ДомойNewsXCOM: Обзор Chimera Squad - блестящая стратегия получает бюджетную цену и прощается...

XCOM: Обзор Chimera Squad — блестящая стратегия получает бюджетную цену и прощается с permadeath

Одна из лучших особенностей XCOM — это то, как она заставляет вас чувствовать родство со своими солдатами. Случайно генерируемые ворчания присоединяются к вашему отряду, вы переименовываете их, подкрашиваете их броню и отправляете их в игру.’s тактические пошаговые миссии, как вы’отправляю вашего ребенка в школу в первый день. Если они выживают, они растут в силе. Держите их продвигающимися по служебной лестнице, и они могут стать основой вашей команды. По крайней мере, до тех пор, пока неизбежно не наступит страшный день, и желатиный инопланетянин бросит их в стену.

XCOM: отряд химер это попытка удвоить это. Вместо случайно сгенерированных солдат здесь вы набираете отряд реальных персонажей, как инопланетян, так и людей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и путями улучшения. У них есть свои голосовые линии и личности, они подшучивают между миссиями, и вы быстро начинаете выделять свои любимые. Мой лучший мальчик — Аксиома, мутон с гигантской головой и еще более вспыльчивым характером. Он’Это танк с дробовиком, который врывается внутрь, впитывает урон и разбивает людей разрушительными наземными килограммами. Он также иногда получает свободный удар, если он достаточно злится, как боксер, бросающий правый крюк после звонка — он’отлично.

Как я всегда делаю с играми XCOM, я играл в режиме Ironman. Здесь игра автоматически перезаписывает один слот для сохранения, и вам приходится мириться со своими ошибками. Это означает, что эти смерти солдат постоянны. Но Chimera Squad делает огромную ошибку и упускает одну из вещей, которая делает XCOM таким особенным — там’нет пермадеат. На самом деле, там’нет смерти Если кто-то из ваших отрядов сбит с ног, вы должны стабилизировать их, достигнув их или отправив медика.’дрон. Если они истекают кровью, они надевают’истекает — вам просто нужно начать миссию снова. Такое чувство, что разработчики из Firaxis были слишком влюблены в своих персонажей, чтобы позволить им умереть. Снимает борьбу с напряжением.

Одна из моих любимых вещей в XCOM 2 — то, как он показывает ваш отряд после того, как вы эвакуируете из миссии, все они сидят позади бронетранспортера. Солдаты, которые погибли, выделены автомобилем’s свободные места, как ваши выжившие отряды сидят в тишине. Это забивает домой расходы на ваши операции. Здесь нет’т стоимость. Вы просто бриз через.

Вместо смерти, там’Теперь новая система, где ваши солдаты могут развивать шрамы. Эти боевые раны случаются, когда они’сбивается, или иногда, когда они падают ниже половины здоровья, и шрамы понижают их характеристики. Тем не менее, вы можете лечить шрамы в слое стратегии между миссиями, отправляя солдат на обучение, выводя их из строя для нескольких миссий. Это’Это в основном несущественно, но явно существует, чтобы заставить вас перестать использовать Аксиому все время, даже если он’абсолютный мальчик.

Следствием этого изменения является то, что Chimera Squad слишком легок. Если вы провалили миссию, попробуйте снова, пока не выиграете. А так как персонажи могут’умирают, они только когда-либо растут в силе. На полпути вы’Скорее всего, ваш любимый отряд из четырех, и они’Все они будут полностью экипированы уникальным оружием, всеми их улучшениями и лучшим набором. Вы становитесь слишком могущественным. И структура игры только усиливает этот дисбаланс сил.

Спустя пять лет после Адвента и человеческого конфликта в XCOM 2 вы руководите отрядом Химера, отрядом спецназа, который убирает улицы Города 31. Игра начинается с убийства мэра, и вы’перед нами стоит задача выяснить, кто виновен. Для этого вы должны нацеливаться на деятельность трех различных преступных организаций: Потомство, группа людей с псионической энергией; Серый Феникс, падальщики пришельцев, которые собирают опасную технику; и Священная Катушка, подземный религиозный культ гибридов.

Вы должны исследовать каждую группу по одному, выполняя все более сложные миссии, чтобы их уничтожить. Заменив свою базу операций из последних двух игр, здесь у вас есть карта города с цветовой кодировкой. Ваша цель состоит в том, чтобы подавить гражданские беспорядки, выполняя задания в районах, которые больше всего в этом нуждаются, и манипулируя другими способностями в слое стратегии, чтобы снизить температуру. Это’Это намного проще и удобнее, чем базовое управление основными играми XCOM. В любом случае, конечная цель состоит в том, чтобы продолжать отбиваться от банды’Операции, пока вы не найдете достаточно информации, чтобы атаковать основную цель и навсегда разрушить организацию. Как только вы это сделаете, это’на следующий. И именно здесь возникает основная проблема.

Поскольку миссии увеличиваются в сложности, когда вы проходите расследование, эта сложность останавливается, когда вы убиваете лидера. Вы’вернитесь к началу снова, выполняя простые задания, пока не достигнете той же точки со следующей бандой. Но ваши солдаты сохраняют всю свою прогрессию, потому что они могут’умереть, так что вы просто прополощите ранние встречи.

Который’не сказать это’но плохо. Это все еще XCOM — его стратегические пошаговые сражения по-прежнему так же приятны, как и раньше. если ты’ищите больше этого, здесь’Это 19 часов за долю от стоимости полной игры. Это может заменить ролики комиксами, и это может быть более обтекаемым, но есть’достаточно того, что’Это новинка, чтобы сделать ее достойной игры. Просто тот факт, что все ваши персонажи обладают разными способностями, заставляет каждую схватку чувствовать себя свежо — по крайней мере, пока вы не попадаете в команду своих любимых. Неважно, хотите ли вы ворваться, откинуться назад или манипулировать полем битвы и прижать к себе людей.’s микс солдат для каждого стиля игры, и вы регулярно выбираете одного из трех новых членов команды для добавления в свои ряды.

Кроме того, вы’у нас есть режим нарушения. Так как вы управляете командой спецназа, каждая миссия начинается на этом этапе: складывая двери, вентиляционные отверстия, стены и точки захвата, прежде чем ворваться, чтобы удивить врагов на другой стороне. Если вам удастся сделать это эффективно, вы можете удалить четырех врагов еще до того, как сделаете свой первый ход. Некоторые точки взлома требуют использования определенных предметов — зарядов взрывчатых веществ для стен, карточек-ключей для боковых дверей и т. Д. — и у каждого есть свои преимущества и недостатки. Некоторые двери более тщательно охраняются, но они могут дать вам лучшие бафы, в то время как боковая дверь может пометить вашу команду при входе, но изначально это будет более безопасная ставка. Затем вы должны расставлять приоритеты по мере того, как врываетесь, сначала уничтожая агрессивных врагов, чтобы они могли’не уволит вас сразу после того, как ваши действия будут предприняты.

Я также должен поблагодарить улучшенную физику — каждый враг умирает удовлетворительным образом, выпрыгивая из окон, опрокидываясь или переворачиваясь через перила. Это’немного прикосновение, но это делает выполнение идеального плана чувствовать себя намного слаще.

В остальном, единственным другим изменением является то, что Overwatch — способность, которая позволяет вам блокировать область, делая свободный удар по любому врагу, который перемещается в радиусе действия — теперь работает по-другому. Вместо того, чтобы блокировать область вокруг вашего персонажа, теперь вы должны выделить область с конусом видения, чтобы у вас было более ограниченное поле уничтожения. Мне очень нравится это изменение, потому что оно означает, что вы должны быть более вдумчивыми в отношении того, когда и где вы используете Overwatch, который в предыдущих играх казался немного подавленным. Здесь я обнаружил, что использую это намного меньше.

Chimera Squad — это игра XCOM со своей индивидуальностью. Но при вырезании этой идентичности при добавлении персонажей она теряет часть своего собственного характера. Он надеется создать более интересную историю, но история, которую она создает, далеко не так запоминаема, как та, которую мы создаем для себя, когда все превращается в дерьмо. Тем не менее, XCOM: Chimera Squad, пожалуй, лучшее ценностное предложение, которое я’видел в видеоиграх давно. Это’стоит скромная цена, это’Это продлится долгие выходные, и это все еще обеспечивает лучшую пошаговую стратегию. Я просто хотел бы, чтобы это было достаточно смелым, чтобы позволить нам жить с нашими ошибками.

Версия проверена: ПК, код предоставлен издателем.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES