Microsoft испытывает рост спроса на свои облачные сервисы в течение всего этого периода глобальной блокировки из-за COVID-19.
Обновить: Microsoft выпустила исправление, чтобы уточнить, где именно это увеличение наблюдается.
«Мы наблюдаем 775-процентное увеличение числа звонков и встреч пользователей ежемесячно за один месяц в Италии, — говорится в новом обновлении, — где были введены меры по социальному дистанцированию или предоставлению убежища».
Оригинальная история продолжается ниже.
Исходное сообщение: Технический гигант подтвердил 775-процентное увеличение «в регионах, где принудительное социальное дистанцирование или укрытие на месте», с шипом во всем, от Xbox Live до службы цифровых конференций Microsoft Teams и Windows Virtual Desktop.
«В ответ на то, что органы здравоохранения подчеркивают важность социального дистанцирования, мы видим увеличение использования служб, поддерживающих эти сценарии, включая Microsoft Teams, Windows Virtual Desktop и Power BI», — говорится в сообщении на официальном блоге Microsoft Azure..
Служба Xbox Live «активно отслеживает … чтобы мы оптимизировали службы для геймеров по всему миру», — продолжает публикация..
«В то же время мы предпринимаем упреждающие шаги для планирования периодов высокой нагрузки, что включает в себя принятие осторожных мер с нашими партнерами по изданию для обеспечения более широкополосных операций, таких как обновления игр, в непиковые часы».
«Чтобы упростить модерацию и обеспечить лучший опыт для нашего сообщества, мы вносим небольшие изменения», — говорится в заявлении службы поддержки Xbox. «Мы временно отключили возможность загрузки пользовательских игр, клубных фотографий и клубных фонов». На данный момент существующие пользовательские игровые приставки для Xbox по-прежнему будут работать, но Microsoft в настоящее время облегчает загрузку своей команды модераторов, чтобы проверить новые загрузки в течение этого периода..
Поскольку все больше людей остаются дома в условиях растущей локализации пандемии, многие сервисы онлайн-игр испытывают давление. Как сообщалось ранее в этом месяце, Steam испытывает рекордное количество онлайн-пользователей и внутриигровых игроков — новая рекордная онлайн-запись о 20 млн. Пользователей с 6,2 млн. В игре.