В начале осеннего семестра в Академии побега трудные головоломки не тратят время на начало работы.
После нескольких забавных моментов истории в квадроцикле первая проблема, которую вы захотите принять, — это в Зале Эскапистов — памятник лучшим в бизнесе.
Это меньшая из двух вызовов, которые вам доступны, поэтому лучше всего с этим справиться.
Смотрите на YouTube
Академия побега: Зал эскапистов — гид «побег»
Поговорите с профессором, скользите учителя искусства, чтобы начать головоломку. Ваша цель — найти спрятанные краски и оставить свой след на памятнике Escapist.
Когда вы начнете, сначала пройдите налево через открытую дверь.
С мольберта справа, возьмите окрашенный краской сыр и осмотрите рисунок рядом с ним. Это говорит вам, что сыр вместе с бутылкой и некоторыми бананами должны идти на стол перед вами.
Окрашенное краской вино находится в сумке рядом со средним мольбертом.
На другой стене откройте два шкафчика, чтобы получить бананы и картину, которую вы можете положить в рамку с открытым кунжутом в углу.
Размещение всех элементов на таблице дает вам код: 139, чтобы открыть третий шкафчик на стене .
Противоположная чернила головоломка и получение краски
Желтые, синие и красные пятна на стене поставляются с нотой, в которой говорится «мокрое невидимые чернила».
Внутри шкафчика, открытой путем решения столовой головоломки находятся «противоинутые чернила», которые вы можете использовать на каплях на задней стенке, чтобы раскрыть цифре.
Вам нужно следовать по линиям, затем повернуть колеса в правую форму на двери слева. Там, где он расщепляет, вам нужно добавить цвета вместе — помните: красный и синий делает фиолетовый. В то время как желтый и синий становится зеленым.
Как только вы закончите, код: красный, фиолетовый, желтый, зеленый.
Затем поместите открытую картину кунжута в кадр, и она делает Бэнкси и Кребки. Измените части , чтобы получить код: справа, влево, вправо, вверх, вниз, вниз . Перейдите на другую сторону комнаты и нажмите через дверь толкания.
Внутри используйте сканер, чтобы просмотреть пустые холсты. Фонтан составляет 1, куб составляет 2, а большая замочная скважина — 3, затем вы можете увидеть клавиатуру сейф в комнате на 4 -м холсте.
Выйдите на улицу и посмотрите на формы, нарисованные на вещах, на которые ссылаются на холсте.
Фонтан — это квадрат, куб — это пустой круг, а замочная скважина — 3 точки. Это дает вам код: средний левый, средний справа, внизу слева .
Внутри вы обнаружите странную скульптуру, оптическую иллюзию в вазе лица и подсказка, «лицо его и стучать».
Дверь лица и головоломка
Идите и положите странную скульптуру на дверь лица на другую сторону области. Чтобы пройти через себя, рассмотрим фотографии по бокам дверей.
Подумайте о том, как вам дали подсказку — две половинки лица, лицом друг к другу с помощью вазы в середине.
Посмотрите на основания снимков с обеих сторон — только некоторые из них похожи на иллюзию лица.
Так что это тот, который слева слева с оба глаза, смотрящие вниз вправо , один слева от двери с бровями , указывающими влево , и 3 -й Один справа с рта среднего размера — так что лицо должно выглядеть так, а затем стучать.
Головы статуи и номерные головоломки
Внутри следующей статуи, возьмите клавишу номер 2 и клавишу номер 5 с обеих сторон статуи.
На стенах есть 5 слева, 10 посередине и 7 справа. 2 и 5 сделают 7, так что взимайте ключи, которые у вас есть в дверь справа.
Внутри есть 4 бюста: Макс, Меган, Белен и Фергус. Толкайте их, и их головы крутятся так или иначе. Макс и Белен идут налево, Меган и Фергус идут направо на основе силуэтов снаружи. Это дает вам еще 3 ключа, 7, 4 и 3.
7 и 3 делают 10, так что пройдите через среднюю дверь. Здесь у вас есть Тимми, Уайетт, Мишель, Боб, Виндзор и Меган.
Smash Timmy, Michelle и Windsor , и вы получаете ключ 1.
Пройдите через 5 дверей, и вы должны разместить статуи в порядке высоты. Портреты снаружи показывают, какой рост они относится друг к другу. Девушка с длинными волосами на самом маленьком, затем мальчик со очками, затем более короткая женщина, затем лысая парня, затем мужчина со шляпой.
Это открывает дверь, где вы можете добраться до памятника и оставить свой тег, завершая головоломку!
Вы зарабатываете значок трафарета и можете перейти к следующей головоломке!
- Прохождение Академии побега: Пролог — Руководство по внедрению
- Академия побега: офис директора — «Руководство» вступительный экзамен »
- Академия побега: Зал эскапистов — гид «побег»
- Академия побега: GORSHER — Руководство «Под давлением»