ДомойNewsResident Evil 3 Remake обзор - шаг назад

Resident Evil 3 Remake обзор — шаг назад

Resident Evil лучше всего, когда он делает из вас жителя, игрока.

Вы начинаете каждую игру, шарившую вокруг домов с привидениями — будь то экстравагантные особняки или музеи, которые были превращены в полицейские участки — и в конечном итоге вы настолько знакомы с ними, что чувствуете себя как дома. Resident Evil 3 Remake больше похож на отдельную комнату в Travelodge.

Resident Evil 2 Remake в отделении полиции города Раккун был настолько хорошо осведомлен, что его всегда будет трудно превзойти, но это продолжение похоже на шаг назад почти во всех отношениях..

Вместо нескольких запутанных, но больших пространств, есть больше областей с меньшей сложностью. Вы часто идете по линейному пути к следующей заставке, которых много. Если Resident Evil 2 Remake — дом с привидениями, Resident Evil 3 Remake — это американские горки в Alton Towers — скажем, Немезида за тематическую последовательность.

Немезида — новый мистер Икс, неубиваемый враг, который преследует вас на протяжении всей игры. Вы можете задержать его, причинив ему боль, но он все еще появляется, чтобы испортить вам день. Как ни странно, он активен только в появляющихся эпизодах для крошечной части игры, и в основном появляется в сценариях или драках с боссами. Он очень недоволен. Заметьте, это, вероятно, к лучшему, потому что он делает мистера Икс похожим на мистера Мотиватора..

Немезида не только быстрее и проворнее, чем мистер Икс, он может тянуть вас к себе с расстояния своими мясистыми усиками. Он может перепрыгнуть через вашу голову и отрезать ваш маршрут. Он может броситься за тобой и ударить тебя в затылок, как укол. Он просто кошмар. Не хороший кошмар, либо. Один из тех раздражающих ночных кошмаров, которые не имеют никакого смысла, как ужасная дыра.

Не поможет и то, что на улицах Раккун-Сити зомби гораздо больше, чем в RCPD. Они повсюду, и избегать их часто — лучший образ действий. Вы можете убить столько, сколько захотите, но улицы все равно будут ползти, когда вы отступите позже.

Resident Evil 2 Remake позволил вам смягчить некоторые из них, закрыв окна или очистив маршруты, но в этом сиквеле ничего этого нет. Помимо управления предметами, вы не можете подготовиться к последующим разделам.

Правила также не так последовательны. Когда вы возвращаетесь в полицейский участок из Resident Evil 2 — крошечного, линейного маршрута через Западный коридор — зомби могут прорваться через двери, чтобы добраться до вас. То же самое в больнице. Но на городских улицах, в квартирах и магазинах, разбросанных вокруг, они, видимо, забывают, как пользоваться дверями..

Кроме того, есть кровь, которая не так развита, как в Resi 2. В этой игре мясо зомби соскользнет с кости, если вы выстрелите в руку. Конечности сломались бы и сломались бы, поскольку пули разорвали кости. Большая часть этого исчезла, и в результате стрельба кажется менее эффективной. Поскольку Resident Evil 3 Remake гораздо более ориентированы на действия, вы надеетесь, что бой будет улучшен, но он не выглядит таким уж удовлетворительным — большой позор, когда вы застреливаете 20 зомби с помощью штурмовой винтовки, которая выглядит как горох стрелок.

Единственное другое изменение в бою — это то, что теперь ваш нож и гранаты не могут быть использованы в качестве последнего спасения, когда зомби схватит вас. Здесь вместо этого у вас есть боевой бросок, когда вы играете за Джилл, чтобы вы могли уклоняться от входящих атак. Время правильно и время замедляется, позволяя вам ускользнуть. Когда вы играете за Карлоса, бросок заменяется ударом, который функционально такой же, но вместо этого он настраивает вас на замедленную стрельбу..

Именно в тех двойных героях Resident Evil 3 Remake ощущается как улучшение. Карлос и Джилл выглядят людьми, а Леон и Клэр выглядят как секс-куклы. Они даже действуют и проявляют эмоции по-человечески, за исключением того случая, когда Карлос говорит: «Вот ты, чёрт возьми», к лицу. Карлос — жаждущий маленький ублюдок повсюду, а Джилл — бескомпромиссная задира. Я бы тоже отдал все за волосы Карлоса. На самом деле, я до сих пор злюсь, что не существует режима, когда вы убегаете из города, как его волосы. Как играбельный тофу Resident Evil 2, но только волосы с пистолетом. Волосы. С. Пистолет. Capcom, найми меня.

Говоря о Тофу, это еще одна вещь, которая отсутствует в Resident Evil 3 Remake — разблокируемые режимы после завершения. Одна из лучших особенностей PlayStation — это режим Mercenaries в аркадном стиле, но он не включен. Вместо этого у вас есть ряд внутриигровых испытаний, которые приносят очки за оружие, экипировку, предметы, баффы и другие предметы, которые вы можете использовать в последующих прохождениях. Но более линейная структура игры не позволяет заботиться об игре более одного раза — это слишком предсказуемо..

Хотя этот обзор посвящен одиночной игре, я должен упомянуть, что он также поставляется в комплекте с Resident Evil: Resistance, асинхронным многопользовательским режимом, в котором выжившие пытаются сбежать с карты, в то время как другой игрок пытается помешать им с помощью зомби и ловушек. Его включение ощущается как признание того, как контент освещает главную привлекательность.

В нее все еще стоит играть, но Resident Evil 3 Remake — это шаг назад для Capcom, выходящий из задней части одной из лучших игр прошлого года. На нее приятно смотреть, вас пугает прыжок, и это все равно, что войти в удобную пару тапочек. Но даже если ваши ноги удобны, он никогда не чувствует себя как дома.

Тестируемая версия: PS4 Pro — обзорная копия была предоставлена ​​Capcom.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES