметь планы только на одну игру.

Некоторое время Ubisoft предпринимает шаги, чтобы сделать ресурсы и движки своих игр совместимыми друг с другом, чтобы сократить время разработки и уменьшить дублирование усилий. Именно эта бережливость привела к появлению таких вещей, как пиратские корабли из Assassin’s Creed: Black Flag в редакторе карт Far Cry 5, и похоже, что в Ubisoft Quebec, недавно появившейся из Ancient Greek Assassin’s Creed Odyssey, есть аналогичное мышление.

Вполне возможно, что Ubisoft Quebec могла бы использовать аналогичные отсылки и многое из того, что находится под капотом в Odyssey, чтобы ускорить цикл Immortals, особенно когда у него есть ключевые творческие кадры и Assassin’s Creed. Когда эта работа будет завершена, она, вероятно, послужит основой для других проектов.

Все это заставляет Бессмертных сразу почувствовать себя знакомыми, но не обязательно одинаковыми.

Мультик Кассандра, которая летает

Многие основы Immortals ощущаются прямо из более поздних Assassin’s Creeds — особенно бой, который удивительно похож на Odyssey, вплоть до сочетания легких и тяжелых атак и замедленного размытия в качестве главного героя. Феникс, совершает идеальное уклонение.

В нем много действительно очевидных идей, заимствованных из Breath of the Wild: планка выносливости, которая стекает вниз, когда вы в одиночку поднимаетесь по скале, волшебные крылья, которые помогают вам передвигаться, как планер Линка, и карта, заполненная головоломками. основанные на подземельях и боевые испытания, которые дают вам дополнительные ресурсы, такие как святилища шейха.

Многие из этих вещей даже имеют визуальное сходство с их источниками — например, луч, который Фейнкс использует для подъема камней и ящиков для решения головоломок, мгновенно сравним с силой магнезиса в Zelda.

Но где начинают вводиться оригинальные элементы, так это комбинации этих систем.

В то время как Assassin’s Creed и Breath of the Wild в значительной степени являются боевыми ботинками на земле, Феникс может использовать свои крылья, чтобы добавить дополнительную вертикальность своим комбо, сражаться с летающими врагами и получить лучшую точку обзора против гигантских врагов.

Это было немного привередливо с задержкой ввода потоковой демонстрации, но добавление дополнительного измерения в бой дает вам гораздо больше возможностей, а также новые способы использования вашего набора специальных приемов с мифологическим вкусом.

Добавление шкалы выносливости делает многие системы из Assassin’s Creed более гибкими и интерактивными. Тщательные расчеты того, сможете ли вы преодолеть край обрыва, прежде чем упасть насмерть, столь же интенсивны, как и всегда, и гораздо интереснее, чем утомительное масштабирование чего-либо и всего без каких-либо усилий.

Затем вы можете делать такие вещи, как удерживание приседа, чтобы временно стать невидимым, пока у вас есть выносливость — фантастическое решение проблемы, которая возникла уже десять лет назад, когда Assassin’s Creed — это игра, которая просит вас быть незаметным, но не дает вам никаких инструментов.

Поверьте легенде

Чего мне не хватало во время работы с Immortals, так это действительно интересной сюжетной нити, чтобы собрать все воедино, и это то, что мне больше всего будет интересно увидеть в полной версии игры.

«Дыхание дикой природы» временами опиралось на более загадочный, экологический подход к сюжету, который, по крайней мере, имел влияние любимой и ностальгической франшизы, чтобы пробудить в вас аппетит к тайнам. Assassin’s Creed имеет свои давние традиции и современные образы, в которые можно погрузиться.

Похоже, что у Immortals на самом деле нет ни одного из этих подходов, и хотя мне понравился юмористический, потрясающий голос за кадром между Зевсом и Прометеем, нам сказали, что он был специфическим для демо и не обязательно репрезентативным. финальной игры.

Фейнкс — предсказанный герой, которому суждено спасти богов Древней Греции от ужасного проклятия и гнева могущественного Титана Тифона, и все это выглядит как веселая возня. Но иногда кажется, что персонажей из греческой мифологии просто бросают в игрока только потому, что они — имя.

Например, в каждом из регионов на карте Immortals разбросано множество задач, головоломок, заданий и сундуков. Все они посвящены определенному богу из мифологии, например, огненная кузница Гефеста, которая была доступна в демоверсии.

Моими любимыми занятиями были Убежища Тартароса, в которых бой и платформер сочетались с крупномасштабными головоломками, такими как гигантский автомат для игры в пинбол.

Выполнив задание, вы, скорее всего, получите один из множества различных видов валюты — молнии Зевса, фрагменты полуночи, монеты Харона и т. Д. Все это влияет на огромное количество настраиваемой добычи и снаряжения, которые вы можете отслеживать на протяжении всего путешествия.

Вы получаете разные скины для оружия, такого как Меч Ахилла, каждый из которых дает этому оружию определенные баффы и перки.

Но то, что казалось немного плоским, было «почему» за всем этим. Почему это монета Харона? Почему это меч Ахилла? Мне бы хотелось, чтобы эти элементы были охарактеризованы более подробно в контексте полной игры, что так хорошо удалось в Assassin’s Creed Odyssey.

Вершина Олимпа

В Immortals: Fenyx Rising так много всего, чем можно по-настоящему насладиться, потому что на бумаге это одни из лучших кусочков двух великих игр, соединенных вместе командой, которая, очевидно, имеет много знаний и привязанности к древнегреческой среде.

На этом этапе он кажется довольно близким к достижению баланса между решением головоломок, избиением злодеев и исследованием секретов огромного открытого мира, заполненного сундуками с добычей — но без некоторого дополнительного импульса со стороны повествования я также могу видеть он выгорает быстрее, чем испытательный полет воскового крыла.

Immortals: Fenyx Rising появится на PS4, Xbox One, Stadia и Switch 3 декабря. Он также появится на PS5 и Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES