ДомойNewsMinecraft идеально подходит для демонстрации влияния трассировки лучей - вот видео геймплея,...

Minecraft идеально подходит для демонстрации влияния трассировки лучей — вот видео геймплея, чтобы доказать это

После дразнить и показывать на выставках, Nividia’RTX трассировка лучей подходит к Шахтерское ремесло на ПК в бета-версии позже сегодня — и это выглядит потрясающе.

У нас есть шанс проверить бета-версию,’выпускает сегодня раньше времени, и это’Это особенно впечатляет как демонстрация технологии трассировки лучей, которую Nvidia продвигает с момента выпуска своих видеокарт GeForce серии RTX.

Minecraft имеет большой смысл как витрина с трассировкой лучей, а также самая продаваемая игра в мире.’Это также обманчиво простая игра, которая может иметь высокую степень сложности, идеально подходящую для демонстрации новых технологий, таких как трассировка лучей..

Одно качество трассировки лучей есть в Nvidia’Внедрение Minecraft заключается в том, что он начинает давать все то сверхреалистичное качество, которое раньше было только сферой предварительно отрендеренных CG и ярких, неиграемых демоверсий GPU. Она идеально подходит для этой игры — вы можете представить, как Базз и Вуди рассекают об этих трассированных лучах средах. Пока этот взгляд не’это идеально подходит для любой игры, это’Это очень полезная демонстрация и тест. Простота Minecraft делает его идеальной демонстрацией трассировки лучей.

Например, здесь’s два снимка экрана Minecraft с RTX — первый с отключенной трассировкой лучей, а второй с включенной:

Как вы можете видеть, что’s большая разница. Эта сборка в основном привносит в Minecraft несколько различных функций, каждая из которых работает в тандеме с использованием выделенных ядер трассировки лучей в Nvidia.’RTX аппаратное обеспечение для совершенно другого визуального оформления.

Для начала там’Лучи проследили освещение, которое мы’мы говорили о многих на сайте раньше. Трассировка лучей в основном идет по пути лучей света, чтобы проследить их движение, обеспечивая гораздо более реалистичное и реалистичное освещение, отражение и тени. В Minecraft с RTX это идет глубоко: свет на самом деле светит через цветное стекло и меняет цвет при прохождении через него, делая витражи реалистичными эффектами. Лава чистит’Теперь просто осветите комнату — она ​​омывает ее смертельным апельсиновым потоком, что означает, что пещеры приобретают совершенно новый вид и ощущение. В то же время физическое рендеринг придает поверхностям реалистичный оттенок — поэтому полированный мраморный пол будет отражать свет, а грубые поверхности — нет..

Учитывая, что Minecraft имеет встроенный и целостный цикл день-ночь, одним из наиболее впечатляющих применений трассировки лучей в этой сборке является использование тени. Это лучевая трассировка в лучшем виде. Многие из этих демонстраций на вашем лице, но тени — это тонкое изменение, которое вы надеваете’Первоначально замечайте, пока не увидите солнечные лучи, пробивающиеся сквозь щели на деревьях или в открытых дверях, или налагающие тени от огромных зданий. Любимый трюк строителей позади демонстрационных миров — создавать огромные световые люки, которые в определенное время дня полностью заполняют комнату светом..

Тем не менее, мое любимое — это использование зеркал. Это просто вопрос технологии трассировки лучей в действии очень специфическим образом. В одной из демонстрационных комнат, которую подготовил Nvidia, есть полноценная зеркальная комната, которая с трассировкой лучей выглядит как крошечная кладовка — но когда включена трассировка лучей и один конкретный блок становится зеркалом, комната, кажется, расширяется на мили. Взглянуть:

я’Я уверен, что вы можете согласиться с тем, что на бумаге разница достаточно велика, чтобы с радостью называться бананами. Трассировка лучей в течение многих лет была одним из основных элементов визуальных эффектов для фильмов, но что-то вроде этой зеркальной комнаты позволяет быстро представить последствия, уникальные для видеоигр. Представьте себе встречу с боссом в похожей комнате, где вы должны решить, какой бесконечный горизонт реален и который просто является отражением. Представьте себе шоу в зеркальном зале, где каждое движение может быть реальной угрозой или просто для вас самих. Это захватывающие перспективы, отлично продемонстрированные Minecraft с RTX.

Итак, как насчет производительности? Ну, Minecraft с RTX поддерживает DLSS и DLSS2 — и бета’Производительность зависит от этой тихо революционной технологии, позволяющей поддерживать частоту кадров даже тогда, когда игра заставляет ваш графический процессор обрабатывать серьезные цифры. Без DLSS это упражнение было бы намного менее играбельным, но с ним, как оно есть, оно работает блестяще.

Вы’Мне по-прежнему понадобится доступ к видеокарте серии GeForce RTX, чтобы иметь возможность правильно запускать эту бета-версию, но я обнаружил, что как на GeForce RTX 2060 Super, так и на значительно более мощном 2080 Ti с любым решением DLSS все включено, все работает довольно хорошо. ну, всегда более 30 кадров в секунду, иногда около 60 кадров в секунду. Я испытывал некоторое задыхание при создании какого-то серьезного здания с интенсивными элементами трассировки лучей, такими как стекло, железные решетки и другие полупрозрачные блоки — но эти заминки остановились бы так же быстро, как и начались.

Это бета в очень реальном смысле, в отличие от рекламного демо ‘одетый’ как бета-смысл — и поэтому некоторые сбои производительности имеют абсолютный смысл. Я честно думаю это’Удивительно, насколько хорошо он работает на этом относительно раннем этапе. Вы можете увидеть производительность в действии, включив и выключив трассировку лучей в режиме реального времени в видео форме ниже..

Это’Честно говоря, все это очень впечатляет, и хотя это действительно первые дни, он добавляет Minecraft в список игр с великолепной реализацией трассировки лучей, таких как Control, Metro Exodus и Battlefield 5, среди других. В исполнении высококлассной функции в упрощенной игре этот выпуск, вероятно, имеет больше общего с недавним выпуском RTX-совместимой версии Quake 2..

Тем не менее, релиз Minecraft особенно умный, потому что Nvidia использует игровой аспект создания игры, чтобы передать преимущества трассировки лучей в руки создателей. Производитель оборудования выпустил набор миров, которые помогут вдохновить и продемонстрировать — с этими мирами от ведущих мастеров Minecraft, разработчиков Mojang и технических специалистов Nvidia, служащих для демонстрации того, что может сделать технология трассировки лучей. Некоторые из этих миров построены как чистые технологические демонстрации, в то время как у других есть загадки и реальные проблемы геймплея, построенные вокруг визуализированных лучей. Уровни — отличная витрина, и ее можно бесплатно достать для всех, кто владеет версией Minecraft от Bedrock.

Это’Стоит помнить, что пока это версия Minecraft, созданная Nvidia и Microsoft для демонстрации первого’RTX решение для функции, это’будет иметь более широкие последствия. Xbox Series X будет поддерживать трассировку лучей в качестве основной функции, а Minecraft — одна из немногих игр,’Уже было показано, работает на серии X с трассировкой лучей. В этом смысле это демо также любопытно для не-ПК игроков, так как дает более глубокое представление о том, что возможно с большей настройкой.

Независимо от того, если вы’Находясь на рынке для обновления видеокарты большого ПК, новой консоли или ни того, ни другого, эта демонстрация остается захватывающей. Хорошо сконструированные витрины трассировки лучей по-прежнему ощущаются как проблеск в будущее, где такого рода освещение, тень и точность отражения являются стандартными для всех игр — и Minecraft может сделать одну из самых простых для понимания демонстраций, пока.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES