ДомойPcTotal War: Warhammer 3 Review - обними свои демоны, и все остальные

Total War: Warhammer 3 Review — обними свои демоны, и все остальные

Некоторые обнимают свою веру, когда боги молчат, полагая его на тест или, возможно, осуждаю их недостойность. Другие ищут знания. Юрий Кислив стремился найти и освободить священный медведь своего народа, Урсун, после шести лет постоянной зимы и отчаяния. Когда он нашел объект обожания его народа, Юрий действовал без колебаний — и убил его, поглощая силу хаоса, превращаясь в демона и погрузил мир во время войны. Total War: Warhammer 3 Не о этом принсе, хотя, хотя и даже смертельно раненый Урсун, умирающий рев, чья умирающий волна послал волну волшебного разрушения по всему континентам. Речь идет о самом хаосе и возможностях, которые он открывает для мировых групп, чтобы преследовать свои собственные цели — к пользу или разрушению всех остальных. Warhammer 3 может не вводить ввести в инвект, как в некоторых районах, но это все еще одна из самых богатых стратегических впечатлений. Смотреть на Youtube Акт ереси Юрия против его любимой Бога — это катализатор, который дает жизни Warhammer 3, хотя и не так, как вы могли изначально думать. После пролога, казалось бы, незначительный персонаж вступает на передний план: несчастный старик, связанный с Томами судьями, книги, которая имеет ответ на каждый вопрос для всех, кроме него. Он полон решимости разорвать его на него. Капля кровью Урсуна — это то, что ему нужно, и старик пойдет на любую длину, чтобы разбить его облигации и прибыль от книги. Сам старик сам в качестве волшебного советника — и удобное руководство дает — к каждой фракции в целях ставки, чтобы получить кровь Урсуна, помогая им реализовать свои собственные цели. Например, выбирая рекомендуемую кампанию стартера, например, старик действует в качестве советника Кылас, формы демона Юрия, поскольку он пытается завоевать богов хаоса и запускаться самым могущественным божеством. Старик одинаково счастлив, пытаясь восстановить гармонию на Дальнем Востоке, если это значит, что он хочет, хотя. Это соответственно хаотический фон повествования и динамика, что делает его отличаться от предыдущих игр Warhammer (и даже большинство стратегических игр). В Warhammer 3 нет героев, а не в обычном смысле. Кислив может стремиться отремонтировать урон Юрия, но они применяют устаревшие и угнетующие убеждения на своих людей. Конечно, они не распространяют яд и получают власть, предлагая черепа людей как дань, так как другие фракции делают, но вряд ли они замечательны. Эти разрозненные истории разворачиваются в режиме кампании, Warhammer 3’s Grand стратегии, сродни фантастической версии риска и цивилизации. На стороне риска вы создаете постоянно растущий коллекцию завоеванных поселений и затвердевающую ваше присутствие на вражеских территориях, навязывающихся нападениям и создавая стратегические альянсы, чтобы избежать конфликта, когда это возможно. Вам также необходимо сбалансировать свои инвестиции в эти расчеты, тщательно выбирая между экономическим развитием и военной властью, необходимой вами для следующего осады. Там ошеломляющая сумма баланса и рассмотрена в данном повороте. Он редко чувствует себя подавляющим, хотя и ничто не сравнится с чувством свидетеля долгосрочного плана медведя плоды. Цели, которые появляются на карте кампании, помогите рассказать историю вашей фракции, и в то время как ваш лидер должен принимать значительные решения в ключевых точках, никогда не совсем на уровне чего-то такого, как мозг. Решения определяют, какое оборудование или навыки вы можете получить и иметь малоэтажное значение, которое является небольшим разочарованием, учитывая, как Warhammer III кадры некоторые из вариантов, которыми вы сталкиваетесь по пути. Кампания и различные истории заглощают, тем не менее, и чувствуют более энергичные и инновационные благодаря более эффективному чувству цели в целях каждой фракции. Все хотели то же самое в Warhammer II: контроль вихря. В Warhammer III Ursun часто является просто средством к концу — удобный эксперимент для одной группы или свидетеля к событию божественного значения для другого. Это тонкое напоминание о том, что ценности и традиции одной культуры мало поднимаются на другой, и она также влияет на цели кампании вашей фракции. Укладка осады и создание войны все еще включает основы режима кампании, но как вы приблизились к ним, что резко изменяется в зависимости от вашей фракции и сохраняет Warhammer III поглощать даже для давних вентиляторов. Например, новая фракция Cathay должна отправить внутреннее восстание, прежде чем бросать вызов сил хаоса. Каждый выбор влияет на баланс гармонии в нации, по общему признанию стереотипной, руководящей системе Инь и Ян и нарушая этот баланс имеет серьезные последствия для ваших сил. Другие фракции немного менее инновационные, но все еще веселые, чтобы играть. Возьмите фракцию Nurgle. Их лидер, какое количество разумных и злых мокротных капель, желает лишь распространению наследство по всему миру в подарок человечеству. Nurgle немного слишком функционально похожи на пираты вампира предыдущих игр, в том числе способность вызывать единицы от эфира и привлечения мощности от уровня коррупции поблизости. Однако они получают уникальные ядовитые способности на поле битвы, поэтому она не является чисто резюме одной и той же фракции. Глубокая боевая стратегия Warhammer 3 построена вокруг как тщательного управления ресурсами, так и отрядами, так и с использованием макета карты к вашему преимуществу. Фланкирующие вражеские подразделения являются ключом, а не только потому, что он поражает слабое место, но потому что деморализующие враги увеличивают свой шанс сдаться — и то же самое относится к вашим силам. Предоставлено, WarFrame III сражения по-прежнему передают в сценарии «бросить тысячу солдат у противника, пока они не умрут», поскольку большинство стратегических игр в реальном времени делают, но в целом это гораздо умнее и более утонченные на жанре. Разнообразие и выделение единицы отличается в зависимости от фракции, хотя и не совсем так сильно, как вы думаете. Элементарные медведи Kislev имеют четкое преимущество власти над простыми солдатами снежного леопарда, как и ваши демоны, владеющие двуручным оружием. Разница между лучниками и уникальным пистолетом, находящимся в витации колебаний, менее очевидна вне предварительного просмотра боя, который говорит, когда один тип единицы лучше соответствует врагу, чем другой. Самология еще более заметна с фракциями демона, по крайней мере, во время первой половины кампании, которые часто просто получают разные цвета таких же устройств. Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание настроек файлов cookie. Некоторые из обычных вопросов стратегии в реальном времени также сзади их головы. Единицы, которые побеждают свою цель, часто стоят вокруг простоя, пока вы не направите их снова, даже если есть еще один отряд противника поблизости, а также путь к коротким замыкалам и посылает группы в совершенно противоположное направление. Карты Warhammer III могут позволить лучше использовать более нюансированную тактику игры, например, использование крышки и создания узких мест. Вытягивая успешное утешение и уничтожение ничего не подозревающих вражеских сил с боковым маневренным маневром, хотя несколько слишком много карт являются безличными и не позволяют такого рода планирования. Устройство и карта разнообразие может быть слегка под вовремя, но героев, лордов и их полномочия помогают компенсировать его. Единицы героев впечатляют устойчивые навыки в их распоряжении, и эффективно их использование требует замысловатого плана. Запуск бафф или использование области навыка эффекта в нужный момент может подтолкнуть свою армию к победе или успешно отсоединить свой враг, что позволяет для тактического отступления и перегруппировки. Эти единицы имеют специальные полномочия в режиме кампании, а также от увеличения производительности, чтобы иногда выиграть битву, прежде чем она даже начинается. Мороз Кислива была личной любимой, с ее скульльдвинувшимся, помогающим ослабить расчетные защиты и даже дать вам возможность убить вражеских героев без полномасштабной битвы. Warhammer 3 -, честно говоря, невероятный пакет. Это как-то удается доставить несколько уникальных и удовлетворяющих кампании, в основном, не жертвуя их качеством и глубиной в процессе. Кампания и боевые действия являются умествительными сбалансированными — требовательные, но справедливые — с достаточным разнообразием, чтобы играть более одной фракции. Больше разнообразия будет приветствоваться как в характеристиках фракций, так и в дизайне карты, но Warhammer 3 по-прежнему является одной из самых приятных стратегических игр в последние годы.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES