ДомойActionMass Effect: Legendary Edition напомнила мне о боли неудачных достижений

Mass Effect: Legendary Edition напомнила мне о боли неудачных достижений

Что может быть хуже неудачного достижения?

Проигрывая трилогию в Mass Effect Legendary Edition , я делаю то, чем давно не занимался всерьез: охота за достижениями.

Смотреть на YouTube

Еще в эпоху Xbox 360 я более серьезно относился ко всей этой деятельности. Я регулярно набирал 1000 Gamerscore в играх, которые мне нравились совсем немного — я был мастером достижений. Иногда я искал совершенно дерьмовые игры с единственной целью — заполучить их достижения. Я почти уверен, что у меня даже есть эта печально известная игра «Аватар», которая позорно позволяет вам набрать все 1000 очков примерно за 5 минут на моем аккаунте. Я арендовал его — когда-то аренда игр была в моде.

Во всяком случае, я больше этим не занимаюсь. Блеск системы достижений начал исчезать, когда мы подошли к концу поколения 360. К тому времени, когда мы вышли на Xbox One, меня это уже не волновало. То же самое и с PlayStation Trophies. Однако появление Xbox Series X и S означало, что я стал больше играть в Xbox… и это заставило меня иногда снова заботиться о достижениях.

В наши дни моя «охота на чиво» ограничивается исключительно играми, которые мне нравятся. Это стало предметом гордости; эта игра важна для меня, поэтому я на все 100% расскажу о ее достижениях. Я взял за правило собирать все достижения, например, в Final Fantasy 7 и 8. В настоящее время я работаю над тем же в Perfect Dark, Nier Automata и Sonic Mania. Поскольку мне нравится Mass Effect Trilogy, я планировал собрать 100% из них и в Mass Effect Legendary Edition, как и в первых трех играх.

Таков был план. Но сейчас это может оказаться невозможным, потому что реализация некоторых достижений BioWare, похоже, потерпела неудачу.

Взглянув на Reddit, Twitter и другие сообщества, можно заметить, что оскорбительными достижениями в первую очередь являются достижения Insanity 1, 2 и 3 и парные достижения Paramour 1, 2 и 3. Они награждаются за прохождение игр Mass Effect на самом высоком уровне сложности, а также за участие в романе персонажей в каждой из трех игр.

Глюки кажутся хуже на Xbox, чем на PlayStation, но иногда присутствуют на обоих. Кажется, что они происходят относительно случайно. А когда они случаются, их выпотрошивают. Mass Effect 1 и 2 не так изощрены, как третья, с точки зрения боя — и поэтому страдать из-за Безумия в ME2 только из-за того, что не получить достижение, — настоящая боль.

Для меня глюк поднял свою голову с достижениями Paramour romance. Они имеют странную формулировку: «Установите или возродите романтические отношения в двух играх Mass Effect Legendary Edition». Это говорит о том, что вы могли бы пронести романтику во все три игры — но на самом деле это невозможно, так как отношения, которые вы можете « разжечь » в некоторых играх, например, Лиара в DLC Lair of the Shadow Broker на ME2 или Тейн в ME3 — на самом деле не засчитываются в достижение. Чтобы получить все три в одном прохождении трилогии, вам придется обмануть постоянного партнера. Сохранение верности Лиаре в ME2 и последующее возвращение к ней в 3 несовместимо с этими достижениями. То же самое — оставаться верным Тейну до самого конца. Это позор, и именно это я хотел, чтобы ремастер трилогии признал это.

Это плохой дизайн, но вдобавок еще и глючит. Для многих игроков Paramour 2 просто не появляется — будь то в ME2, если они решат обмануть, или в ME3, если они вернутся к прошлому романтическому интересу, который снова доступен. Для меня Paramour 3 сработал, а Paramour 2 — нет, оставив меня в своего рода чистилище, где у меня есть достижение за получение 3 романтических сцен, но не за получение 2. Я понятия не имею, смогу ли я когда-нибудь это сделать. исправить это сейчас.

И самое странное, что… хотя я получаю удовольствие и люблю переигрывать эти игры… это серьезно подавило мое желание снова углубиться в трилогию ME. Это как-то хуже, чем неприятные сбои или потерянный прогресс — кажется, что небольшая часть награды, пусть и незначительная, заблокирована навсегда.

Надеюсь, этот материал будет исправлен, чтобы как минимум избавить новых игроков от этого разочарования. Надеюсь, патч также позволит тем, кто играет в снукер, как и я, наверстать упущенное. Но, черт возьми, это расстраивает.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES