ДомойHorrorSilent Hill не нужен римейк; это просто нужно оставить в покое

Silent Hill не нужен римейк; это просто нужно оставить в покое

Как показали нам недавние утечки, вполне вероятно, что Конами надеется вернуть нас в мир Silent Hill . В настоящее время, похоже, мы получаем римейк SILET HILL 2 — как правило, считается лучшим — и что -то новое из Аннапурны, может быть, где -то еще. Римейк, новая игра, это не имеет значения. Потому что я искренне верю, что сериал должен быть просто оставлен для мертвых.

Помните, что могло быть?

Давайте вернемся к 1996 году на некоторое время. Это был год, когда был выпущен первый флип -телефон, родился Долли Овца, а также когда началось оригинальное развитие Silent Hill. Команда разработчиков игры, Team Silent, состояла из нескольких сотрудников, чьи проекты все потерпели неудачу и не вписывались в какую -либо конкретную команду в Konami. По сути, это была последняя попытка этих разработчиков, и это, очевидно, закончилось успехом.

Проблема в том, что, как только друг недавно выразил это мне, эта первая игра была похожа на молнию в бутылке; Игра была повторена в последующих сиквелах, которые пришли от команды Silent, но их, безусловно, нельзя назвать последовательными. Особенно учитывая, что различные лидеры в команде изменились по сравнению с различными играми, с создателем Кейичиро Тойама — теперь работая над Slitterhead — только работая над первой игрой. Только композитор игры, Акира Ямаока, работал над всеми четырьмя первыми играми.

В результате каждая игра была в некоторой степени продуктом своего времени, первые четыре — единственные игры, созданные аморфной командой, — каждая из которых предлагает что -то особенное.

"" Когда вы смотрите в пропасть …

Silent Hill не был бы тем, что он есть без толстого, удушающего тумана, который в основном существует в целях рендеринга. Рассказы Silent Hill 2 настолько тонкий и сложный, что даже многие игры сегодня не могут имитировать его. Третья игра смогла расширить в основном ограниченное рассказывание историй первого. И четвертый сошел с рельсов и исследовал, как далеко может распространяться охват Silent Hill.

И я просто не думаю, что игровая индустрия такая, как есть, что римейк или продолжение могут захватить любую эту интригу, любую таинственность. Я имею в виду, что я думаю, что видеоигры были немного похожи на Дикий Запад: я думаю, по крайней мере, в сцене ААА, в наши дни есть гораздо меньше политики «что -либо идет».

Такая игра, как LSD: Emulator Dream, безусловно, может существовать на таком сайте, как itch.io, но я не уверен, можно ли ее выпустить на основной консоли, такой как оригинальная PlayStation. Черт, даже у Silent Hill есть невероятно странные моменты. Честно ли мы думаем, что продолжение Silent Hill сделает что -то столь же нелепо, как и конец собаки второй игры?

"" Здесь нет собаки. Ой.

Не то, чтобы окончание собаки — это революционная часть рассказывания историй, на самом деле она совершенно неуместно по сравнению со всем остальным в этой игре, но у него есть невероятно Сделай это энергией.

Но даже более того, это бессмертное желание, которое многие, кажется, должны вернуться к тому, что было, а не с нетерпением ждать того, что может быть немного утомительно. Мы в значительной степени застряли с перезагрузками, римейками и ремастерами; Они продают, и они хорошо продаются, так что я думаю, что я не могу винить корпорации слишком много. Это не означает, с художественной точки зрения, что они должны существовать.

Вы могли бы почти, может быть, почти оправдать римейк первого молчаливого холма; В первой не так много истории, это, возможно, даже погранично слишком тонкая в деталях, до такой степени, что игрок может остаться с чувством «О, на самом деле ничего не произошло». Вторая игра? В то время как я не решаюсь Дуба что -либо как лучшее из чего -то, я понимаю, почему люди думают, что Silent Hill 2 — лучший Silent Hill. Так зачем переделать это?

"" Нам действительно нужен полный римейк?

Конечно, есть слегка неуклюжие элементы управления, но текущие утечки предполагают, что будут новые окончания, которые я честно ненавижу звук. На мой взгляд, должно быть два маршрута, которые должен взять римейк. Любой, сделайте что -то вроде римейка Final Fantasy 7 и сразите совершенно другой набор событий, выступая в качестве своего рода комментария к циклической истории. Или, в качестве альтернативы, просто удалите любую неустойчивость в исходной работе.

"" Как вы можете воссоздать это Vibe на современном оборудовании?

Silent Hill 2 — невероятно красивая игра. Есть цель в том, как это выглядит, и та, которая так называется «лучшая» графика, не сможет захватить. Возьмите тень римейка Колосса, например. Критик Амр Аль-Азер рассказал о римейке в отличном видео несколько лет назад, отметив, как у оригинала это резкое освещение, заставляя мир чувствовать себя враждебным, но римейк стремился «исправить» эту предполагаемую ошибку.

Это именно то, чего я боюсь в римейке Silent Hill 2. Если команда Bloober — это команда, которая занимается этим проектом, она должна не смотреть на фундаментальные аспекты игры как на вещи, которые должны быть исправлены. Когда я рассказал о том, как разработка видеоигр была похожа на Wild West, я имел в виду, что это будет производить грубые, текстурированные, сложные работы, которые не обязательно текут так же, как и новейший титул Ubisoft Ubisoft. И это делает для более интересной игры!

Я хочу игры, которые будут плюнуть мне в лицо и называть меня придурком. Я также хочу игры, которые также являются легкими бризами, но я думаю, что дальнейший успех из Games Souls Souls Souls является доказательством того, что не все должно быть плавным опытом, и даже может быть лучше для этого.

Из Software тоже могла бы легко сделать еще одну игру Dark Souls, что почти есть Элден Ринг, но она также не может быть дальше от нее. И это то, что делает его таким особенным, так как игра Silent Hill от любого разработчика имеет большой шанс не быть.

"" Был бы до ПТ на тихий холмах? Возможно нет.

Даже П.Т. только так интересно, как и из -за того, как он был выпущен в мир и в конечном итоге отменен. Мы ничего не знаем о том, какой была история о молчаливых холмах, но все, что подразумевалось в этом игровом тизере, имеет такие сильные крючки на нас, и, честно говоря, финальная игра, вероятно, даже не была бы так же хороша, как демонстрация Анкет

Красота исходит от сдержанности, от которой P.T., Shadow of the Colossus и оригинальные игры Silent Hill полны. В наши дни в наши дни должно быть так много всего, что больше не существует, как ограниченное чувство масштаба. Silent Hill родился от ограничений, и он умрет уродливой смертью без них. И я, например, не заинтересован в посещении похорон.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES