ДомойNewsWarcraft 3 Reforged - это не беда, как вы думаете

Warcraft 3 Reforged — это не беда, как вы думаете

Варкрафт 3: Перекованный это полная катастрофа. Полученный в результате ошибки, неполный захват денег, который не только не справляется со своим первоначальным обещанием, но и выжигает свое собственное наследие, как вторжение горящего легиона. Последний гвоздь в позолоченном гробу для морально обанкротившейся, творчески анемичной компании.

По крайней мере, это консенсус.

Насколько я могу судить, Warcraft 3: Reforged — это хорошо.

Оригинальная кинематография была плохо масштабирована, и в результате выглядит нестабильной и с низким разрешением. Новые катсцены в двигателе, как правило, являются улучшением, иногда превосходным, но синхронизация губ еще далеко. Иногда анимация тоже отключается, например, когда я смотрел, как Артас убил Мал’Ганиса, пронзив Ледяную Скорбь сквозь левый замок.

Изменения пользовательского интерфейса, показанные в оригинальных трейлерах, были отменены, заменены некоторыми незначительными изменениями в размере и визуальной четкости. Некоторые ролики в движке используют динамические углы камеры, показанные на Blizzcon 2018, но многие этого не делают. Редизайн модели превосходен, и каждый новый приносит мне невыразимую радость, но в целом в игре отсутствует постобработка, которая связывает все это в единую эстетику. Blizzard негласно объявила об этих изменениях, но не смогла вытащить оригинальное видео со страницы магазина. За что они абсолютно виноваты.

Больше всего беспокоит то, что Blizzard изменила авторские права на владение игрой. Если что-то в Reforged игнорирует наследие Warcraft 3, то это.

Соревновательные лестницы были удалены из мультиплеера. Пользовательские кампании в настоящее время недоступны. Даже игроки, которые не приобрели Reforged, были вынуждены загрузить огромное обновление, и теперь им приходится сталкиваться с одними и теми же проблемами с сервером..

Все это известные проблемы, некоторые более серьезные, чем другие. Я не хочу преуменьшать жалобы сообщества.

Но у меня все еще есть взрыв.

В своем обзоре я надеялся, что, проведя больше времени с Reforged, я смогу отделить свою ностальгию и историю от того, что я испытывал.

Как оказалось, я не могу. Так что я даже не собираюсь пробовать. Я не могу сказать вам, что возвращение к этой версии Азерота должно означать для вас. Вот что это значит для меня.

На правой стороне груди у меня есть надпись «Я отправлюсь на Луну, если мне придется ползти», татуированные простым черным шрифтом. Я получил это только в конце моего первого года в университете.

Я бросил школу в пятнадцать лет, не сдал экзамены. У меня не было квалификации. Никаких реальных амбиций, кроме того, чтобы играть на басу и получать камни каждый день. К тому времени, когда мне исполнился 21 год, я закончил общественный колледж, и благодаря стипендиям и займам, принадлежащим к семье с низким доходом, я смог начать трехлетний курс творческого письма в университете. Я был близок к тому, чтобы бросить учебу несколько раз из депрессии, но в конце концов прошел первый год.

Если бы мне это удалось, я решил, что смогу справиться с чем угодно.

Я доберусь до луны, если мне придется ползти. Мой первый тат и до сих пор единственный у меня.

Вы можете узнать линию. Это из песни Scar Tissue от Red Hot Chilli Peppers. Это все еще одна из моих любимых строк. Но я также чувствовал себя комфортно, когда его подписывали, потому что я полагал — и до сих пор понимаю — что, если я когда-нибудь разлюблю музыку группы, это будет достаточно хорошая поэзия, чтобы стоять на своих условиях..

Я действительно любил группу тогда и имел некоторое время. Я поднимаю все это, потому что хочу подчеркнуть, какой это был трудный выбор, когда на неделе, когда Warcraft 3 вышел в 2002 году, моя мама, которая только что рассталась с моим отцом и наверстывала потерянное время, решила, что хочет возьми меня и двух моих братьев и сестру, чтобы увидеть RHCP вживую. Если кто-то из нас не хочет идти, у нас могут быть деньги.

50 фунтов. Точно, сколько стоит Warcraft 3. Я мог бы пойти посмотреть группу, которую я любил со своей семьей, или я мог бы иметь дом — и компьютер — для себя в течение нескольких дней.

Это были отличные несколько дней.

Я не уверен, что когда-либо начал бы писать, если бы не Warcraft 2. По крайней мере, мое воображение не было бы захвачено эпической фантазией таким же образом. Смотря старые кадры, кажется, что эти два понятия кажутся натянутыми. Оглядываясь назад, можно сказать немного о крошечных стычках Warcraft 2. Впрочем, тогда этого не было. Это было огромно, захватывающе. За шесть лет до того, как «Братство Кольца» испугало меня в кино, командование этими отрядами зеленокожих воинов было ближе всего к наблюдению полномасштабной битвы между эльфами, людьми, гномами, орками и троллями, которых я когда-либо видел. Я полагал, что Warcraft изобрел орков довольно давно.

Warcraft 2 был еще более особенным, потому что я смотрел, как мой папа играет его первым. В концепции стратегической игры было что-то сложное и взрослое. Рисование зеленых рамок вокруг групп юнитов, улучшение оружия и брони, строительство поселений.

Когда мой папа Рой умер, у него были такие же длинные серебряные волосы, какие были у него большую часть жизни. Он позволил своей бороде, обычно коротко подстриженной, расти до волшебных размеров. Когда я говорил с коронером по телефону, чтобы подтвердить некоторые детали, он сказал мне:

«Он выглядел потрясающе, твой папа. Выглядел как Гэндальф Серый.

Я склонен к виселице юмора в хороший день. Во времена трагедии это инстинктивно.

«Я не думаю, что он вернется как Рой Белый», — ответил я..

Он не знал, что сказать на это.

Дело в том, что в детстве моим отцом был Гэндальф. Длинноволосый, пугающий, но нежный хранитель, который познакомил меня и моих братьев и сестер с мифическими существами и волшебными мирами. Warhammer. Годзилла фильмы. Комиксы. Фигурки. И компьютерные игры. Как Warcraft.

Когда я был очень молодым, может быть, девять или десять, магазин пластинок и электроники, которым владел мой папа, был взломан, и воры украли десятки игр Sega Megadrive. После этого он оставлял в магазине только пустые футляры и каждый день приносил с собой огромную сумку, полную PlayStation 1, а затем и Dreamcast. Мы не были богатыми или даже богатыми. Все было из вторых рук, и мой папа делал свопы на пару фунтов гораздо чаще, чем что-либо продавал. Но если бы у моего отца это было в конце дня, я мог бы сыграть это.

Я думаю, что Warcraft 3 была первой игрой, которую я когда-либо купил где-то, где не было магазина моего отца, и, вероятно, первой игрой, которую я когда-либо купил новой. Я тогда не любил игры меньше, чем сейчас, но, за исключением копий Suikoden II и Исхода Abe, которые я просил на разные дни рождения, я обычно просто хотел играть в то, что установил мой папа, или в наличии.

Не Warcraft 3. Нужно иметь его. Мне нужно было вернуться в Азерот и закончить рассказ. То, что я обнаружил, было гораздо более амбициозным и вдумчивым, чем я смел надеяться. История, которая не только расширила то, что существовало ранее, в несколько страниц знаний в мир, достойный ММО, но и вдохнула жизнь в двухмерные архетипы. Это было вдохновляюще, трагично, захватывающе и обширно. Это было все, что должна быть хорошая фэнтезийная история.

Как я уже сказал, без Warcraft я не уверен, что стану писателем. Никогда бы не пошел в университет. Никогда бы не получил эту татуировку.

Все эти моменты, которые я любил изначально, все еще там. Артас останавливается, чтобы поймать падающий лепесток в руках в перчатках, когда он идет в тронный зал короля Теренаса и совершает поступок, который проклянет его навсегда. Сильвана смерть и смерть. Громм был испорчен кровью демонов, а потом снова сражался бок о бок с Траллом. Эта невероятная последняя миссия, где люди, орки и эльфы объединяются, чтобы защитить мир от Архимонда.

Некоторые намного лучше. Обновленный ролик, где Артас находит проклятый клинок Ледяной Скорби. Смотря это бок о бок с оригиналом, невозможно сделать вывод, что в Reforged не было никакой заботы или любви. Будь то из-за бюджета, отсутствия заботы или неумелого руководства, подобные ролики являются исключением, а не правилом, которое рекламировалось. Это позор, потому что художники и аниматоры, которые работали над Reforged, как будто ничего не делают.

Если есть какие-либо серьезные ошибки, я не нашел их, за исключением одного раза, когда мне пришлось перезапустить игру, потому что я автоматически проваливал любую миссию, которую пытался запустить. Я закрыл его, снова включил, и с тех пор все было хорошо. Тем не менее, у меня сложилось впечатление, что я здесь посторонний, поэтому я бы посоветовал поискать некоторые другие доказательства — как на фотографиях, видео, конкретных описаниях, а не просто расплывчатые крики в Интернете — прежде чем вы решите сами.

Через две трети пути орковской кампании в Царствование Хаоса Тралл отправляет Громма Адского Крика в северный лес, чтобы собрать пиломатериалы для нового поселения орков. Никто из них не понимает, что лес священен для ночных эльфов, которые там живут. Деревья, которые орки вырубают и переделывают, древние безмерны.

После битвы с Ночными Эльфами и сбора огромного запаса пиломатериалов из их священного леса, Громм начинает работу на базе. Что-то новое, построенное из остатков старого.

Громм со временем строит базу, и это хорошая база. Может быть, не совсем то, что было обещано, но это … хорошо, вы знаете?

Это просто позор, он должен уничтожить так много истории, чтобы попасть туда.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES