Похоже, что Конами мертва, настроенная на возрождение серии Silent Hill , как недавний потенциал интервью для большего количества игр, титулов, которые провалились и многое другое.
В интервью Ign Japan, продюсер серии Silent Hill Motoi Okamoto, концептуального художника и дизайнера Pyramid Masahiro Ito и композитора Акира Ямаока, трое рассказали о довольно широком спектре тем, чтобы сделать с историей игр, а также ее будущее. Во -первых, это звучит так, будто общее настроение в Konami заключается в том, что разработчики компании хотели вернуть его на некоторое время.
Смотрите на YouTube
«Серия Silent Hill была бездействующей в течение некоторого времени. Konami, как компания, хотела вернуть его, и многие люди, работающие здесь, хотели сделать игры Silent Hill», — поделился Окамото. «Единственное, что у всех были разные представления о том, что такое Silent Hill и почему им это понравилось, что затрудняет объединение в одном направлении».
Окамото продолжал объяснять, что, хотя у всех были разные идеи в сериале, возвращая его с римейком Silent Hill 2, потому что этот конкретный заголовок представлял собой «Что такое настоящий психологический ужас».
Очевидно, что с объявлением об ремейке появился дальнейшие объявления о том, что инди -студии, такие как ни один код, будут предлагать их мнение о мире Silent Hill с Silent Hill: Townfall. «Мы можем сделать только так много, что мы должны работать с множеством различных инди -создателей, если мы хотим сделать много разных молчаливых холмов», — объяснил Окамото.
Производитель также отметил, что на самом деле было несколько проектов, которые «никогда не выходили из земли», но считает, что «количество проектов, которые у нас есть только, будет продолжать расти. Тот факт, что мы возрождали Silent Hill до сих пор, был секретом до сих пор, Так что мы не могли бы точно выйти и кричать: «Эй, все! Принесите нам свои проекты Silent Hill!» Через каждого из них. Мы все уши «. По сути, разработчики, которые имеют хорошую идею для игры Silent Hill: отправьте это путь Konami.
И Ито, и Ямаока работали над оригинальным Silent Hill 2, отсюда и их участие в римейке, а также их спросили о том, каково это работать над игрой. Ито коснулся влияния потерянного шоссе Дэвида Линча и, интересно, показал, что в какой -то момент Джеймс не собирается быть единственным главным героем. «Был период, когда на нас сильно повлияло, чтобы иметь поворот, когда главный герой внезапно переключается в середине игры»,-объяснил Ито, хотя в конечном итоге было решено просто сосредоточиться на Джеймсе, чтобы не путать игроков.
Полное интервью стоит прочитать, так как Ито продолжает говорить о своих дизайнерских влияниях, и Ямаока обсуждает мыслительный процесс, стоящий за некоторыми из его композиций.