Новый готовый драйвер GeForce Georce будет доступен 14 января, гарантируя, что каждый получает последний опыт для Бога войны, радуги шесть добычи, Hitman 3, Anacrusis, Grit и Hunter Hunter. Водитель также введет DLDSR (DLDSR DLLDSR (DLLDSR INVIMEN Super Super), обновленная функция панели управления NVIDIA, усовершенствовая динамическое разрешение Super Resolution (DSR) с AI, для повышения качества изображения и ускорения производительности. Смотреть на YouTube Кроме того, есть три новые фристайла NVIDIA Freestyle, которые улучшают игры с экраном пространства Ray-Traced Global Global Global, окклюзия окружающей среды экрана и динамическая глубина резкости. Плюс, поддержка восемь новых G-синхронизации, совместимых игровых мониторов и отображений. Бог войны идет в прямом эфире на ПК 14 января с улучшенной графикой, эксклюзивными функциями ПК и HDR. И если вы играете на GeForce RTX GPU, на рабочем столе или ноутбуке, вы можете улучшить игру с технологией DLSS и Reflex. 20 января радуга шесть извлечений также поддерживают ускоряющиеся производительность DLSS, а также задержка системы оптимизации рефлекса для более отзывчивого игрового процесса. Благодаря GRIT и последнему драйверу «Королевская битва на Диком Западе» будет поддерживать DLSS, повышая производительность до 60% при разрешении 4K, а также оптимизированную задержку системы благодаря Reflex. Команда NVIDIA также работала с сообществом моддинга и объединилась с Паскалем Гилчером, популярным авторским автором, выпустить три продвинутых фристайла на основе глубины, SSAO, Dynamic DOF и SSRTGI, модифицированную версию своего популярного «отслеживания лучей» Резервный фильтр «. Эти фильтры на основе глубины доступны нажатием Alt + F3 во время GamePlay, когда в меню настроек App настроек включен наложение GeForce Experation. SSRTGI (экранное пространство Ray прослеживается глобальное освещение), обычно известное как «фильтр отслеживания RAY Tracion Reshade» усиливает освещение и тени ваших любимых названий для создания большего смысла глубины и реализма. SSAO (экранное пространство окружающей окклюзии) подчеркивает внешний вид теней вблизи пересечений 3D-объектов, особенно в пределах смутно освещенных / внутренних сред. Dynamic DOF (глубина резкости) применяет размытие в BokeH-стиле на основе близости объектов в сцене, дающей вашу игру более кинематографическое приостановление. С помощью DLDSR и SSRTGI комбинированных пользователи смогут наслаждаться тем, что чувствует себя как ремастерированный опыт в классических играх, таких как добыча, например. Вы сможете обновить до последнего драйвера, открыв панель управления NVIDIA и перейдите к управлению 3D-параметрами> Факторы DSR и выберите DLDSR.