Помните игру Ubisoft Skull & Bones, анонсированную на E3 2017? Он разрабатывался восемь лет и только сейчас выходит на альфа-стадию производства.
Об этом говорят различные разработчики Skull & Bones из Ubisoft, которые недавно разговаривали с Kotaku.
Смотреть на YouTube
То, что началось как ответвление Assassin’s Creed: Black Flag еще в 2013 году, вместо того, чтобы быть выпущенным в качестве обновления после запуска, проект стал отдельным названием и перешел в разработку в Ubisoft Singapore. Игра была анонсирована на E3 2017 как совместная многопользовательская игра с PvP и множеством факторов окружающей среды, с которыми нужно бороться, такими как ветер и океанские течения.
Все это звучало довольно забавно, и многие с нетерпением ждали его выпуска осенью 2018 года. Однако в мае 2018 года Ubisoft объявила, что отложила выпуск игры до 2019 года. Казалось, что все идет хорошо, несмотря на вторую задержку, потому что публике была предоставлена еще одна. посмотрите на игру во время E3 2018. Затем, когда наступил май 2019 года, игра перенесла еще одну задержку, перенесшую ее на 2020/2021 финансовый год компании.
Затем пришло известие о перезагрузке игры, и, наконец, последнее, что мы слышали, теперь ожидается, что она будет выпущена где-то после апреля 2022 года.
Итак, в чем причина всех задержек? По словам более 20 нынешних и бывших разработчиков Ubisoft, а также тех, кто знаком с игрой, она страдала от проблем с разработкой, неправильного управления, ежегодных перезагрузок, и, очевидно, никогда не было «четкого творческого видения за этим». В статье Kotaku говорится, что даже основной дизайн не был продуман целую вечность, и что игра уже исчерпала свой первоначальный бюджет и обошлась Ubisoft примерно в 120 миллионов долларов, что продолжают вкладывать сотрудники других студий Ubisoft.
За прошедшие годы разработка не раз останавливалась или менялась из-за обратной связи со стороны корпорации Ubisoft, новых менеджеров, смены персонала и других проблем с разработкой. В нынешнем виде игра находится на третьем посту креативного директора, и, надеюсь, с этого момента все будет развиваться более позитивно.
«Никто не хочет признавать, что они облажались», — сказал один разработчик. «Он слишком велик, чтобы обанкротиться, как и банки в США»
«Если бы Skull & Bones был у конкурента, его бы убили уже 10 раз», — сказал другой бывший разработчик.
Один нынешний разработчик даже сравнил сагу SKull & Bones с Anthem от Bioware, игрой с тяжелым началом, которая должна была быть перезагружена, но в конечном итоге отменена.
Несмотря на это, несмотря на все проблемы, с которыми она столкнулась, Ubisoft стоит за многопользовательской игрой и, похоже, полна решимости выпустить ее в какой-то момент как игру с живым сервисом, в этом направлении Ubisoft движется со своими выпусками. Добавьте к этому тот факт, что в Сингапуре правительство требует, чтобы такая компания, как Ubisoft, выпустила новую игру, из-за количества выделяемых ею субсидий. Так что, по сути, у Ubisoft нет другого выбора, кроме как выпустить игру.
В статье о Kotaku гораздо более подробно рассказывается о проблемах разработки игры, и вам действительно стоит прочитать ее.