ДомойGuideLittle Nightmares 2 Part 8 - Pink Door Puzzles, Музыкальная шкатулка

Little Nightmares 2 Part 8 — Pink Door Puzzles, Музыкальная шкатулка

Вы видели это на горизонте на протяжении всего своего приключения, но теперь пришло время Моно войти в таинственный маяк.

Уже очевидно, что в волшебном здании есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, но по мере приближения к финалу Little Nightmares 2 впереди еще много головоломок.

Little Nightmares 2 Part 8 — Pink Door Puzzles

От светящегося входа в маяк продолжайте идти по коридору, затем через дверь в конце.

В этой плавучей комнате пройдите к двери перед вами, затем войдите в другую, которая открывается.

С другой стороны поднимитесь по лестнице в следующий коридор.

Вернитесь в дверь, через которую вы только что вошли, и вы окажетесь с другой стороны.

Теперь вернитесь на ту сторону и снова войдите в эту дверь, и вы окажетесь в новом коридоре.

Здесь есть три дверных проема: один с глазом, смотрящим вперед, один с глазом, смотрящим вверх, и третий с глазом на вершине пьедестала.

Пройдите через среднюю дверь, глядя вверх.

В следующей комнате пройдите через единственную открытую дверь слева и поднимитесь по лестнице.

На протяжении следующей серии головоломок ваша цель — пройти через светящуюся розовую дверь, из которой отчетливо слышна музыка.

Итак, в комнате наверху лестницы откройте дверь напротив себя, толкнув ее.

Затем пройдите в дверь слева вверху, затем в дверь справа вверху и, наконец, в дверь справа внизу (где вы вошли).

Поднимитесь еще на один лестничный пролет и в следующем коридоре нажмите на белую доску посередине пола, чтобы преодолеть брешь.

Теперь пройдите в дверь в правом нижнем углу коридора. Затем бегите обратно по доске и пройдите во вторую слева дверь.

Наконец, проскользните через коридор к третьей двери слева.

Поднимитесь по последней лестнице, и вы окажетесь в другом коридоре. Идите прямо к приоткрытой двери на другой стороне коридора.

Разбейте музыкальную шкатулку

Идите к музыкальной шкатулке, затем отступите от Шести. Позови ее пару раз, тогда у тебя будет место, чтобы пройтись и схватить молоток в другом конце комнаты.

Теперь разбейте музыкальную шкатулку, ударив по ней три раза.

Бегите и прыгайте через следующую область по линейной дорожке, прыгая и хватаясь за вентиляционное отверстие в конце.

После вентиляции спрячьтесь под столом посреди комнаты. Следуйте за Шестой через дверь, когда она откроется.

В следующем коридоре бегите за угол и хватайтесь за топор — им разбейте дверь.

Внутри вам нужно снова вызвать Шестую, чтобы оторвать ее от музыкальной шкатулки и разбить топором.

Однако, когда вы позвоните сейчас, она нападет на вас.

Используйте фиолетовые двери по обе стороны комнаты, чтобы перемещаться с одной стороны на другую, вызывая ее с одной стороны, а затем сразу переходя к другой.

Это заставит ее биться в ту сторону, где вас нет, а музыкальная шкатулка останется открытой, и вы сможете ворваться в нее и атаковать топором.

Когда вы восстановите контроль в следующей сцене, бегите вперед, и вы увидите еще один топор в двери, которую сможете схватить.

Используйте его, чтобы пробить дверь, и вы окажетесь на арене другого босса.

Здесь возьмите топор, бегите к двери в верхнем левом углу комнаты и звоните, затем бегите через дверь — Шестая атакует ту сторону, бросается и ударяет топором по музыкальной шкатулке.

Когда вы восстановите контроль, повторите тот же процесс еще раз.

На этот раз топора под рукой нет. Позовите ее рядом с дверью, через которую вы только что вошли, и пройдите через нее. Когда Шестая атакует ту сторону комнаты, подпрыгните туда, где находится топор, затем быстро спрыгните вниз.

Теперь встаньте рядом с верхней правой дверью, позвоните, затем пройдите через дверь и прорвитесь слева, чтобы атаковать музыкальную шкатулку.

Когда вы восстановите контроль, выдерните топор из пола и подойдите ближе. Когда вы приблизитесь, но не слишком близко, Шесть ударит вас, позвоните и ударьте по музыкальной шкатулке.

После первого взрыва снова возьмите топор и сделайте еще один взмах.

Следуйте примеру Шестой в следующем разделе, бегая и прыгая там, где она делает, чтобы избежать препятствий.

Тем не менее, обратите внимание на ту часть, где вам нужно прыгнуть на разрушающуюся платформу сразу после падения двери. Подождите секунду, пока платформа, на которой вы стоите, не упадет ближе к дальней стороне, а затем совершите прыжок.

Продолжайте свой побег, схватив Шестую за руку для спасения в последнюю минуту, а затем наблюдайте, как разворачивается сцена.

Когда вы восстановите контроль, идите как обычно, пока не дойдете до стула с подсветкой.

  • Little Nightmares 2: прохождение, часть 1 — сбежать с чердака Охотника, настроить передачу
  • Little Nightmares 2 Part 2 — Побег из класса учителя в кукольной школе
  • Little Nightmares 2 Part 3 — Шахматная головоломка, Пробираясь через кукольную столовую
  • Little Nightmares 2 Part 4 — Мишки Тедди, печи морга, разбивание рук
  • Little Nightmares 2 Part 5 — Манекены с фонариком, Доктор и Пациент
  • Little Nightmares 2 Part 6 — Головоломка с квартирным лифтом
  • Little Nightmares 2, часть 7 — ТВ-пазлы
  • Little Nightmares 2 Part 8 — Pink Door Puzzles, Музыкальная шкатулка
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES