Call of Duty: Warzone уже обновляет набор вращающихся режимов, но у Infinity Ward большие планы.
Один из Call of Duty: Warzone‘Наиболее критикуемый аспект заключается в том, как разработчик Infinity Ward продолжает еженедельно менять список доступных режимов..
Хотя это делает вещи интересными, игроки часто разочаровываются, когда обнаруживают, что их любимый режим исчез. Это сознательное решение со стороны Infinity Ward, но разработчик работает над более сложными историями для Warzone.
Говоря с Gamesbeat, рассказчик Тейлор Куросаки немного рассказал о своей команде’роль в развитии игры’Повествование от стандартной кампании. Куросаки сказал, что история Modern Warfare никогда не прекращалась с окончанием кампании, добавив, что события в Spec Ops, а теперь и в Warzone, еще больше повествуют об этом..
“Важный способ взглянуть на это, когда мы собираемся сделать игру еще в конце 2016 года, большой принцип для нас был — я’Я собираюсь попугай это обратно, потому что это’так много было свернуто в моей голове. Это’последовательность и непрерывность во всех режимах,” сказал Куросаки.
“Мы не’не хочется, чтобы это походило на три отдельные игры в одной коробке. Мы хотели, чтобы это ощущалось как один огромный мир с универсальной выдумкой, универсальным повествованием. Для игроков, которые любят историю, мы хотим, чтобы вы получили больше истории, когда вы’играешь в Warzone, когда ты’играете в мультиплеер, или когда вы’играю в Spec Ops.
“Если вы вернетесь и посмотрите сезонное вступительное кино, это’рассказывает немного истории. Затем вы смотрите вступительный фильм второго сезона, в котором появился призрак. Тот’рассказывает немного больше истории. Теперь с третьего сезона’интро, это’продолжает эту повествовательную тему.”
Куросаки подтвердил, что это’все ведет к чему-то, но разработчик не’не уверен, как долго это’Я возьму, чтобы добраться туда. Ведущий повествования также обратился к возвращению Алекса, решение, которое некоторые критиковали за удешевление его жертвы в истории.
“Для Алекса важно то, когда он сделал этот выбор, чтобы бороться за то, во что он верил, когда он сделал этот выбор, чтобы быть готовым — вместо того, чтобы получить приказ выполнить миссию, но иметь возможность выбрать миссию, которая была важна для его, это не было’Т, для нас, о его смерти,” он объяснил.
“Речь шла о желании сделать выбор, быть готовым пожертвовать собой. Это все еще держит.”
Что касается будущего, Куросаки был специально задан вопрос, планирует ли Infinity Ward какие-либо радикальные изменения в Warzone аналогично тому, что Epic Games делала с Fortnite?.
“Тот’это именно то, что мы’работаем над тем, что мы запланировали,” раскрыл Куросаки.
“Опять же’все будет вписываться в этот макрос, который мы’мы создали в Modern Warfare, и что мы’мы продолжили в Warzone. Если вы знаете, кто игроки в Modern Warfare, это’все будет иметь смысл, и это’все будут чувствовать себя соответствующими вселенной.”
Куросаки скотч’не вдаваться в подробности, так что’Не совсем ясно, насколько велики будут эти изменения и события. Например, Fortnite обновляет свою карту боевых роялей несколько раз в течение каждого сезона и обычно завершает их массовыми живыми событиями..
Для сравнения, Warzone’Обновления были ограничены обновлениями лута и появлением новых вариантов существующих режимов. Хотя они интересны сами по себе, они’на форните’уровень с.