ДомойNewsResident Evil 3 Remake на практике: формула римейка Capcom по-прежнему убийственна

Resident Evil 3 Remake на практике: формула римейка Capcom по-прежнему убийственна

Обитель зла 3 это простая игра для предварительного просмотра. Наверное, это будет легкая игра для обзора. Теперь мне посчастливилось сыграть несколько часов в игре, но, честно говоря, практический опыт не слишком изменил ни мое мышление, ни то, как я бы его рекомендовал. Вам понравился римейк Resident Evil 2? Вы хотите больше этого? Вы в порядке с поворотом к действию? Если ответ на эти вопросы даже отдаленно да, эта игра для вас.

Прошлогодний римейк Resident Evil 2 был чертовски хорош. Это честно установило планку того, каким может быть переосмысление и ремейк классической, любимой видеоигры. RE2 Remake — это бар, который Final Fantasy 7 Remake должен будет очистить, когда он выйдет через несколько недель — если, т. Е. Этот бар не поднимается немного больше Resident Evil 3.

Хорошей новостью является то, что блеск все еще присутствует в этом названии. Два римейка были разработаны одновременно, таким образом, в быстром выпуске, когда команда RE3 работала на ранних стадиях игры, пока RE2 готовился к финальному выпуску. Они имеют много общего, и большая часть этого связана с общим «RE Engine», который привел в действие все основные названия Capcom со времен Resident Evil 7. Это имеет сходство — например, пользовательский интерфейс и элементы управления более или менее идентичны. Визуальные эффекты тоже придают всю грязь и потрясающие фото-реалистичные отсканированные лица, которые выделяют Resident Evils 7 и 2.

Отличие RE3 заключается в общем тоне и ритме игры. Если использовать по общему признанию часто используемую аналогию с фильмами, если RE2 — «Чужой» или «Теминатор», тогда «RE3» — «Чужие» или «Терминатор 2», где ужас уступает место действиям и бомбардировкам, хотя все еще со своего рода напряженным напряжением, которое вызывает подобный узел в вашем животе, чтобы фильм ужасов. Это было верно для оригинала, и римейк полностью верен этому.

Итак, давайте поговорим о Немезиде. Немезида является определяющей характеристикой RE3 — настолько, что название было добавлено в оригинальную версию игры для PS1 в качестве субтитра. Немезида — неукротимый, непобедимый враг, который хочет только выследить и убить вас, и большая часть напряженности в игре проистекает не из затаившихся зомби, а из-за постоянной угрозы Немезиса, спрыгивающего с высоты или пробившегося сквозь стену, чтобы прорваться сквозь стену. вы.

Все это может показаться знакомым игрокам римейка RE2, так как в этой игре роль мутанта «Тирана» была расширена и изменена, чтобы более близко походить на концепцию Немезиды. Несмотря на великолепие Mr. X в RE2 Remake, Capcom явно не исчерпала всю свою хитрость с этим переосмыслением, так как Nemesis чувствует себя совершенно иначе, чтобы противостоять. Он злее. Беспощаднее. Это заставляет вас наклониться вперед на своем месте и напрячься. Он великолепен.

Немезида похожа на Мистера X в том, что он будет преследовать вас и топать за вами, с отличным звуковым оформлением, показывающим его грубое положение по стопам, даже если вы его не видите. Однако он развитый мутант — на шаг выше — поэтому он более смертоносен. Честно говоря, это был самый большой сюрприз от этого Resident Evil 3 Remake — то, что Nemesis стоит отдельно от улучшенного, пугающего Тирана RE2 Remake.

«Когда мы создавали RE2, верно, мы знали, что также собираемся делать RE3, и есть некоторое совпадение с развитием», — объяснил продюсер RE7, 2 и 3 Питер Фабиано. «Директор, он видел, что они делали с Тираном в RE2, и он как… Что… ?! Они, вы знаете, они взяли Тирана, и они вроде Немезизировали его, так? Из-за отсутствия лучшего слова.

«Значит, он, ну, ладно, нам нужно превзойти это. Мне нужно, чтобы Немезис чувствовал себя еще лучше. И еще одна вещь, вы знаете, что выделяется в том, что в знаниях, чтобы стать Немезидом, вы должны сначала быть Тираном, затем вводить паразита и затем становиться Немезидой ».

В результате Немезида действительно стоит особняком как более крупная, лучшая и плохая версия мистера Икс. Он может протягивать длинные щупальца, чтобы схватить вас издалека, споткнуть вас или потащить к себе. Он быстрее Тирана, но также может прыгать на большие расстояния, а это означает, что если вы снаружи — а RE3 имеет гораздо больше открытых городских улиц, чем его предшественник, — он может просто перепрыгнуть с пути позади вас прямо перед вами, готовый ударить в лицо.

Немезида также может использовать оружие. Мое практическое занятие заканчивается тем, что он раскачивается огнеметом, чтобы преследовать Джилл по зданию, поджигая все вокруг, пока крыша не превратится в арену боя с боссами. С ним не так весело встречаться в подобных ситуациях, когда вы попали в ловушку видеоигры, где вам нужно продолжать сражаться, но на улицах Раккун-Сити, уклоняясь от зомби и убегая от Немезиды, когда вы проходите через улицы к вашей следующей цели волнуют по-новому.

Способность убежать подкрепляется одним из самых значительных дополнений, скопированных с оригинала, — правильным уклонением. Достигнутая нажатием кнопки при наведении на прицел, Джилл может быстро нырнуть и плести вперед, чтобы избежать выпадающих зомби или атаки Немезиды. Выберите правильное время, и экран начнет мигать, когда Джилл вместо этого выполнит боевой бросок, почти как когда вы достигнете идеального уклонения в чистой игре действия. Существует также гораздо большее количество опасностей, разбросанных по всему миру, таких как открытая электрическая проводка и бочки, наполненные прекрасным, взрывоопасным бензином, который можно застрелить, чтобы задержать Немезиду или уничтожить группу зомби..

Темп, установленный Немезидой и дополнениями, подобными приведенным выше, более безумный, чем RE2, но это не значит, что для этой игры не требуется времени, чтобы дышать. Скорее, действие более безумное, но время также занято для других вещей. Вы все еще будете решать головоломки, возвращаясь туда и сюда, чтобы найти ключевые элементы, которые вам нужны. Повсюду есть все еще недостающие предметы, в том числе улучшения оружия и лечебные предметы, и, когда вас преследует Немезида, становится все труднее оправдать себя, чтобы схватить их. Обстановка часто более открыта, но все еще есть клаустрофобная энергия, которая означает, что это более сдержанный опыт, чем некоторые другие, более насыщенные действиями, зомби-подавляющие, ударяющие в боулдеры названия Resident Evil..

В какой-то момент вы проводите Джилл по лабиринту клаустрофобии, в то время как кошмарные, бегающие существа преследуют ее. В другом случае вы должны решить элементарную головоломку, чтобы перенаправить поезд метро Racoon City, чтобы обеспечить маршрут эвакуации. Внутри зданий темп часто замедляется: Немезида не всегда может следовать за вами, так что это только вы и зомби. Темпы колеблются между этими различными состояниями, и, в свою очередь, мы надеемся, что ни один отдельный элемент RE3 не выйдет за рамки его приветствия в окончательном выпуске.

Как я уже сказал, это простая игра для предварительного просмотра. Первоначальный Resident Evil 3 начинался как побочный продукт и был бесцеремонно повышен до нумерованного Resident Evil, когда Capcom понял, что следующая игра, как предполагалось изначально, не будет готова вовремя выпустить в качестве оригинальной игры для PlayStation. Как таковой, это был рабочий сиквел, повторяющий и опирающийся на дизайн и системы RE2, но не переизобретающий.

Основываясь на предварительной сборке, которую я сыграл, этот римейк почти такой же. Он основан на отличной работе римейка Resident Evil 2 — превратить все в одиннадцать и протестировать саму структуру игрового дизайна, максимально растянув его. Результат, скорее всего, снова будет таким же успешным, как и в 1999 году, если не больше.

Все это также оставляет один вопрос о том, что может быть дальше. Любой римейк RE4 должен был бы существенно отличаться от RE2 и 3, и все еще есть сочные свободные концы от RE7 для серии, которую нужно решить в восьмой записи. Возможно, мы получим одно или оба ранних следующего поколения — но пока, будьте уверены, RE3 Remake станет идеальной отправной точкой для поколения Resident Evil, которое было пересмотрено в серии..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES