ДомойActionSkull & Bones от Ubisoft вошла в альфа-стадию, но на то, чтобы...

Skull & Bones от Ubisoft вошла в альфа-стадию, но на то, чтобы добраться до нее, потребовалось восемь лет.

Помните игру Ubisoft Skull & Bones, анонсированную на E3 2017? Он разрабатывался восемь лет и только сейчас выходит на альфа-стадию производства.

Об этом говорят различные разработчики Skull & Bones из Ubisoft, которые недавно разговаривали с Kotaku.

Смотреть на YouTube

То, что началось как ответвление Assassin’s Creed: Black Flag еще в 2013 году, вместо того, чтобы быть выпущенным в качестве обновления после запуска, проект стал отдельным названием и перешел в разработку в Ubisoft Singapore. Игра была анонсирована на E3 2017 как совместная многопользовательская игра с PvP и множеством факторов окружающей среды, с которыми нужно бороться, такими как ветер и океанские течения.

Все это звучало довольно забавно, и многие с нетерпением ждали его выпуска осенью 2018 года. Однако в мае 2018 года Ubisoft объявила, что отложила выпуск игры до 2019 года. Казалось, что все идет хорошо, несмотря на вторую задержку, потому что публике была предоставлена ​​еще одна. посмотрите на игру во время E3 2018. Затем, когда наступил май 2019 года, игра перенесла еще одну задержку, перенесшую ее на 2020/2021 финансовый год компании.

Затем пришло известие о перезагрузке игры, и, наконец, последнее, что мы слышали, теперь ожидается, что она будет выпущена где-то после апреля 2022 года.

Итак, в чем причина всех задержек? По словам более 20 нынешних и бывших разработчиков Ubisoft, а также тех, кто знаком с игрой, она страдала от проблем с разработкой, неправильного управления, ежегодных перезагрузок, и, очевидно, никогда не было «четкого творческого видения за этим». В статье Kotaku говорится, что даже основной дизайн не был продуман целую вечность, и что игра уже исчерпала свой первоначальный бюджет и обошлась Ubisoft примерно в 120 миллионов долларов, что продолжают вкладывать сотрудники других студий Ubisoft.

За прошедшие годы разработка не раз останавливалась или менялась из-за обратной связи со стороны корпорации Ubisoft, новых менеджеров, смены персонала и других проблем с разработкой. В нынешнем виде игра находится на третьем посту креативного директора, и, надеюсь, с этого момента все будет развиваться более позитивно.

«Никто не хочет признавать, что они облажались», — сказал один разработчик. «Он слишком велик, чтобы обанкротиться, как и банки в США»

«Если бы Skull & Bones был у конкурента, его бы убили уже 10 раз», — сказал другой бывший разработчик.

Один нынешний разработчик даже сравнил сагу SKull & Bones с Anthem от Bioware, игрой с тяжелым началом, которая должна была быть перезагружена, но в конечном итоге отменена.

Несмотря на это, несмотря на все проблемы, с которыми она столкнулась, Ubisoft стоит за многопользовательской игрой и, похоже, полна решимости выпустить ее в какой-то момент как игру с живым сервисом, в этом направлении Ubisoft движется со своими выпусками. Добавьте к этому тот факт, что в Сингапуре правительство требует, чтобы такая компания, как Ubisoft, выпустила новую игру, из-за количества выделяемых ею субсидий. Так что, по сути, у Ubisoft нет другого выбора, кроме как выпустить игру.

В статье о Kotaku гораздо более подробно рассказывается о проблемах разработки игры, и вам действительно стоит прочитать ее.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES