ДомойActionResident Evil Village Часть 13 | Босс Моро, загадка Шлюзовых ворот и...

Resident Evil Village Часть 13 | Босс Моро, загадка Шлюзовых ворот и ключевое место на лодке

Позаботившись о двух кошмарных лордах Resident Evil Village , Итан Уинтерс обращает свое внимание на юг, на заболоченные земли русского Моро.

Вернувшись к Алтарю герцога, сейчас хорошее время, чтобы потратить леи, которые вы накопили в предыдущих частях, на улучшения и боеприпасы. Начиная с раздела Моро, элементы действия Resident Evil Village действительно выходят на первый план, с более сложными битвами и более сложными противниками в большем количестве.

Когда будете готовы, откройте дверь с четырьмя крыльями Нерожденного на южном краю Алтаря. Это ведет обратно в Восточный Старый город, где вы столкнулись с подавляющей силой ликанов в начале игры.

Смотреть на YouTube

Оружие водяного колеса и черный оборотень

В этом районе Восточного Старого города ваша главная цель — подобрать Оружие водяного колеса, прежде чем вы отправитесь в Моро.

Спуститесь с холма к зданиям и после сцены сделайте пару выстрелов, пока снова не сможете двигаться.

В таком случае вам придется бродить по деревне. Выйдите из здания, развернитесь и посмотрите на ручей слева от вас.

Внутри железной двери с символикой находится оружие водяного колеса: гранатомет.

Разбейте ящик справа и заберите еще патроны, и теперь у вас есть достойное оружие против зверя. Это определенно выглядит устрашающе, особенно после своего появления, но это очень легко победить.

Вы обнаружите, что зверь вяло ходит вокруг. Прицельтесь из гранатомета, сделайте выстрел, перезарядитесь и снова стреляйте. После пары гранат и нескольких выстрелов из снайпера и дробовика он умрет, а вы оставите Хрустального зверя на продажу.

Теперь идите на юго-восток, к водохранилищу. Стреляйте в слизь, преграждающую вам путь, и она рассеется.

Поднимитесь на холм, и вы зайдете в тупик у запертых ворот. Выстрелите несколько раз в слизь справа, чтобы открыть лестницу и перелезть через стену.

Убейте свиней, которых вы найдете здесь, ради мяса, чтобы приготовить некоторые улучшения в Герцоге. Вы должны достать отсюда 4 мяса, затем зайти внутрь мельницы. Справа — фотография редкого животного — белая свинья рядом с колодцем на Ложчатом участке, рядом с домом Луизы в главной деревне.

Если вы еще не убили его, сделайте крюк обратно к Парному участку или к карете герцога и используйте сочную дичь из белого поросенка, мяса и птицы, которые вы уже собрали, чтобы значительно улучшить свое здоровье.

Как только вы это сделаете, вернитесь в эту область и пройдите дальше в мельницу.

Слева находится точка сохранения, а ваша цель — лестница с надписью резервуарный лифт позади.

Внизу взаимодействуйте с лифтом, чтобы начать новый кошмар.

Выйдите из лифта, затем выйдите в пещеру перед вами. Сбоку есть развилка, которая заблокирована замком с шестигранным ключом.

Идите вперед, и вы увидите, что ворота заперты, поэтому посмотрите налево на железнодорожную линию, над которой находится фрагмент кристалла, который нужно сбить.

В конце очереди поднимитесь по лестнице наверх, затем вернитесь назад и протолкните коралл.

Возьмите фляжку, это было легко, и поговорите с Моро.

Где найти ключ от лодки

После сцены протолкните коралл обратно. Затем бегите вниз по лестнице, поднимайтесь по рельсам и снова возвращайтесь в большую пещеру.

Пройдите через открытые ворота слева, затем выйдите в воздух.

В конце пути заверните за угол направо, и вы увидите эллинг.

Пока не обращайте внимания на ящик, плавающий в воде, а затем запустите двигатель лодки, пришвартованной в доке.

Вы обнаружите, что вам нужен ключ от лодки, который снова в шахте.

Вернитесь тем же путем, которым пришли, и, войдя, вы увидите слева лестницу, которую вы прошли ранее.

Поднимитесь и поверните направо наверху за боеприпасами, затем вернитесь налево и осмотрите отмеченные желтым лучи, чтобы продвинуться. Стреляйте по балкам, затем пройдите по доскам и спускайтесь по желтой лестнице.

