Решение отложить Halo Infinite было последним средством Microsoft..
Хотя недавний Halo Infinite показ, возможно, вызвал не лучшую реакцию, новости о переносе игры на 2021 год были шокирующими, если не сказать больше..
Infinite не только была единственной новой игрой от сторонних разработчиков, утвержденной для запуска Xbox Series X, но и долго находился в разработке, и фанаты не думали, что можно потратить еще больше времени на разработку. Но в конечном итоге Microsoft решила отложить выпуск игры на следующий год, и, по словам Фила Спенсера, руководство приняло нелегкое решение..
«Позвольте мне начать с признания фанатов и того факта, что это облом», — сказал Спенсер в последнем эпизоде шоу Гэри Уитты «Говорящие животные», как сообщает Стививор..
«Это разочаровывает людей, разочаровывает нас. Мы с нетерпением ждали выравнивания Halo Infinite и Xbox Series X ».
Интересно, что Спенсер вместе с руководством студии рассматривал возможность разделения игры на отдельные части, каждая из которых будет выпускаться индивидуально в разные даты, но в конечном итоге не выбрал вариант после 24 часов обсуждений..
«Для всех нас это просто не было похоже на релиз Halo, которого мы хотели бы», — сказал он..
«Я приношу свои извинения фанатам, потому что мне никогда не нравится строить ожидания, а затем не оправдывать их, но я также считаю, что в конечном итоге мы принимаем правильное решение как для Xbox, так и для Halo и наших клиентов» добавил он.
Спенсер также повторил, что задержка Halo Infinite не влияет на целевой запуск Xbox Series X. Действительно, Microsoft подтвердила, что консоль запускается в ноябре этого года, в тот же день, когда было объявлено о задержке Infinite..
Когда он выйдет, многопользовательский режим Halo Infinite будет бесплатным и будет работать со скоростью 120 кадров в секунду на Series X..