Внизу разбейте бочку, затем пройдите к свету слева.

На этой поляне вы увидите шахту с ключом, охраняемую ликанами.

Вы можете с уверенностью предположить, что они не собираются приглашать вас на чай и начинать вечеринку выстрелом в голову — есть два, с которыми нужно иметь дело.

В конце пирса есть боеприпасы и еще немного в перевернутой лодке, но вам нужно обыскать хижину, где вы найдете ключ от лодки.

Однако, когда вы войдете внутрь, вы снова попадете в засаду одного из бронированных ликанов, и вам нужно будет бросить в него какое-то серьезное постановление, чтобы вытащить его.

Более того, к нему присоединились как минимум 4 других ликана, что является масштабной битвой по сравнению с чем-либо, кроме босса, с которым вы столкнулись до сих пор.

Пара дерзких снарядов для гранат разберутся с бронированным парнем, но этот тест, скорее всего, истощит и ваш запас снарядов для дробовика. Используйте стеллажи внутри лодочного домика, чтобы создать баррикаду напротив двери, и методично подходите к ним, если вас что-то перегружает.

Разобравшись с ними, возвращайтесь к лодке снаружи, где вы найдете ликанов, охраняющих пристань.

Победите их двоих, затем прыгайте в лодку и отправляйтесь прямо в пещеру впереди.

На другой стороне сверните прямо на боковую дорожку, выйдите из нее и пройдите вперед в хижину.

Прежде чем войти, посмотрите направо и увидите боковую пещеру.

Пройдите сюда, и там есть два сома, которые после убийства дают вам по 2 рыбы. Теперь вернитесь в хижину.

Включите ветряную мельницу

После сцены бегите по пристани перед вами, затем, прыгнув на землю, спрыгните с уступа и идите направо к сторожке.

Здесь вы можете увидеть, что вам нужно осушить резервуар, но сначала нужно включить питание, и что герцог поселился в комнате позади вас с точкой сохранения.

Когда закончите, выйдите с другой стороны сторожки.

Сразу после того, как вы уйдете, если вы пойдете прямо, там будет флигель с химической жидкостью внутри, но в противном случае идите вверх по холму перед вами.

Когда вы доберетесь до машины, которую хлопнули в ладоши, вы узнаете, что кривошип в ветряной мельнице перед вами сломан, а в ветряной мельнице 2 есть еще одна.

Справа три цыпленка, которых нужно убить для домашней птицы, затем лом и кристалл в коробке.

Когда вы его соберете, продолжайте движение к полуразрушенной ветряной мельнице. Слева есть боеприпасы, затем разбейте бочку справа, чтобы получить еще.

Теперь осмотрите кривошип позади вас, и он сломается, как и ожидалось.

Идите дальше вокруг платформы, затем внутрь хижины ветряной мельницы и спускайтесь по лестнице.

Внизу вы попадаете на несколько затопленных зданий, по которым можно пройти.

Идите вперед, затем вправо, соберите перед собой патроны для пистолета, прежде чем выстрелить в желтую ленту, чтобы проложить новый путь.

С другой стороны, пройдите через вершину скошенной крыши, затем выстрелите в заклеенный желтой лентой луч слева.

Бегите к другой стороне теперь уже раскачивающейся башни, и там будет еще один заклеенный луч, чтобы выстрелить, что даст вам путь вперед.

В хижине на другой стороне посмотрите налево на бочку, затем поднимитесь по лестнице и толкните тележку.

Теперь спрыгивайте налево, откройте коробку в конце пирса и потяните за рычаг.

На протяжении всей этой области вы должны тянуть за рычаги, чтобы поднять синхронизированные платформы, чтобы дать вам путь вперед.

Обернитесь, и за вами будет плавучий причал с еще одним ящиком и рычагом, который нужно потянуть.

Потяните за это, и другая платформа поднимется с помощью третьего рычага, затем четвертого и пятого. Если вы будете бездельничать слишком долго, то упадете в воду и умрете, так что двигайтесь быстрее.

Справа после пятого рычага есть еще один, который нужно потянуть, а затем последний за вами в хижине рядом с ломающейся коробкой.

Теперь, когда все шесть рычагов вытянуты, вы можете вернуться к себе и вернуться туда, где вы толкали тележку.

Опять же, помните, что эти рычаги рассчитаны по времени, и платформы упадут через короткое время. Так что, если кто-то упал, просто потяните за рычаги вокруг себя, пока не сможете перебежать.

На обратном пути нужно сломать бочку, а также еще одну тележку, которую нужно толкнуть, чтобы замкнуть круг.

Снова толкните первую тележку, затем спрыгните и бегите по ней.

Поднимитесь по ступенькам к разрушенному дому перед вами, затем разбейте ствол, чтобы получить патроны для пистолета.

Используйте это, чтобы стрелять слизью, преграждающей путь. Теперь поднимитесь по лестнице слева, затем потяните за рычаг справа.

Теперь вы можете спрыгнуть на лодку внизу и пробежать через каюту, стреляя слизью на своем пути, и во вторую башню ветряной мельницы.

Обойдите центральный механизм, затем посмотрите вверх, чтобы выстрелить в замок лестницы, чтобы подняться наверх.

Выйдите на улицу, разбейте ствол, чтобы получить больше патронов, затем возьмите рукоятку слева.

Осмотрите механизм позади него, затем используйте только что приобретенный кривошип, чтобы повернуть ветряную мельницу.

С другой стороны спустилась выкрашенная в желтый цвет лестница. Используйте его, затем обойдите сбоку и взаимодействуйте с линией молнии.

Используйте рукоятку на шестеренках перед вами, затем вернитесь к сторожке с герцогом.

Головоломка шлюзовых ворот

С передней стороны теперь есть питание для консоли шлюзовых ворот.

Чтобы решить цветовую головоломку, сделайте так, чтобы она выглядела так:

Оранжевые квадраты по диагонали от нижнего левого угла к верхнему правому, два синих квадрата внизу по центру и справа, черный квадрат посередине справа, затем один последний синий квадрат в верхнем левом углу, с белыми квадратами посередине слева и по центру вверху.

Теперь потяните за ручку, и он опустошит резервуар.

Пройдите в дверь справа, и вы увидите, что теперь вы можете попасть в затонувшие дома.

Обойдите правую сторону ветряной мельницы и сломайте бочку, затем обойдите ее на дно дренированной воды.

Разбейте ствол слева, затем пройдите через разрушенный дом справа, читая записи в ящике и по пути схватив магазин большой емкости для своего пистолета.

С другой стороны спрыгивайте вниз и ищите желтую веревку направо. Посмотрите дальше направо и увидите бочку с боеприпасами, жидкостью и ломом.

Моро Босс Бой

По мере того, как вы идете вперед, Моро снова появляется, чтобы поболтать. Стреляйте в его тело, когда оно вылезает изо рта, одновременно пытаясь сохранить достаточную подвижность, чтобы избежать его разъедающей рвоты, шагая в любую сторону.

Он оттолкнет вас за угол туда, где вы упали в эту область, но при этом откроет больше затонувшей деревни, чтобы вы могли бегать по ней.

Здесь есть много бочек с минами, взрывчаткой и боеприпасами. А благодаря дополнительному пространству вы сможете легко выбежать из его диапазона и стрелять, когда он выскакивает.

В стволах полно патронов для дробовика и несколько мин, так что вы наверняка догадаетесь, что лучше всего использовать в этой битве.

Положите несколько мин к своим ногам, а затем проведите его над ними, чтобы нанести большой урон. Когда вы ударите его миной, он будет подвергаться дополнительной опасности в течение более длительного периода времени.

После того, как вы сделаете несколько выстрелов, он запрыгнет на крыши вокруг вас.

Когда он это сделает, немедленно бегите под ближайшее укрытие, которое вы можете найти — обычно там, где желтые бочки, из которых вы собрали боеприпасы или мины, — потому что он собирается нанести кислотный дождь, который поразит всю область.

Выстрелите в него, и он снова упадет, но какая-то слизь будет блокировать ваш обычный маршрут.

Стреляйте слизью, чтобы продолжить бег, стрельбу, добычу полезных ископаемых и гранатомет.

В конце концов, после того, как вы несколько раз ошарашили его, заложили несколько мин и выстрелили несколько гранат, он упадет, уронив Хрустальный Моро.

Обыщите область босса на предмет пропущенных предметов, а затем выйдите из верхнего правого угла.

В конце пути находится бочка с травами, затем шахта, в которую вам нужно войти.

Когда вы дойдете до шестикрылой двери еще не родившегося человека, поверните налево, и вы окажетесь в телевизионной комнате Моро с того момента, как впервые вошли в эту зону.

Здесь можно найти несколько записок, а также ключ от крыла на столе.

Когда вы объедините его с существующим ключом, ваша цель изменится и укажет вам на деревню и кладбище рядом со статуей Девы войны.

Но прежде чем выйти через теперь открывающуюся дверь с шестью крыльями, пройдите налево и вернитесь к эллингу, где вы впервые попали на водохранилище и встретили Криса. Спустив воду, вы можете открыть здесь шкатулку с драгоценностями, а затем вернуться к лифту.

Вернувшись в первую область ветряной мельницы, у вас теперь есть рукоятка для механической двери справа.

Используйте ручку на двери и поднимитесь на холм. На развилке поверните направо, и вы пройдете мимо ящика и святыни с мячом для решения загадки лабиринта за ветряной мельницей: шара Русалки.

Обернитесь, и вы увидите хижину с кружащимися горгульями. Начните вечеринку и стреляйте в них, прежде чем они успеют устроить вам засаду.

В первой хижине вы найдете несколько снайперских патронов и лей, охраняемых гулем, затем продолжайте движение направо.

Во второй хижине вы найдете двух гулей и патроны для пистолета.

На холме над двумя хижинами вы найдете траву и провод к другой хижине.

Внутри этой третьей хижины находится маркер секретного оружия. Передняя дверь заперта, но обойдите заднюю часть — собирая металлолом с левой стороны — и там есть дыра, через которую можно протиснуться.

Судя по ужасным звукам, внутри есть ликан, но он ничего не может исправить с помощью пары патронов для дробовика.

На лабораторном столе есть сундук, в котором находится Волчья магнум M1851.

Откройте за собой дверь, и как шанс испытать свою новую игрушку появится один из сверхмощных черных ликанских зверей, с которыми вы сражались ранее.

Используйте любые средства, которые вам нравятся, чтобы победить его, и из него выпадет еще один хрустальный зверь.

Прежде чем покинуть это место, проложите еще одну тропинку в задней части лаборатории с колодцем. Он содержит три флеш-гранаты для вашего гранатомета.

После этого вернитесь к ветряной мельнице и завершите игру с лабиринтом, в которой вы получите Череп Шартреза, а затем вернитесь к алтарю герцога через восточную деревню.

Помните, что на обратном пути в углу есть механическая дверь, в которой можно собирать цыплят.

В этом курином уголке есть лестница. Наверху лестницы идите налево, там есть крыша с сундуком наверху, на который вы можете упасть.

В коробке рубин из голубиной крови. Вы можете вставить его в ожерелье с двумя отверстиями, чтобы сделать шаг к завершению.

Продавайте свои предметы и покупайте улучшения у Duke, они вам понадобятся, поскольку в следующей части мы сразимся с Гейзенбергом!

  1. Прохождение Resident Evil Village, часть 1 — В деревню, дом Луизы и замок
  2. Resident Evil Village Prioress Door
  3. Resident Evil Village Part 3 — Hall of War, Dungeon, Босс первой дочери Бела Димитреску
  4. Статуи из Зала омовения Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village, часть 5 — винный погреб, терраса и внутренний двор
  6. Пазл Resident Evil Village Piano
  7. Resident Evil Village, часть 7 — Битва второй дочери библиотеки с боссом
  8. Resident Evil Village Bells в ателье
  9. Resident Evil Village, часть 9 — карта сокровищ, крыши и битва третьей дочери
  10. Resident Evil Village Битва с леди Димитреску с боссом
  11. Resident Evil Village Часть 11 — Дом с красным дымоходом
  12. Обитель зла Деревня Беневьенто Кукольный домик | Сокровище Беневьенто, дверной код, решения для головоломки музыкальной шкатулки
  13. Resident Evil Village Часть 13 | Босс Моро, загадка Шлюзовых ворот и ключевое место на лодке
  14. Resident Evil Village, часть 14 — Старая мельница и цитадель Отто
  15. Resident Evil Village, часть 15 — Фабрика Гейзенберга и битва с боссом
  16. Resident Evil Village, часть 16 — В поисках Криса Редфилда
  17. Resident Evil Village Часть 17 — Финальный босс Мать Миранда
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES